Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#491
Отправлено 22 сентября 2010 - 00:22
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.
#492
Отправлено 22 сентября 2010 - 00:55
#493
Отправлено 22 сентября 2010 - 10:30
Кому-кому? Хаосу, конечно же, нужны! Если еще пушкам меткость поднять то тогда весьма затруднительно будет даже один стандартный стек Хаоса убить, не то что 50.Да, и насчет того, что Хаос часто осаждает только пушками - видел такое один раз, и тот был по скрипту (Кара-а-Карак). Во время бури стеки всегда один ход ждут, тчобы построить осадную технику.Blood_Graf, тогда кому пушки Хаоса вообще нужны (с их меткостью) если они не будут стены рушить?)
Сообщение отредактировал Dimatut007: 22 сентября 2010 - 10:32
#494
Отправлено 22 сентября 2010 - 11:44
#495
Отправлено 22 сентября 2010 - 11:58
Я думаю, что этот вопрос похож на обсуждение хеллбластера: он тоже многим не нравится, и в нем смысла не видят (хотя хеллбластер явно получше будет пушки Хаоса). Как Империя может обходится без пушек, так и Хаос (тем более) может без них же обойтись. Я думаю, что не все юниты обязательно должны быть востребованы для любого игрока, тут дело предпочтений, стиля игры.Хоешь - бери пушку, не хочешь - не бери.А стоить она все-таки должна много и стоиться долго, потому как по-другому будет неправильно.Раз уж заговорили про пушку Хаоса, то выскажу своё ИМХО: лутьще уменьшить стоймость и время производства орудия(да, может и не беково), что бы появился смысл взять её, а не несколько отрядов пехоты.P.s. Я уже предлагал увеличить урон по постройкам-переубедили
#496
Отправлено 22 сентября 2010 - 12:20
Хаос то может обойтись, ему вобщем-то приходится без них обходится, так так Аццкая пушка - хрен знает что. А вот Империи без пушек тяжко до ужаса. Как набигут тролли, орда хаоситов или орков, то без пушек хоть караул кричи. А крепости вроде Трёх башен, где скелеты, без миномётов вообще не взять без огромных потерь. А хаоситам лучше добавить патронов их ацкой пушке, чтоб хватало прокоцать стену замка. И почему ацкая пушка одна в отряде? У имперсих по три, даже таких крутых, как Хелшторм. Дали бы две-три, толку от них было бы хоть сколько-то.Как Империя может обходится без пушек, так и Хаос (тем более) может без них же обойтись.
Сообщение отредактировал Galushka: 22 сентября 2010 - 12:21
Гордыня - вечный грех глупцов
#497
Отправлено 22 сентября 2010 - 12:44
Сообщение отредактировал Dimatut007: 22 сентября 2010 - 12:48
#498
Отправлено 22 сентября 2010 - 14:33
Сообщение отредактировал Galushka: 22 сентября 2010 - 14:39
#499
Отправлено 22 сентября 2010 - 18:07
Сообщение отредактировал Dimatut007: 22 сентября 2010 - 18:08
#500
Отправлено 07 октября 2010 - 12:31
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II