Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3431 BlackRaiDe

BlackRaiDe

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Road to ...
Регистрация: 12.сен.10
Слава: 0

Отправлено 15 сентября 2011 - 14:58

И что ему только не хватает...
Ставится на 1.5-й киндом, все Бэллюмы, что ниже 6.2 желательно вообще снести. Их быть не должно

Так ведь BC 6.2 ставится поверх 6.1?
А других BC у меня и не было :)
Скачаю другую версию игры, поставлю, отпишусь что как
  • 0
Если то, что ты хочешь сказать, не важнее молчания. Молчи!
Играю в Medieval 2. Bellum Crucis 6.2

#3432 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 15 сентября 2011 - 18:49

Хочу добавить в Иерусалим венецианский квартал, прописал в дескр_регион для иерусалима скрытый ресурс венецию - нифига. Как его добавить? А еще добавил в провинцию ресурс сахар - здание сахарного тросника в списке здания есть, а для постройки не доступно. Его тоже гдето прописывать надо?
  • 0

#3433 Tanais

Tanais

    Козак

  • Сердюк
  • 611 сообщений
  • Откуда:весь мир
  • Награды:
Регистрация: 30.мар.10
Слава: 70

Отправлено 16 сентября 2011 - 15:37

Здравствуйте.Если Кто знает, подскажите пож.Во время сражения бывает такой момент, когда военачальник рубиться насмерть, его отряд несет большие потери, получает серебрянные и золотые лычки, но к концу боя воинов в отряде остается там 3-4 человека с живым военачальником. Так у меня в "беллуме" этот "героический" отряд" после битвы уже как-бы не существует. Типа - "расформировывается", как если бы военачальник погиб, как было в прежних модах. Так вот вопрос. Это баг моей установки или новая, непонятная фишка этого мода.Если это "задумка" самого " беллума" - можно ли это как-то исправить самому в файлах мода. Теряется смысл рубиться отрядом полководца, "прокачивать" его.
  • 0
Рать на рать ударила, сразились
Кое-что осталося от турок,
А от сербов если и осталось...
Раненые, мертвые остались.
"Видовдан" - битва на Косовом поле

Если где-то, Средь дальних, чужих палестин
Спросят - Кто ты? Какого Народа ты сын?
Им отвечу - Горжусь Тем что я - Славянин !!!
"Славянин" - моё - и от Души.

#3434 Кнуд Свенссон

Кнуд Свенссон

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 4 986 сообщений
  • Откуда:Киев. Великая и прекрасная Украина в классической Европе. Гленфиннан, где-то в горах Шотландии
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 736

Отправлено 16 сентября 2011 - 15:45

Это фишка мода.
  • 0

Мегапак для Беллум Круцис 6.3(самая свежая версия)

 

Гуглдиск

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Медиафайр

http://www.mediafire...Edition.7z/file

 

Сохранения от предыдущих версий  НЕ работают на новой версии. Начните новую кампанию.

:ukraine:

16b08ae9e578.png


#3435 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 16 сентября 2011 - 15:55

Здравствуйте.Если Кто знает, подскажите пож.Во время сражения бывает такой момент, когда военачальник рубиться насмерть, его отряд несет большие потери, получает серебрянные и золотые лычки, но к концу боя воинов в отряде остается там 3-4 человека с живым военачальником. Так у меня в "беллуме" этот "героический" отряд" после битвы уже как-бы не существует. Типа - "расформировывается", как если бы военачальник погиб, как было в прежних модах. Так вот вопрос. Это баг моей установки или новая, непонятная фишка этого мода.Если это "задумка" самого " беллума" - можно ли это как-то исправить самому в файлах мода. Теряется смысл рубиться отрядом полководца, "прокачивать" его.

Считаю,что это правильно сделали. Рубится этим отрядом можно,но просто стараться не допускать потерь. Зато лишний раз не будешь пускать его в самую сечу и беречь(по моему это логично). Этот скрипт(смерть от ран,или попадание в плен) срабатывает,когда в отряде полководца остается менее 6-7 человек.....
  • 0

#3436 alexey74

alexey74

    Козак

  • CиЧевик
  • 178 сообщений
Регистрация: 28.мар.10
Слава: 1

Отправлено 16 сентября 2011 - 16:13

у половцев в сражении некоторые юниты прозрачные так и должно быть?или это баг?
  • 0

#3437 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 16 сентября 2011 - 16:17

у половцев в сражении некоторые юниты прозрачные так и должно быть?или это баг?

Сабмод Коматозза с половцами стоит? Если ты имеешь ввиду,металлические без окраски,значит они без текстур. Тебе надо посмотреть ,что за войска или скинуть скрин с наззванием войска,а камрад Коматозз потом наложит на них текстуры.Я усебя смотрел.вроди бы нет таких войск.......

Сообщение отредактировал blad 398: 16 сентября 2011 - 16:26

  • 0

#3438 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 16 сентября 2011 - 17:18

Во время сражения бывает такой момент, когда военачальник рубиться насмерть, его отряд несет большие потери, получает серебрянные и золотые лычки, но к концу боя воинов в отряде остается там 3-4 человека с живым военачальником. Так у меня в "беллуме" этот "героический" отряд" после битвы уже как-бы не существует. Типа - "расформировывается", как если бы военачальник погиб, как было в прежних модах.

Если после такого "расформирования" посмотреть генеалогическое древо видно, что генерал умер естественной смертью, а не геройски пал в бою. Видимо, разработчики внесли долю реализма в происходящее, решив, что при такой мощной зарубе, в обычной ситуации военначальник точно порлучил бы ранения не совместимые с жизнью. Победил, врага разбил и через день другой мирно скончался от ран в окружении сослуживцев.


blad 398


Скажи ты сейчас играешь в беллум с модом XB AI XC ? Как после того как ты развязал войну ведет себя противник? Активно ли наступает, хорошо ли обороняется? Проявляет ли стратегическую инициативу? Чувствуется ли напряжение? После того как ты сам начал военные действия на тебя нападали соседнии державы по собственному почину?
  • 0

#3439 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 16 сентября 2011 - 17:29

brut_oo7, кампания с XB AI XC AI относительно спокойная. У меня сейчас 94 ход,ни с кем не воюю на данный моент,развиваю экономику,вобщем эта кампания не для хардкорщиков и миролюбивей,чем оригинал,но в то-же время если идет война,то в тему..... Так-же была высадка Арагонского десанта в районе Неаполя в колличесве 1.5 стека,но подведя к ним армию в один стек они убрались восвояси.... думаю,что в недалеком будущем скорее всего будет развязана война с Византией,потому как отношения с ними потихоньку ухудшаются..... Да,отношения здесь между державами более стабильные......Считаю.что наиболее удачный вариант-это оригинал,там после 30 ходов начинается активность(я после 35 ходв воевал уже с двумя фракциями,причем жестко),но в то-же время нет беспорядочной войны всех со всеми,как в Гракул. Вобщем.решай сам камрад,в какую кампанию играть......

Сообщение отредактировал blad 398: 16 сентября 2011 - 17:41

  • 0

#3440 BlackRaiDe

BlackRaiDe

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Road to ...
Регистрация: 12.сен.10
Слава: 0

Отправлено 16 сентября 2011 - 18:36

Перекачал Medieval. Установил на чистую версию BC6.2. И все равно при загрузке что кампании, что случайного боя игра вываливается с неизвестной ошибкой :(Руки опускаются
  • 0
Если то, что ты хочешь сказать, не важнее молчания. Молчи!
Играю в Medieval 2. Bellum Crucis 6.2




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II