Армии и тактики
#161
Отправлено 03 декабря 2010 - 18:27
#162
Отправлено 04 декабря 2010 - 14:37
В общем основной натиск шёл конечно через ворота, потому что взяв у меня две стены они так на них и остались, спустившись вниз лишь под конец сражения.
Тактику же, которую я тут (как выяснилось) использовал я ба назвал "парни с котлами".
Она заключалась в том, чтобы как можно дольше продержать основную массу штурмующих войск в воротах, когда она подвергается воздействию котлов с маслом обороняющейся стороны. Т.е. нужно постоянно выдавливать врага наружу. Если ваши бойцы появились с внешней стороны ворот - отступаем во внутренний двор, даём врагу заполнить подвратное пространство и снова начинаем давить. В общем я держал их там так долго, что итоговые потери эльфов - 1971 воин распределились так: от моих солдат - 909/ от котлов с маслом - 1062!
Получается что главными убийцами врага стали беззвестные трудяги котла и кипящего маслица!
Да, тут ещё хорошо бы тех же мушкетёров заменить обычными лучниками и поставить их на улицах, имея в виду целью уничтожение врагов во внутреннем дворе, выходящих из под врат, а так же расстрел вражеских штурмовиков на стенах.
#163
Отправлено 04 декабря 2010 - 14:43
Если често, хотя и ИИ Ксеркса очень хорош, но первое уже не вижу разницы, второе в осадах он хромает.У войск противника цель захватить центр, а у нас эта опция отключена получается можно сделать так враг захватывает цент войска уходят в поле, время заканчивается и победа.Нужно вернуть захвать центра в игру и написать Ксерксу о об глюках войск при осаде.Только что выдержал штурм Коерина против полного стека тёмных эльфов, имея 1 отряд доппельзольднеров, 3 отряда хохландских охотников, 3 отряда стрелковой милиции, 3 отряда копейщиков, 2 отряда алебардщиков и 1 отряд мечников. У тёмных был полный комплект осадной оснастки, которой они в полной мере пользовались - осадные лестницы и башня.В общем основной натиск шёл конечно через ворота, потому что взяв у меня две стены они так на них и остались, спустившись вниз лишь под конец сражения.Тактику же, которую я тут (как выяснилось) использовал я ба назвал "парни с котлами".Она заключалась в том, чтобы как можно дольше продержать основную массу штурмующих войск в воротах, когда она подвергается воздействию котлов с маслом обороняющейся стороны. Т.е. нужно постоянно выдавливать врага наружу. Если ваши бойцы появились с внешней стороны ворот - отступаем во внутренний двор, даём врагу заполнить подвратное пространство и снова начинаем давить. В общем я держал их там так долго, что итоговые потери эльфов - 1971 воин распределились так: от моих солдат - 909/ от котлов с маслом - 1062!Получается что главными убийцами врага стали беззвестные трудяги котла и кипящего маслица!Да, тут ещё хорошо бы тех же мушкетёров заменить обычными лучниками и поставить их на улицах, имея в виду целью уничтожение врагов во внутреннем дворе, выходящих из под врат, а так же расстрел вражеских штурмовиков на стенах.
Сообщение отредактировал Morozz: 04 декабря 2010 - 14:44
#164
Отправлено 04 декабря 2010 - 14:48
А я думаю нужно играть без ограничение времени сражения. Так намного реалистичнее. А то время закончилось, "а все ребята время вышло, все по домам", прям не война а какое-то спортивное состязание.Нужно вернуть захвать центра в игру и написать Ксерксу о об глюках войск при осаде.
#165
Отправлено 04 декабря 2010 - 14:56
Согласен, но в ограничении времени тоже есть доля здравого смысла, ибо середине сражения многи воины уже истощени и боевой дух не велик, так что вполне нормально, что поистечении времени осада заканчивается и враг отступает, другое дело он не во всех случаях должен снимать осаду.А я думаю нужно играть без ограничение времени сражения. Так намного реалистичнее. А то время закончилось, "а все ребята время вышло, все по домам", прям не война а какое-то спортивное состязание.
Сообщение отредактировал Morozz: 04 декабря 2010 - 14:57
#166
Отправлено 04 декабря 2010 - 14:57
Сообщение отредактировал antioX: 04 декабря 2010 - 14:58
#167
Отправлено 04 декабря 2010 - 15:01
ИМХО, кроме аркадности в ограничении времени ничего нет. Это же касается и захвата главное площади.но в ограничении времени тоже есть доля здравого смысла, ибо середине сражения многи воины уже истощени и боевой дух не велик, так что вполне нормально, что поистечении времени осада заканчивается и враг отступает,
#168
Отправлено 04 декабря 2010 - 15:12
Соглачен насчёт захвата центра, но вообще сне непонятно как может продолжаться бой когда армия истощена?Разумнее было бы ввести систему захвата города например конролируешь больше 70%, у противника падает боевой дух и он сдаётся.А также задния поднимающие боевой дух например центр города сразу снимает страх))) Может в том редакторе построек, что смотрел Фейнар можно делать это например с башнями.... Мечты конечно. ИМХОИМХО, кроме аркадности в ограничении времени ничего нет. Это же касается и захвата главное площади.
Сообщение отредактировал Morozz: 04 декабря 2010 - 15:14
#169
Отправлено 04 декабря 2010 - 16:27
Если только в осадахMorozz,
А я думаю нужно играть без ограничение времени сражения.
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.
#170
Отправлено 04 декабря 2010 - 22:00
Имхо, надо не отключать, а увеличивать (если возможно), дабы отобразить это истощение - ведь вечные битвы реально невозможны. А комп, к тому же, еще и тупит иногда при осадах - долбит тены пушками, а войска в бой не ведет. У меня один раз был такой казус - адские пушки пробили частично стену, а потом стали со снайперской точностью стрелять в дырку в стене (которая была разрушена на 67%).Если только в осадах
Spiritus super incarnum.
http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II