Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#621
Отправлено 25 января 2011 - 22:57
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#622
Отправлено 25 января 2011 - 22:58
#624
Отправлено 29 января 2011 - 17:07
Только сейчас дошло, что правки по картечи пока не вносили. Вопрос - сейчас последняя версия используемая файлов area_effects и descr_projectile та же, что в версии 1.4.1? Если нет, то какую версию этих файлов стоит использовать как исходную?rtyffg,
Вижу ты хорошо разбираешся в прожектилях. Я таких вещей не знаю.
Если есть возможность и желание, займись пожалуйста снарядами. Там много вещей требуют поправок.
ЗЫ Только плз, не меняй особо точность артиллерии, я потом отбалансирую по накопившимся отзывам.
Насчёт доработки остальных снарядов - могу их править. Но начального понимания, как бы хотелось, чтобы снаряды себя вели мне не хватает. Считаю уместным либо создать тему специально под обсуждение снарядов, либо обсуждать их в теме про магию http://totalwar.fun/...?showtopic=4785 .
#626
Отправлено 30 января 2011 - 16:28
Да,в атаке Большие мечи сильнее копейщиков......Но ведь есть Карробуржские Допельзондеры! Они стоят дешевле Больших Мечей,а атака у них выше.Спрашивается,зачем нужны Большие Мечи?
#627
Отправлено 30 января 2011 - 16:41
Сообщение отредактировал Степан: 30 января 2011 - 17:48
Всем пока ребятки.
#628
Отправлено 31 января 2011 - 06:20
Прикладываю версию с шрапнелью (пушки и даркдварфы).rtyffg, твои правки по снарядам для брайтвизардов я внес. Вот последние версии файлов area_effects и descr_projectile.
Прикрепленные файлы
#629
Отправлено 31 января 2011 - 12:11
я вот тоже заметил, что командир отряда гвардии феникса(кои тоже явл-ся антикавалеристами) тоже умирает одним из первых в любом боюКопейщики: третий бой (атака) - всё время одним из первых погибал командир,так что нормальных результатов сказать не могу - копейщики убегали с опытов.Примерно посчитав - за это время погибало 18 - 25 копейщиков.Хаоситов погибало не более 10.Стоит заметить,что если командир жив,в кампании копейщики убегали,когда их оставалось меньше 15 человек.Но и то не всегда,были случаи,когда все копейщики героически погибали в сражении.
#630
Отправлено 31 января 2011 - 14:13
Сообщение отредактировал Magnus: 31 января 2011 - 15:29
http://totalwar.fun/...t=290&start=290
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II