Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#631 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 31 января 2011 - 14:15

дикая ложь... Из моих 6 генералов в 30 боях из эльфов-генералов никого не убили!

urkesh, генерал и капитан разные юниты.
  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#632 JekaKiller

JekaKiller

    Козак

  • Сердюк
  • 740 сообщений
Регистрация: 11.апр.09
Слава: 23

Отправлено 31 января 2011 - 14:58

дикая ложь... Из моих 6 генералов в 30 боях из эльфов-генералов никого не убили!

ну незнаю... при мне смертность пех. генералов эльфов была очень высока, а кавалерийские - напротив, дохли одни из последних
  • 0

#633 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 31 января 2011 - 15:20

капитан и офицер имеет характеристи юнита к которому приаттачен, генерал имеет их + от трейтов. О чем спор флудерный?
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#634 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 02 февраля 2011 - 04:22

Пишу по версии 1.4.1.Есть вопрос по привидениям сильвании - у них точно должны быть свойства ударного юнита? Насколько понимаю, у нас из армибуков учитываются не параметры напрямую, а выходящая из этих параметров роль? Тогда смотрим, что у них в буке и их роль : основные параметры средние(ws3 s3 t3), но особенности: 6 скорость (между пехотой и конницей), 4 ваунда, 4 атаки, эфирность, игнор сложного терейна, малая численность в отряде.То-есть получается быстрый малочисленный отряд из живучих солдат, которых очень трудно ударить.Что если для соответствия этой роли преобразовать их таким образом: отобрать бронебойность (правила на смертельный удар у них нет) и чарж, поднять множитель ускорения до 1,4, и поднять броню до 10-20 (именно броню, так как эфирность защищает и в ближнем и дальнем бою, составляющая брони "уклонение" в меде - только в ближнем). Как поставлю 1.4.2, попробую посмотреть, как такой отряд на поле себя ведёт.

Сообщение отредактировал rtyffg: 02 февраля 2011 - 04:25

  • 0

#635 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 02 февраля 2011 - 09:20

это ни к чему не приведет... мезханику вахи не перенести в мед. будут прокос то с одной то с другой стороны. руководство разумом как это делал Сигмар, лучший вариант...
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#636 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 02 февраля 2011 - 09:39

это ни к чему не приведет... мезханику вахи не перенести в мед. будут прокос то с одной то с другой стороны. руководство разумом как это делал Сигмар, лучший вариант...

А мне нравится подобная уникальность тк ваха это всёже не мед и если есть возможность нужно переносить юниты с их уникальными чертами. Перекосы легко регулируются числами.Когда все юниты по статам одинаковы это шаг к ваниле. ИМХО

Сообщение отредактировал Morozz: 02 февраля 2011 - 09:45

  • 0

#637 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 02 февраля 2011 - 11:45

это ни к чему не приведет... мезханику вахи не перенести в мед. будут прокос то с одной то с другой стороны. руководство разумом как это делал Сигмар, лучший вариант...

Так попытки механику-то полностью перенести и не было. С точки зрения здравого смысла, привидения как есть (наносящие юниты) дублируют функции wraith и banshee. Привидения в качестве быстрого и прочного связывающего юнита - особая роль.
  • 0

#638 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 02 февраля 2011 - 11:49

ну я пробовать не запрещал, просто предупреждаю что движок все потуги обращает против вас
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#639 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 02 февраля 2011 - 14:34

Попробовал ещё малость сильванцев в кастомеумертвия (85) - войны хаоса с алебардами (127) (1 : 1) (атака на войнов хаоса без отходов, комп регулярно отводил хаоситов и ставил спиной)сложность боя средняя.1 - победа умертвий, осталось 242 - победа умертвий, осталось 443 - победа войнов хаоса, осталось 59(тактика удар-отход умертвиями, трудновыполнимо, так как хаоситы почти не отстают)1 - победа умертвий, осталось 39Мне кажется, что умертвия в этом примере слишком слабы. Возможные причины: 1) низкая масса умертвий (не могут сломать строй, судя по такой массе, даже стрелкам)2) малая для учёта призрачности броняВозможные прочие недостатки умертвий - уязвимость для стрел.

Сообщение отредактировал rtyffg: 02 февраля 2011 - 14:42

  • 0

#640 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 02 февраля 2011 - 22:15

Когда будет свободное время, посмотрю на линейку сильвании еще раз. Но общая эффективность призраков и умертвий врядли изменится, т.к. они занимают (в моде) пустующую нишу младшей и простой элиты (соответсвенно, воинов хаоса и чемпионов).

Сообщение отредактировал Sigmar: 02 февраля 2011 - 22:15

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II