Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#621 Alex_teri

Alex_teri

    Значний Радец

  • Каноник
  • 8 610 сообщений
  • Откуда:Рязань
  • Прозвище:Демиург
  • Награды:
  • Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Слава: 652

Отправлено 25 января 2011 - 22:57

А о поведении и ситуациях на страткарте где писать?
  • 0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?

- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)

#622 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 25 января 2011 - 22:58

Те большие мечи круче против вражеской элиты, правильно?
  • 0

#623 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 26 января 2011 - 01:01

Morozz, да, против элиты они эффективнее.
  • 0

xA0omDh.png


#624 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 29 января 2011 - 17:07

rtyffg,
Вижу ты хорошо разбираешся в прожектилях. Я таких вещей не знаю.
Если есть возможность и желание, займись пожалуйста снарядами. Там много вещей требуют поправок.

ЗЫ Только плз, не меняй особо точность артиллерии, я потом отбалансирую по накопившимся отзывам.

Только сейчас дошло, что правки по картечи пока не вносили. Вопрос - сейчас последняя версия используемая файлов area_effects и descr_projectile та же, что в версии 1.4.1? Если нет, то какую версию этих файлов стоит использовать как исходную?

Насчёт доработки остальных снарядов - могу их править. Но начального понимания, как бы хотелось, чтобы снаряды себя вели мне не хватает. Считаю уместным либо создать тему специально под обсуждение снарядов, либо обсуждать их в теме про магию http://totalwar.fun/...?showtopic=4785 .
  • 0

#625 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 29 января 2011 - 17:13

rtyffg, твои правки по снарядам для брайтвизардов я внес. Вот последние версии файлов area_effects и descr_projectile.


  • 0

xA0omDh.png


#626 KissMeDolly

KissMeDolly

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
  • Откуда:Россия, Челябинск
Регистрация: 18.дек.10
Слава: 4

Отправлено 30 января 2011 - 16:28

Morozz,
Да,в атаке Большие мечи сильнее копейщиков......Но ведь есть Карробуржские Допельзондеры! Они стоят дешевле Больших Мечей,а атака у них выше.Спрашивается,зачем нужны Большие Мечи?
  • 0
"Революцию начинают романтики, а заканчивают подлецы"

#627 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 30 января 2011 - 16:41

Зачем нужен спецназ если есть ВДВ :lol:п.с Вот смотри есть полк Больших Мечей. А есть полк Карробуржских Допельзондеров(которых не очень много это элита элит). И что теперь каждый Большой меч должен сделать себе харакири? Ты не смотри с точки зрения игры (что есть в каком то роде похожие солдаты) , а смотри с точки зрения бэка и реальной жизни))

Сообщение отредактировал Степан: 30 января 2011 - 17:48

  • 0

Всем пока ребятки.


#628 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 31 января 2011 - 06:20

rtyffg, твои правки по снарядам для брайтвизардов я внес. Вот последние версии файлов area_effects и descr_projectile.

Прикладываю версию с шрапнелью (пушки и даркдварфы).

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  data.zip   10,56К   19 Количество загрузок:

  • 0

#629 JekaKiller

JekaKiller

    Козак

  • Сердюк
  • 740 сообщений
Регистрация: 11.апр.09
Слава: 23

Отправлено 31 января 2011 - 12:11

Копейщики: третий бой (атака) - всё время одним из первых погибал командир,так что нормальных результатов сказать не могу - копейщики убегали с опытов.Примерно посчитав - за это время погибало 18 - 25 копейщиков.Хаоситов погибало не более 10.Стоит заметить,что если командир жив,в кампании копейщики убегали,когда их оставалось меньше 15 человек.Но и то не всегда,были случаи,когда все копейщики героически погибали в сражении.

я вот тоже заметил, что командир отряда гвардии феникса(кои тоже явл-ся антикавалеристами) тоже умирает одним из первых в любом бою
  • 0

#630 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 31 января 2011 - 14:13

Из моих 6 генералов в 30 боях из эльфов-генералов никого не убили!

Сообщение отредактировал Magnus: 31 января 2011 - 15:29

  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II