Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3601 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 23 сентября 2011 - 00:27

Цитата(RoberDe'Sable @ Sep 22 2011, 20:20) [post="665281"]Изображение]]>[/quote]


Похоже,что англичане с турками,но тактическая карта по моему из другого мода взята...... Трава точно не из беллума,вот именно эта трава мне и не нравится (ромашки с голову).... Ну а вообще тут флаги четырех фракций присутствуют.....

Сообщение отредактировал blad 398: 23 сентября 2011 - 00:34

  • 0

#3602 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 23 сентября 2011 - 02:32

RoberDe'Sable,

меня например не устраивает численность рыцарей и оруженосцев

1. оруженосцы - это косяк нашего перевода, они на самом деле сержанты. 2. численность адекватна пехоте при прочих равных. 3. есть цена найма и содержания, причем тут численность. Или предлагаешь увеличивать численность сержантов по тому, что они сержанты? Зачем?

У каждого рыцаря в средние века было по несколько оруженосцев

не встречал такого в МТW2.

К тому же не реализована разница в броне между пешим рыцарем и рыцарем на бронированном коне.

??? А кони тут причем? Есть модели лошадок- mount: barded horse, mailed horse, frison horse, armoured horse и т.д. Все там.

Лучники все также легко косят латников. Мне это тоже не нравится.

Атакуй их, пусть ваши лини сойдутся в бою, в этом и есть вся соль. Стрелки - это затравка, хороший повод взяться за меч и перейти к делу)) "Отбросим стрелы, ударим по врагу!" ))
  • 0

#3603 Кнуд Свенссон

Кнуд Свенссон

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 4 986 сообщений
  • Откуда:Киев. Великая и прекрасная Украина в классической Европе. Гленфиннан, где-то в горах Шотландии
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 736

Отправлено 23 сентября 2011 - 03:02

Угадайте что за мод, что за юниты на карте.

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Кнут: 23 сентября 2011 - 03:02

  • 0

Мегапак для Беллум Круцис 6.3(самая свежая версия)

 

Гуглдиск

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Медиафайр

http://www.mediafire...Edition.7z/file

 

Сохранения от предыдущих версий  НЕ работают на новой версии. Начните новую кампанию.

:ukraine:

16b08ae9e578.png


#3604 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 23 сентября 2011 - 03:10

Цитата(Кнут @ Sep 23 2011, 05:02) [post="665486"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
[/quote]

Это наверно Нержавейка. Здесь есть пешие английские рыцари из беллума,точно не помню-мечники по моему из СС и юниты из брокена.
  • 0

#3605 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 23 сентября 2011 - 07:17

Кнут, Где ты таких турков взял?Это вроде из нового мадугварда)
  • 0

#3606 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 23 сентября 2011 - 08:17

Цитата(Кнут @ Sep 23 2011, 03:32) [post="665486"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
[/quote]

Мод незнаю но юниты частью из нержавейки, частью из BrokenCrescent, по мойму там копейщики из султаната газневидов и сельджуков :blink:
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3607 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 23 сентября 2011 - 14:05

Цитата(Кнут @ Sep 23 2011, 01:02) [post="665486"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
[/quote]
Камрад,ты похоже освоил перенос юнитов)) и нам это демонстрируешь. Готовых модов с таким сочетанием я не видел.
  • 0

#3608 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 23 сентября 2011 - 15:09

RoberDe'Sable, 1. оруженосцы - это косяк нашего перевода, они на самом деле сержанты.

Особой разницы нет - легкая конница числом должна превосходить рыцарей

2. численность адекватна пехоте при прочих равных.

Едва ли пеших рыцарей было намного больше чем конных. Конный же рыцарь в бою стоил десятка пеших (солдат), а то и больше.


не встречал такого в МТW2

в медивале это и вправду не встречалось, поэтому я и взялся попробовать приблизить к реальности баланс.

??? А кони тут причем? Есть модели лошадок- mount: barded horse, mailed horse, frison horse, armoured horse и т.д. Все там.

Эти показатели меняют только внешний вид коней и их скорость (fast pony), но на ход битвы это не влияет. Я пробовал рыцарей даже на верблюдов сажать, они дерутся одинаково))) Но вот в реальности бронированный конь имел куда большее преимущество чем голый, так что имеет смысл прибавить его броню к показателям всадника (идея уже мной запатентована :lol: )

По поводу лучников, Косс, у тебя я видел урон йоменов - 8 а крестьян - 6, разрыв слишком маленький, тут или лонгбоумены кривые или крестьяне профи)) Я бы поставил крестьянам урон 3-4 в твоем балансе. И кстати, обратил внимание на разобщенный строй у благ. рыцарей французов, это как то связано с историей или как то подругому можно обосновать?

