Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#611 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 24 января 2011 - 02:50

Sheppard,
http://mods.totalwar...tal-war/2w.html
  • 0

#612 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 25 января 2011 - 17:01

Не знаю, слабое это место или как, но зомби имеет смысл дать 2 хп в связи с тем что у них теперь новая медленная анимация ходьбы.Чтоб их не так расстреливали на подходе. Всем же известно что зомби можно убить только отрубив башню. Они должны доходить, а уж потом принять бесславную смерть.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#613 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 25 января 2011 - 17:43

Timorfeys,
2 хита - имба при любых статах. 100 раз уже говорили...
  • 0

#614 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 25 января 2011 - 19:52

Я не претендую на истину, мне так кажется, что если чего то убрали, надо дать что то взамен. В ближнем бою они и с 2мя хитами режутся на ура.Сильвания итак слабая. У меня ее к 50 ходу комп уничтожил без моей помощи.

Сообщение отредактировал Timorfeys: 25 января 2011 - 19:54

  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#615 KissMeDolly

KissMeDolly

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
  • Откуда:Россия, Челябинск
Регистрация: 18.дек.10
Слава: 4

Отправлено 25 января 2011 - 20:51

Вот у меня такой вопрос.А что лучше - копейщики Империи или Большие мечи?Задался я этим вопросом сегодня:Значит,бьюсь я с орками.В центр как всегда поставил копейщиков в "Стене Щитов".По флангам по два отряда больших мечей.Орки, и кабанницей, и пехотой, полезли на копейщиков.А Большие мечи стали обходить с флангов.Ну, минут 5 орки продержались,потом побежали.Битва выйграна......И вот я залез в окно статистики.......Потери отрядов копейщиков примерно 30 - 40 человек.Потери Больших мечей - 25 - 30 человек (заметьте, они атакавали с флангов! )Отряд копейщиков убил примерно 150 - 180 человек.Большие мечи - 60 - 80 человек.Ладно.....Зашёл в битвы, проверил и с Хаоситами,и с ТЭ, и с Сильванией. Большие мечи по эффективности проигрывают Копейщикам.А цена то разная.......Врядли разработчики или тестеры пропустили такой дисбаланс.Может я неправильно Большие Мечи использую?Научите что ли........
  • 0
"Революцию начинают романтики, а заканчивают подлецы"

#616 Merch_Lis

Merch_Lis

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 208 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 28.июн.10
Слава: 152

Отправлено 25 января 2011 - 21:18

Timorfeys,
2 хита - имба при любых статах. 100 раз уже говорили...

Статсы статсами, анимация анимацией. Мороз ясно написал, что в своем сабмоде с анимой он превратил их в НЕВЕРОЯТНОЕ мясо.

Большие мечи хороши в атаке чарджем. В обороне они много хуже...
  • 0

Spiritus super incarnum.

http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.


#617 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 25 января 2011 - 21:20

Jonny-3-Tears, я их вообще не нанимаю, не стоят они своих денег. Как и мечники. Копейщики и алебардиры рвут всех.
Но это дело вкуса и тактики, я думаю.
Вот их аналог у дручии - совсем другое дело, дают прикурить.

Сообщение отредактировал Timorfeys: 25 января 2011 - 21:23

  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#618 KissMeDolly

KissMeDolly

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
  • Откуда:Россия, Челябинск
Регистрация: 18.дек.10
Слава: 4

Отправлено 25 января 2011 - 21:29

Emperor_Alexander,
Ударив по Войнам Хаоса, Большие Мечи убили - 88 человек . Сами героически погибли.Радует,что не побежали.

ИМХО
Они и в предыдущих версиях не очень часто использовались.Так,пару отрядов,для поддержки.А тут им зачем то ещё и цену повысили........

Сообщение отредактировал Jonny-3-Tears: 25 января 2011 - 21:30

  • 0
"Революцию начинают романтики, а заканчивают подлецы"

#619 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 25 января 2011 - 21:32

Jonny-3-Tears
А пробовал копейщиков против воинов хаоса и больших мечей против воинов хаоса, кто круче?

Сообщение отредактировал Morozz: 25 января 2011 - 21:45

  • 0

#620 KissMeDolly

KissMeDolly

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
  • Откуда:Россия, Челябинск
Регистрация: 18.дек.10
Слава: 4

Отправлено 25 января 2011 - 22:02

Morozz,
Итак.....оборона.
Копейщики (разумеется,строй Стена Щитов) зарубили хаоситов.Результат - около 70 погибших ( + - 5).Хаоситы все померли.
Заметил интересную деталь: хаоситы,атакуя,лезут сквозь строй.И получается интересная вещь - их начинают сразу рубить по 5 - 6 копейщиков.Результат - трупик через 5 - 7 секунд.За весь бой так были убиты примерно 20 хаоситов.Дальше - копейщики,первую минуту боя,держат хаос на расстоянии.При этом, хаоситы блокируют удары щитом, НО, отходят маленькими шагами назад.Учитывая,что ударов за эту минуту много,хаос так и не может придвинуться к копейщикам.Лишь первому ряду "счастливцев" удаётся прорваться......и тут же скончаться от колющих ранений.Ну а дальше хаос просто не успевает наносить удары - анимацию сбивает удары копейщиков из вторго ряда.
Во втором бою неудачно вылезший полководец пал смертью храбрых.Копейщики убежали.

Большие мечи: Первый бой (атака больших мечей) - погибли все, хаоситов осталось 8 человек (или Нелюдей? )
Второй бой (оборона) странно,почти то же результат - хаоситов осталось 9 человек, Большие мечи погибли.
Интересно,что практически весь первый ряд больших мечей лишь блокировал удары, не пытаясь атакавать.За что и поплатился.

Копейщики: третий бой (атака) - всё время одним из первых погибал командир,так что нормальных результатов сказать не могу - копейщики убегали с опытов.Примерно посчитав - за это время погибало 18 - 25 копейщиков.Хаоситов погибало не более 10.
Стоит заметить,что если командир жив,в кампании копейщики убегали,когда их оставалось меньше 15 человек.Но и то не всегда,были случаи,когда все копейщики героически погибали в сражении.
  • 0
"Революцию начинают романтики, а заканчивают подлецы"




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II