Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3801 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 30 сентября 2011 - 09:50

blad 398, да забудьте вы про анимацию)) кто ее делать будет? знающих людей раз-два и обчелся, тем более большинство анимации в модах запаковано и если брать то надо просить распакованную у создателей! а работа с запакованной анимацией это вообще гемор и умеют это полтора человека))
  • 0
16b08ae9e578.png

#3802 darktampler

darktampler

    Джура

  • CиЧевик
  • 83 сообщений
  • Откуда:МО Щелковский р-он
Регистрация: 31.мая.10
Слава: 0

Отправлено 30 сентября 2011 - 12:09

Всем доброго время суток комрады. Такая проблема: играю за Папу Римского, осаждаю город Ребелов, при вылазке из города враж. генерала происходит вылет с восклицательным знаком. А вообще мод стабильно идет? Установлено:6,1-6,2-русик-граф. пак Русичи-иконки и боевка
  • 0

#3803 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 30 сентября 2011 - 12:25

я имел в виду последнюю анимацию, реализованную в Battlefield Balance (BB) 3.07 - вот изменения:

- Улучшена анимация. Теперь для каждого оружия по два типа анимации
- Каждая анимация имеет 1-3 комбо и 0-5 'неудач'. Создано огромное кол-во новых разновидностей анимации
- Новая анимация чарджа кавалерии

Ну я сейчас параллельно играю в DLV 6.2 BB 3.16 и каких-то особенных чудес анимации там не заметил. Может я просто не особенно внимательно смотрел, в следующий раз обращу на это внимание.
Вот если-бы кто сделал анимацию натягивания тетевы у лучников, было-бы шикарно.

Сообщение отредактировал Perun74: 30 сентября 2011 - 12:26

  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3804 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 30 сентября 2011 - 12:32

Perun74, для этого нужно перелопатить в 3д КАЖДЫЙ юнит с луком!!! и вообще в моде какая анимация - ванильная? или есть что то новое? если не ванильная то она запакована и с ней ничего не сделать...
  • 0
16b08ae9e578.png

#3805 русич4679

русич4679

    Молодик

  • CиЧевик
  • 42 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 18.сен.11
Слава: 0

Отправлено 30 сентября 2011 - 14:04

Perun74, для этого нужно перелопатить в 3д КАЖДЫЙ юнит с луком!!! и вообще в моде какая анимация - ванильная? или есть что то новое? если не ванильная то она запакована и с ней ничего не сделать...

да, хитрое это дело) может на TW Center есть разработки, видел там выложенную анимацию для бойцов с оружием в каждой руке -]]>http://www.twcenter....ad.php?t=459335]]>

по поводу сабмода - есть еще предложение заменить линейку юнитов у венгров на тех что в Magyar Mod 2.14, глянул в измененные после русичей файлы battle_models и edu - в принципе сделать это несложно, лишь с Польшей 4 юнита общие получаются. Кстати конницу, которую венгры так и не включили в свой мод недавно обнаружил в The Last Kingdom:

]]>http://imageshack.us...1/56598844.jpg/]]>

]]>http://imageshack.us...3/55139910.jpg/]]>

]]>http://imageshack.us...7/63562852.jpg/]]>

]]>http://imageshack.us...0/19306412.jpg/]]>
  • 0

#3806 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 30 сентября 2011 - 14:20

да, хитрое это дело) может на TW Center есть разработки, видел там выложенную анимацию для бойцов с оружием в каждой руке -]]>http://www.twcenter....ad.php?t=459335]]>по поводу сабмода - есть еще предложение заменить линейку юнитов у венгров на тех что в Magyar Mod 2.14, глянул в измененные после русичей файлы battle_models и edu - в принципе сделать это несложно, лишь с Польшей 4 юнита общие получаются. Кстати конницу, которую венгры так и не включили в свой мод недавно обнаружил в The Last Kingdom:]]>http://imageshack.us...1/56598844.jpg/]]>]]>http://imageshack.us...3/55139910.jpg/]]>]]>http://imageshack.us...7/63562852.jpg/]]>]]>http://imageshack.us...0/19306412.jpg/]]>

Впринципе у них родная конница неплохая,там надо хорошо подумать как правильно заменить,все зависит,что скажет камрад Коматозз по этому поводу.2 юнита из мадьяр мода войдут в версию сабмода с наемниками-это венгерские копейщики и степные мечники(они же рыцари пешие у венгров по моему),но их надо будет переименовать естественно,и новое описание сделать.

Всем доброго время суток комрады. Такая проблема: играю за Папу Римского, осаждаю город Ребелов, при вылазке из города враж. генерала происходит вылет с восклицательным знаком. А вообще мод стабильно идет? Установлено:6,1-6,2-русик-граф. пак Русичи-иконки и боевка

Для версии 6.1 был хортфикс,который как раз убирал вылеты,касающиеся ребелов,я его куда-то дел,не могу найти. Но я полагал,что в версию 6.2 он автоматом вошел. По крайней мере у меня вылетов не наблюдалось. В беллуме иногда бывают фатальные вылеты-но это единичные случаи. У меня за два года,таких вылета было всего два в версии 6.0.Лучшее лекарство,это почаще сохраняться......

Сообщение отредактировал blad 398: 30 сентября 2011 - 14:15

  • 0

#3807 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 30 сентября 2011 - 14:22

русич4679, круто!!! не знал про конницу))

2 юнита да заменены, плюс 2 аор - крестьяне и хорваты... насчет разделения еще и 4х юнитов польши и венгрии я это вряд-ли делать буду т.к. лимит юнитов и придется еще 4 юнита удалить, лучше лимит ненужных потратить на восток... а вот конницу стрелковую поменять можно в ВС6 это ванила перекрашенная)))
  • 0
16b08ae9e578.png

#3808 русич4679

русич4679

    Молодик

  • CиЧевик
  • 42 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 18.сен.11
Слава: 0

Отправлено 30 сентября 2011 - 14:36

русич4679, круто!!! не знал про конницу))

2 юнита да заменены, плюс 2 аор - крестьяне и хорваты... насчет разделения еще и 4х юнитов польши и венгрии я это вряд-ли делать буду т.к. лимит юнитов и придется еще 4 юнита удалить, лучше лимит ненужных потратить на восток... а вот конницу стрелковую поменять можно в ВС6 это ванила перекрашенная)))

опять же это не вся конница, венгры зажидили гусаров и тяжелую кавалерию(


ради 4 юнитов Венгрию и Польшу можно не разделять, но остальных поменять думаю стоит, в особенности ванильную кавалерию
  • 0

#3809 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 30 сентября 2011 - 14:44

посмотрел - кандидаты на замену:мадьярывенгерские лучникивенгерские алебардщикисаксыкрестьяне-рекрутыостальные (не общие с польшей) в вс6 лучше чем в мадьярах))

Сообщение отредактировал komatozz: 30 сентября 2011 - 14:44

  • 0
16b08ae9e578.png

#3810 русич4679

русич4679

    Молодик

  • CиЧевик
  • 42 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 18.сен.11
Слава: 0

Отправлено 30 сентября 2011 - 15:01

мадьяры - это я так понял конница? саксов что-то не припоминаю.. Я без русика смотрелу мадьяров на мой взгляд неплохая линейка копейщиков, причем у каждого отряда по 3 апгрейда с заметным изменением внешнего вида, можно выбрать несколько моделей-кандидатов для magyar spearmen
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II