Сообщение отредактировал RoberDe'Sable: 23 сентября 2011 - 15:55

  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3609 Pushistiy Kot

Pushistiy Kot

    Козак

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Откуда:SPB
Регистрация: 17.авг.11
Слава: 0

Отправлено 23 сентября 2011 - 17:16

Особой разницы нет - легкая конница числом должна превосходить рыцарейЕдва ли пеших рыцарей было намного больше чем конных. Конный же рыцарь в бою стоил десятка пеших (солдат), а то и больше. в медивале это и вправду не встречалось, поэтому я и взялся попробовать приблизить к реальности баланс.Эти показатели меняют только внешний вид коней и их скорость (fast pony), но на ход битвы это не влияет. Я пробовал рыцарей даже на верблюдов сажать, они дерутся одинаково))) Но вот в реальности бронированный конь имел куда большее преимущество чем голый, так что имеет смысл прибавить его броню к показателям всадника (идея уже мной запатентована :lol: ) По поводу лучников, Косс, у тебя я видел урон йоменов - 8 а крестьян - 6, разрыв слишком маленький, тут или лонгбоумены кривые или крестьяне профи)) Я бы поставил крестьянам урон 3-4 в твоем балансе. И кстати, обратил внимание на разобщенный строй у благ. рыцарей французов, это как то связано с историей или как то подругому можно обосновать?

Про пеших рыцарей то же думал сравнить их по численности с конными, жаль конечно что в мтв2 не сделали возможность просто спешиваться, но тогда надо их усиливать, чтоб был смысл их нанимать.Вот про броню коней спорный момент, конь всегда был гораздо уязвимее всадника и собстно из них потом и получались спешенные рыцари :), а прибавка доп брони даст считаю дисбаланс.Про крестьян согласен, а то что строй разобщенный так это норм, дисциплиной они не отличались :lol:
  • 0
We Will Rock You

#3610 alexey74

alexey74

    Козак

  • CиЧевик
  • 178 сообщений
Регистрация: 28.мар.10
Слава: 1

Отправлено 23 сентября 2011 - 17:18

английский король сам являлся васалом короля франции АНГЛИЯ была обычным феодальным государством гасконцы которые были подаными короля англии тоже считали себя англичанами по вашему и столетняя война началась не как война между нациями а как война между 2 претендентами на французкий престол что касаеться французских рыцарей они считали ниже своего достоинства вступать в бой с войном-простолюдином такие уж у них были понятие о чести.ливонские рыцари сражавшиеся плечо к плечу всесте кнехтами против новгородцев тоже представители прогресивного общества как англичане

Так же как и вы :lol: я не писал про "теорию славной Англии" я вам конкретно написал что в Англии было существенное отличие от феодализма на континенте что и повлекло за собой появление таких не характерных для остальных стран явлений как дисциплина и тех же лонгбоуменов.


"268. Феодализм в Англии.
Английский феодализм очень отличается от феодализма, существовавшего в эту же эпоху во Франции, в Германии или в Италии. Нормандские сеньоры, последовавшие за Вильгельмом в Англию, очутились в побежденной стране, которой они не знали, а нравы и население которой презирали. Они почувствовали необходимость сгруппироваться вокруг своего господина, чтобы защитить свои завоевания и свою собственность. Завоеватель сумел избежать опасности, которую представляли для него слишком мощные вассалы: при распределении земель, которые он раздавал своим соратникам, он не создал ни одного крупного феода, и поэтому ни один «барон» не мог соперничать с ним. В 1290 году был принят закон («Quia emptores»), по которому только король мог жаловать земли, что еще раз подтвердило прямую зависимость феодалов от короля. Дух организации и дисциплины выразился в создании в 1086 году «Книги страшного суда», в которую было занесено 15 тысяч поместий (manors) и 200 тысяч дворов, существовавших тогда в Англии. Дух военной организованности и дисциплины, характерный, в отличие от Европейского континента, для английского феодализма, отразился и на развитии общего права."

"Основное, я бы сказал основополагающее правило феодализма «вассал моего вассала — не мой вассал», по которому непрямой вассал короля не был обязан ему подчиняться. В Англии это правило не действовало!!! и король принимал присягу на верность от всех землевладельцев. Таким образом, как непосредственные вассалы монарха высшего звена бароны и графы, так и простые рыцари (кингс мены) и мелкие землевладельцы ( йомены-лонгбоумены) было обязаны нести службу в пользу короля и подчиняться его постановлениям."

На этом все, приношу извинения за оффтоп, надеюсь кому то было интересно :)


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II