Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3411 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 13 сентября 2011 - 01:06

Blad 398, ты давеча упоминал что начал кампанию заново, с XBAY Или Xcai, или как-там еще его(АИ из нержавейки), опиши пожайлуста, как там у тебя в кампании дела идут? Как компы во время войны осаждают/берут крепости? Или снова мириться без особых результатов. Я тут пробовал АИ из оригинального Медивала, доиграл до 55го хода. Из государств уничтожили тоько Иерусалимское кр-во и Норвегию, особенно территорией никто не прирос, а войны объявлялись чуть ли не с 7го хода. Начинаю приходить к мнению, что может, оригинальный беллюмский АИ лучшее?!? Там доиграл до 52 хода, изчезло 5 государств, много войн и осад и все по-делу.А вообще кто-нибудь доигрывал хотя бы до 45го хода с Иксбаем, иксаем из нержавейки? Отпишитись плиз, ну или хотя б про 20 ходов.

Первое,что мы ставили АИ ГРАКУЛ я прогнал до45 ходов,не понравилось-это скорее для конкретных хардкорщиков.Второе,то что скинул Кнут XB AI XC AI играю сейчас за Сицилию. В данный момент на 46 ходу остановился. Однозначно сказать не могу, пока толком не понял. Отмечу отдельные вещи: Войны начались с 11 хода. АИ ведет себя вобщем-то адекватно. Тупой войны всех со всеми нет. Папа обьявил уже второй крестовый поход на Думият. Сечас воюю только с Венецией,которой сам обявил войну,с целью помочь своему союзнику Венгрии,захватил Венецию(очень стартегически важный город.дающий хороший доход.В крестовых походах пока не участвовал. Кстати в этом АИ не только стратегия,но и тактика затронута. Сейчас при штурме поселения надо разбить полнстью весь гарнизон,такого как в оригинале 3 минуты и победа на площади нет. Еще раз повторюсь,однозначно сказать не могу,надо отиграть до конца кампании.Скажу только,что оригинал ни сколько не хуже все этих добавок-это однозначно.Просто каждый АИ по своему интересен.Еще одну умную вещь скажу,чем красивее и качественнее юниты,тем интереснее играть.....

Сообщение отредактировал blad 398: 13 сентября 2011 - 01:42

  • 0

#3412 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 13 сентября 2011 - 08:07

Согласитесь,что такими убогими войсками воевать то просто неохота,при том.что конные стражи гроба господня,это очень интересные войска
Блад, модель конной стражи гроба господня имеет и мечь тоже. Но он почему то не используется. Попробуй прописать его в дескр_юнит
  • 0

#3413 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 13 сентября 2011 - 09:47

Monk_Grigoriy, если меч прописан в еду в качестве второго оружия и не используется то возможно комменты не правильно прописаны или анимация не та..
  • 0
16b08ae9e578.png

#3414 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 13 сентября 2011 - 10:54

Когда копьем как мечом махает это анимация. Через ЕДУ не исправить. Можно сделать любому всаднику чтобы копьем колол, но если меч не нарисован то второе оружие не приделать никак)). У всадников гроба он не нарисован -_-

Сообщение отредактировал RoberDe'Sable: 13 сентября 2011 - 10:55

  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3415 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 13 сентября 2011 - 14:14

Когда копьем как мечом махает это анимация. Через ЕДУ не исправить. Можно сделать любому всаднику чтобы копьем колол, но если меч не нарисован то второе оружие не приделать никак)). У всадников гроба он не нарисован -_-

В предидущих версиях у них вместо копья меч(копья вообще нет)
  • 0

#3416 Kala4

Kala4

    Капитан Сардельеров

  • Шляхта
  • 3 950 сообщений
  • Откуда:Украина,Полтава
  • Награды:
Регистрация: 29.июн.09
Слава: 245

Отправлено 13 сентября 2011 - 16:33

Первое,что мы ставили АИ ГРАКУЛ я прогнал до45 ходов,не понравилось-это скорее для конкретных хардкорщиков.

Второе,то что скинул Кнут XB AI XC AI играю сейчас за Сицилию. В данный момент на 46 ходу остановился. Однозначно сказать не могу, пока толком не понял. Отмечу отдельные вещи: Войны начались с 11 хода. АИ ведет себя вобщем-то адекватно. Тупой войны всех со всеми нет. Папа обьявил уже второй крестовый поход на Думият. Сечас воюю только с Венецией,которой сам обявил войну,с целью помочь своему союзнику Венгрии,захватил Венецию(очень стартегически важный город.дающий хороший доход.В крестовых походах пока не участвовал. Кстати в этом АИ не только стратегия,но и тактика затронута. Сейчас при штурме поселения надо разбить полнстью весь гарнизон,такого как в оригинале 3 минуты и победа на площади нет. Еще раз повторюсь,однозначно сказать не могу,надо отиграть до конца кампании.
Скажу только,что оригинал ни сколько не хуже все этих добавок-это однозначно.Просто каждый АИ по своему интересен.
Еще одну умную вещь скажу,чем красивее и качественнее юниты,тем интереснее играть.....

