Класс № 58 [ §~Vov@~§ ; 3D-modeling , M&B ]
#91
Отправлено 28 марта 2010 - 02:50
#92
Отправлено 28 марта 2010 - 11:04
#93
Отправлено 28 марта 2010 - 19:44
привязке в смд не нуждается чтобы скин стоял выше Unwrap UVW?
хочу своему юниту нормальную привязку сделать
Сообщение отредактировал §~Vov@~§: 28 марта 2010 - 20:09
#94
Отправлено 01 апреля 2010 - 15:40
как это "где взять"?)))) открыть ванильную модель и удалить все кроме скилета. А затем мержить туда твою модель. А дальше как написано...
думаю это не критично... но я по привычке СКИН тулю на самый верх.привязке в смд не нуждается чтобы скин стоял выше Unwrap UVW?
если надо "заморозить " развертку - то правой кнопкой по модификатору и КОЛЛАПС ОЛЛ.
#95
Отправлено 01 апреля 2010 - 20:31
А еще можно на лампочку слева от названия модификатора нажать)) Она потухнет => развертка заморожена)если надо "заморозить " развертку - то правой кнопкой по модификатору и КОЛЛАПС ОЛЛ.
Место на пороге чьей-то жизни не жалко потерять. (с) taske_665
Иногда вежливость, в первую очередь, стоит понимать как вежливость. (с) Niakris
#96
Отправлено 04 апреля 2010 - 22:43
Нажмите, чтобы прочитать1)какие замечания?
2)надо ли было делать кирасу объемной?
3)Сзади у кирасы должны ли быть ремни,и надо ли их тоже было объемными,или обойтись текстурой?
пока не сделал наплечники
Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал §~Vov@~§: 04 апреля 2010 - 22:50
#97
Отправлено 05 апреля 2010 - 15:26
Место на пороге чьей-то жизни не жалко потерять. (с) taske_665
Иногда вежливость, в первую очередь, стоит понимать как вежливость. (с) Niakris
#98
Отправлено 13 апреля 2010 - 19:07
какие замечания?
за счет чего можно сократить кол-во полигонов?
Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал §~Vov@~§: 13 апреля 2010 - 19:07
#99
Отправлено 13 апреля 2010 - 20:14
1. Посмтори на реф и увидь что наплечник по визуальной массе больше шлема или по крайней мере равен ему. У тебя же он получился милипизерный.
2. Это что такое? (пометка №1). Форму не задает это ребро. Нужно выше него либо сделать углубление до тканной основы как в реале, либо убрать нах и изображать это текстурой.
3. А это? (пометка №2). Верх шлема не должен сводиться в одну точку. Видно што это сделано из сферы. Не надо делать шлемы из сферы, это плохая привычка. Топология сферы для шлема не годится. Как делать правильно видно на картинке в моем туторе в разделе про UV "Совет №4 (развертка для симметричных элементов)".
4. Все 5-ти сторонние многоугольники убери. Я там их много насчитал.
5. (пометка №3). Я не уверен, но мне кажется что сзади у него тоже не сплошняком пластниа идет а разделена. Как спереди. Уточни у знатоков.
6. Это что... (пометка №4). Я же говорил что отдельные объекты не нужно вписывать в топологию тех, что под ними. Ремешок отдельным куском надо делать. И ты его даже не выдавил. Тогда зачем онвообще тут нужен?
7. Слишком густо пустил сетку в этом регионе. Ноги вообще должны быть детализировныы меньше всех(пометка №5).
8. Просто пропорци посмотри. Не уловил ты их. Посмотри внимательнее, не халтурь.
9. Детализацию выше надо делать в целом. Не плотность сетки а именно детализацию. Пояс, обхватывающий низ нагрудника сделай объектом. Нагрудник и тканная основа должны быть не одной поверхностью. Должен быть переход высот. Пластины юбочки сделать отдельными кусками. Манжета на кисти должны быть формой сделана.
Нажмите, чтобы прочитать
#100
Отправлено 14 апреля 2010 - 20:20
Только здесь чуть подробней остановлюсь. 1) Голова по сравнению с телом мелковата. Шлем дает ей необходимую величину, но сама голова - маленькая.2) Кисти тоже сильно маленькие и тонкие.3) Выпуклость в районе локтя слишком выпуклая, смотрится нереально)4) Руки можно сделать слегка длинней.5) Может еще какой марафет навести, на твое усмотрение)И еще, одно. Насколько я вижу руки сделаны шестиугольником, а это плохо смотрится. Лучше бы сделать семи- или девитиугольником. А сократить за счет удаления невидимых полигонов, внимательно посмотри , вдруг да затесался такой неожиданно) Мало ли, бывает.PS не думай что все так плохо) Модель неплохая, но можно сделать и лучше)8. Просто пропорци посмотри. Не уловил ты их. Посмотри внимательнее, не халтурь.
Место на пороге чьей-то жизни не жалко потерять. (с) taske_665
Иногда вежливость, в первую очередь, стоит понимать как вежливость. (с) Niakris
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II


Тема закрыта



















