Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#611
Отправлено 24 января 2011 - 02:50
#612
Отправлено 25 января 2011 - 17:01
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#613
Отправлено 25 января 2011 - 17:43
2 хита - имба при любых статах. 100 раз уже говорили...
#614
Отправлено 25 января 2011 - 19:52
Сообщение отредактировал Timorfeys: 25 января 2011 - 19:54
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#615
Отправлено 25 января 2011 - 20:51
#616
Отправлено 25 января 2011 - 21:18
Статсы статсами, анимация анимацией. Мороз ясно написал, что в своем сабмоде с анимой он превратил их в НЕВЕРОЯТНОЕ мясо.Timorfeys,
2 хита - имба при любых статах. 100 раз уже говорили...
Большие мечи хороши в атаке чарджем. В обороне они много хуже...
Spiritus super incarnum.
http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.
#617
Отправлено 25 января 2011 - 21:20
Но это дело вкуса и тактики, я думаю.
Вот их аналог у дручии - совсем другое дело, дают прикурить.
Сообщение отредактировал Timorfeys: 25 января 2011 - 21:23
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#618
Отправлено 25 января 2011 - 21:29
Ударив по Войнам Хаоса, Большие Мечи убили - 88 человек . Сами героически погибли.Радует,что не побежали.
ИМХО
Они и в предыдущих версиях не очень часто использовались.Так,пару отрядов,для поддержки.А тут им зачем то ещё и цену повысили........
Сообщение отредактировал Jonny-3-Tears: 25 января 2011 - 21:30
#619
Отправлено 25 января 2011 - 21:32
А пробовал копейщиков против воинов хаоса и больших мечей против воинов хаоса, кто круче?
Сообщение отредактировал Morozz: 25 января 2011 - 21:45
#620
Отправлено 25 января 2011 - 22:02
Итак.....оборона.
Копейщики (разумеется,строй Стена Щитов) зарубили хаоситов.Результат - около 70 погибших ( + - 5).Хаоситы все померли.
Заметил интересную деталь: хаоситы,атакуя,лезут сквозь строй.И получается интересная вещь - их начинают сразу рубить по 5 - 6 копейщиков.Результат - трупик через 5 - 7 секунд.За весь бой так были убиты примерно 20 хаоситов.Дальше - копейщики,первую минуту боя,держат хаос на расстоянии.При этом, хаоситы блокируют удары щитом, НО, отходят маленькими шагами назад.Учитывая,что ударов за эту минуту много,хаос так и не может придвинуться к копейщикам.Лишь первому ряду "счастливцев" удаётся прорваться......и тут же скончаться от колющих ранений.Ну а дальше хаос просто не успевает наносить удары - анимацию сбивает удары копейщиков из вторго ряда.
Во втором бою неудачно вылезший полководец пал смертью храбрых.Копейщики убежали.
Большие мечи: Первый бой (атака больших мечей) - погибли все, хаоситов осталось 8 человек (или Нелюдей? )
Второй бой (оборона) странно,почти то же результат - хаоситов осталось 9 человек, Большие мечи погибли.
Интересно,что практически весь первый ряд больших мечей лишь блокировал удары, не пытаясь атакавать.За что и поплатился.
Копейщики: третий бой (атака) - всё время одним из первых погибал командир,так что нормальных результатов сказать не могу - копейщики убегали с опытов.Примерно посчитав - за это время погибало 18 - 25 копейщиков.Хаоситов погибало не более 10.
Стоит заметить,что если командир жив,в кампании копейщики убегали,когда их оставалось меньше 15 человек.Но и то не всегда,были случаи,когда все копейщики героически погибали в сражении.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II