Есть такая функция при в меню выбора страны, оставить лимит времени(точное название не припомню) -это какраз тот случай когда на площади 3 минуты простоять надо, или безлимитный вариант это пока все войска протиника не уничтожиш, тоесть лимита времени на битву нету.
  • 0
Skype - Kala4.51

-------------------

391065036 -аська.

#3417 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 13 сентября 2011 - 19:28

Monk_Grigoriy, если меч прописан в еду в качестве второго оружия и не используется то возможно комменты не правильно прописаны или анимация не та..
Коматозз, Блад, весь замес в том, что мечь для конных стражей гроба господня в еду НЕПРОПИСАН. Н-Е-П-Р-О-П-И-С-А-Н. Пропишите корректно, как у других мечников и будет вам счастье. Я проверил - работает все нормально. Копьем чарджит как копьем, мечом как мечом
  • 0

#3418 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 14 сентября 2011 - 02:09

Есть такая функция при в меню выбора страны, оставить лимит времени(точное название не припомню) -это какраз тот случай когда на площади 3 минуты простоять надо, или безлимитный вариант это пока все войска протиника не уничтожиш, тоесть лимита времени на битву нету.

Это не то. Я всегда играю с лимитом времени и в том же DLV бой не заканчивается, если я захватил центр. площадь, а отряды врага продолжают драться на стенах. Там бой закончится только когда перебьёшь всех врагов. А лимит времени - это тебе отводится 30 минут на весь бой, если не уложился в эти 30 минут, то бой автоматически проигран, даже если у тебя осталось пол стэка, а у него только один солдат.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3419 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 14 сентября 2011 - 13:03

Как и камрад Blad 398 в поисках лучшей жизни опробывал XB AI XC. Что я могу сказать. Мне интересно играть за маленькие государства, которым необходимо выживать в тесном "дружественном" окружении. Мой выбор пал на Грузинское царство. Небольшое государство с интересным геогафическим и, как следствие, геополитическим положением. В начале игры всего 2 города и один замок, кругом ребелы, половцы, османы да сирийцы. В прибрежной полосе граничит с Византией. Это же не фракция, а сказка. Развивайся, обороняйся, строй стратегию выживания и готовься к медленной, но верной экспансии. Тут и сухопутная кампания и возможность молниеносного морского десанта. Страна православная, никакой папской цензуры. Всё - ничего. Всё - супер.
Но.

Хочется хоть какой-то историчности. Не хочу бить первым. Жду нападения османов. Пусть они дадут повод. Не дают повода. 60 ходов - на границе тишина. Но отношения - очень плохие. Из принципиальных соображений заключил союз только с двумя православными державами - Византией и Владимирским княжеством. За эти 60 ходов вся восточная часть Византийской империи завоевана османами. Константинополь пал. Сами византийцы при этом активно теснят венгров. Вся Европа охвачена войной. Но, внимание! - маленькая Грузия, присоединив несколько ребельских поселений, нафиг никому неинтересна. В государстве только один боеспособный стек, города полупустые - все деньги на развитие экономики. Всё в государстве вопиет - напади добрый человек, пограбь. На 40 ходу появляется дипломат сельджуков и требует 200 евро - иначе война. Даю - 200, потому что я должен бояться нападения мощной фракции, откупиться от сильного - это логично. Денег дал, но сам с удовольствием думаю, что как обычно через 3-4 хода надо ждать нашествия, так как давай, не давай денег, а враг все равно нападет - закон total war. Прошло 20 ходов - тишина.

На 60 ходу я осерчал со скуки и захватил 3 прибрежных селения у половцев. На этом успокоился. Не хочу разбивать фракцию степняков и быть первой "жертвой" у наредкость тормознутых монголов, которые добрую часть своего нашествия обычно просто кучкуются в чистом поле. Впрочем до них еще не дошло.

Вопрос - почему мне так везет с кампанией. Почему соседи не нападают на моего жирного, плохо охраняемого барашка. На мой субъективный взгляд версия 6.0 была более агрессивной. Впрочем может еще через 20 ходов сирийцы и османы обо мне вспомнят. Пока живу надеждой.

Сообщение отредактировал brut_oo7: 14 сентября 2011 - 13:18

  • 0

#3420 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 14 сентября 2011 - 15:21

brut_oo7, Ставь грацула,вон там 1 камраду помогло.Все нападют и все ровною
Что касаеться монголов здесь они очень плохо скриптованы,как и во всех модах.

Сообщение отредактировал OPASEH: 14 сентября 2011 - 15:25

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II