urkesh, генерал и капитан разные юниты.дикая ложь... Из моих 6 генералов в 30 боях из эльфов-генералов никого не убили!
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#631
Отправлено 31 января 2011 - 14:15
#632
Отправлено 31 января 2011 - 14:58
ну незнаю... при мне смертность пех. генералов эльфов была очень высока, а кавалерийские - напротив, дохли одни из последнихдикая ложь... Из моих 6 генералов в 30 боях из эльфов-генералов никого не убили!
#633
Отправлено 31 января 2011 - 15:20
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear
На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#634
Отправлено 02 февраля 2011 - 04:22
Сообщение отредактировал rtyffg: 02 февраля 2011 - 04:25
#635
Отправлено 02 февраля 2011 - 09:20
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear
На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#636
Отправлено 02 февраля 2011 - 09:39
А мне нравится подобная уникальность тк ваха это всёже не мед и если есть возможность нужно переносить юниты с их уникальными чертами. Перекосы легко регулируются числами.Когда все юниты по статам одинаковы это шаг к ваниле. ИМХОэто ни к чему не приведет... мезханику вахи не перенести в мед. будут прокос то с одной то с другой стороны. руководство разумом как это делал Сигмар, лучший вариант...
Сообщение отредактировал Morozz: 02 февраля 2011 - 09:45
#637
Отправлено 02 февраля 2011 - 11:45
Так попытки механику-то полностью перенести и не было. С точки зрения здравого смысла, привидения как есть (наносящие юниты) дублируют функции wraith и banshee. Привидения в качестве быстрого и прочного связывающего юнита - особая роль.это ни к чему не приведет... мезханику вахи не перенести в мед. будут прокос то с одной то с другой стороны. руководство разумом как это делал Сигмар, лучший вариант...
#638
Отправлено 02 февраля 2011 - 11:49
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear
На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#639
Отправлено 02 февраля 2011 - 14:34
Сообщение отредактировал rtyffg: 02 февраля 2011 - 14:42
#640
Отправлено 02 февраля 2011 - 22:15
Сообщение отредактировал Sigmar: 02 февраля 2011 - 22:15
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II