Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3421 хоккеистикк

хоккеистикк

    Козак

  • CиЧевик
  • 229 сообщений
Регистрация: 05.сен.10
Слава: 55

Отправлено 14 сентября 2011 - 17:50

Вчера установил,игра понравилась.Вопрос.При взятии английского города, у противника не появились дополнительные 8 отрядов(гарнизонный скрипт).Так и должно быть? После постройки орденских капитулов ,найм рыцарей ордена отсутствует.??? Копался в обзорах,тщетно.Поясните, комрады, пожалуйста в новь прибывшему.
  • 0

#3422 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 14 сентября 2011 - 18:11

Вчера установил,игра понравилась.Вопрос.При взятии английского города, у противника не появились дополнительные 8 отрядов(гарнизонный скрипт).Так и должно быть? После постройки орденских капитулов ,найм рыцарей ордена отсутствует.??? Копался в обзорах,тщетно.Поясните, комрады, пожалуйста в новь прибывшему.

Гарнизонный скрипт срабатывает только в столице и самом большом замке противника. Орденские крестоносцы нанимаются только во время крестовых походов. Постоянно их можно нанимать только в капитулах,находящихся на сятой земле и Пиренейском полуострове.
  • 0

#3423 хоккеистикк

хоккеистикк

    Козак

  • CиЧевик
  • 229 сообщений
Регистрация: 05.сен.10
Слава: 55

Отправлено 14 сентября 2011 - 18:40

blad 398, спасибо за быстрый и четкий ответ.Может подскажешь, где можно прочесть полную информацию по моду?То что в шапке, я читал.

Сообщение отредактировал хоккеистикк: 14 сентября 2011 - 18:44

  • 0

#3424 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 14 сентября 2011 - 20:35

blad 398, спасибо за быстрый и четкий ответ.Может подскажешь, где можно прочесть полную информацию по моду?То что в шапке, я читал.

Вот: ]]>http://www.internetw...ellumCircus.htm]]>Других иноформаций по моду не знаю....
  • 0

#3425 andrey160284

andrey160284

    Молодик

  • Сирома
  • 1 сообщений
Регистрация: 10.июн.10
Слава: 0

Отправлено 14 сентября 2011 - 23:29

Добрые люди объясните пожалуйста. Есть Купец, у которого торговля равна 8. Почему ему не присваивается титул в совете дворянства? Отправлял в столицу - никакого эффекта. Может нужно какое-нибудь здание или определённые условия?
  • 0

#3426 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 14 сентября 2011 - 23:44

Добрые люди объясните пожалуйста. Есть Купец, у которого торговля равна 8. Почему ему не присваивается титул в совете дворянства? Отправлял в столицу - никакого эффекта. Может нужно какое-нибудь здание или определённые условия?
Нужно выполнить комплекс организационно-административных мероприятий, как то: подождать кучу ходов находясь на ресурсе, нужно смотреть на ценность ресурса, расстояние до столицы, авторитет правителя, желательно наличие кучи других твоих купцов-конкурентов, и т.д., и т.п. И не прекращать верить, что все получится))))))))))))
  • 0

#3427 BlackRaiDe

BlackRaiDe

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Road to ...
Регистрация: 12.сен.10
Слава: 0

Отправлено 15 сентября 2011 - 00:33

Поставил на чистый TW BC6.1 + 6.2.В итоге при старте кампании выскакивает "пустая" ошибка.Как с этим бороться?
  • 0
Если то, что ты хочешь сказать, не важнее молчания. Молчи!
Играю в Medieval 2. Bellum Crucis 6.2

#3428 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 15 сентября 2011 - 00:38

Поставил на чистый TW BC6.1 + 6.2.В итоге при старте кампании выскакивает "пустая" ошибка.Как с этим бороться?

Ставится на Kingdoms версии 1.5,по адресу- Медиевал/модс/BellumCrucis6 название беллума пишется в точности.как я написал-слитно,остальное привел по русски..но думаю с первым все понятно.....У мода в отличие от некоторых очень простая установка,один раз правильно поставишь.потом будешь с закрытыми глазами ставить....

Сообщение отредактировал blad 398: 15 сентября 2011 - 00:39

  • 0

#3429 BlackRaiDe

BlackRaiDe

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Road to ...
Регистрация: 12.сен.10
Слава: 0

Отправлено 15 сентября 2011 - 06:34

Ставится на Kingdoms версии 1.5,по адресу- Медиевал/модс/BellumCrucis6 название беллума пишется в точности.как я написал-слитно,остальное привел по русски..но думаю с первым все понятно.....

У мода в отличие от некоторых очень простая установка,один раз правильно поставишь.потом будешь с закрытыми глазами ставить....

В том то и проблема, что все поставлено именно так
Перекачал моды с rutracker'a. Хэши совпали со старыми установочниками. И что ему только не хватает...

upd
Попытался просто запустить Kingdoms - пустая ошибка
Запускается лишь Medieval 2.
Попробую из другого источника скачать.
Странно. Год назад работало ... :huh:

Сообщение отредактировал BlackRaiDe: 15 сентября 2011 - 14:56

  • 0
Если то, что ты хочешь сказать, не важнее молчания. Молчи!
Играю в Medieval 2. Bellum Crucis 6.2

#3430 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 15 сентября 2011 - 07:39

И что ему только не хватает...
Ставится на 1.5-й киндом, все Бэллюмы, что ниже 6.2 желательно вообще снести. Их быть не должно
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II