Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4241 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 12 октября 2011 - 15:30

blad 398, Так же можно подправить stat_cost

stat_cost 1, 520, 165, 85, 65, 520, 4, 120
Первое стоимость модернизации оружия, второе стоимость каждой модернизации брони.

Сообщение отредактировал Kosss: 12 октября 2011 - 15:31

  • 0

#4242 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 12 октября 2011 - 15:35

blad 398, Так же можно подправить stat_cost

stat_cost 1, 520, 165, 85, 65, 520, 4, 120
Первое стоимость модернизации оружия, второе стоимость каждой модернизации брони.

Спасибо! Спасибо Парни за разьяснения,надо будет постараться все это внедрить в жизнь....

Посмотрел,проверил,сделаю завтра,или на днях всем до золотого. Коссс,если что на форум скину? Ты не против?

только вот стоимость модернизации гемор,ее трогать не буду.......

Сообщение отредактировал blad 398: 12 октября 2011 - 16:34

  • 0

#4243 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 12 октября 2011 - 17:25

Совершенно верно,камрад Перун74 именно так и сделал,для двух основных кампаний...... прошу прощения,что сразу не предупредил,просто из головы совершенно вылетело,видимо потому что мало кто в легкую кампанию играет. Попробуй Перуну в личку написать как менять Руан в замок,там вроди не так сложно,он должен помочь.......

Да пустяки, Я и сам в принципе в них не играю, просто для проверки запустил одну из любых компаний вот и обнаружил что он город... хорошо заново 700 мб перекачивать не стал)))
  • 0

#4244 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 12 октября 2011 - 17:29

blad 398, Так же можно подправить stat_cost

stat_cost 1, 520, 165, 85, 65, 520, 4, 120
Первое стоимость модернизации оружия, второе стоимость каждой модернизации брони.

это тока для кастома, в компании все равно не пригодится...
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4245 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 12 октября 2011 - 18:26

blad 398,

Ты не против?

Да нет конечно, скидывай.
  • 0

#4246 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 12 октября 2011 - 22:24

А Я вот не пойму откуда взялся этот чудаковатый юнит "гуанчи" те что с Канарских островов? Они были в моде изначально или после графпака коматоза обьявились? по моему совершенно ненужный юнит какой-то... ну какие к черту гуанчи с канар в средневековой Еропе, какого черта они там будут делать))) кто их будет нанимать в свои армии с их, как там написано в описании - "не носят никакой брони(только брюки и пальто из соломы) их свирепость - вот их защита. :lol: Да уж представляю это зрелище стоит армия закованных в железо людей, грозные всадники на таких же грозных лошадях, и на тебе гуанчи рядышком в соломенных пальто и брюках! умора))))) :chapaev: :lol:Для чего они, там ведь даже и Канар та нет? по моему они только портят общую картину, вместо них можно было бы какого нибудь другого "полезного" юнита впихнуть чтоли))
  • 0

#4247 Grey_undead

Grey_undead

    Козак

  • Сердюк
  • 588 сообщений
  • Откуда:Родился в Королёве, живу в Москве.
  • Награды:
Регистрация: 08.дек.10
Слава: 8

Отправлено 12 октября 2011 - 22:31

А от чего зависит спаун раввинов? А то просто только одного прирезал в Сирии, так сразу после взятия ромейскими войсками Каира появился ещё один.
  • 0
Вы должны сражаться за свою веру, за свою страну, за своего базилевса, за ваших друзей и близких! (с) Отрывок из последнего обращения последнего византийского императора, Константина XI (XII) Палеолога Драгаша, к своим солдатам утром 29-го мая 1453-го года.

Хоббит с арнорским кинжалом - он что кролик с тайным жалом: нападёшь, а он ужалит... Заречёшься нападать! (с) Том Бомбадил.

#4248 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 13 октября 2011 - 00:07

А Я вот не пойму откуда взялся этот чудаковатый юнит "гуанчи" те что с Канарских островов? Они были в моде изначально или после графпака коматоза обьявились? по моему совершенно ненужный юнит какой-то... ну какие к черту гуанчи с канар в средневековой Еропе, какого черта они там будут делать))) кто их будет нанимать в свои армии с их, как там написано в описании - "не носят никакой брони(только брюки и пальто из соломы) их свирепость - вот их защита. :lol: Да уж представляю это зрелище стоит армия закованных в железо людей, грозные всадники на таких же грозных лошадях, и на тебе гуанчи рядышком в соломенных пальто и брюках! умора))))) :chapaev: :lol:Для чего они, там ведь даже и Канар та нет? по моему они только портят общую картину, вместо них можно было бы какого нибудь другого "полезного" юнита впихнуть чтоли))

Все это будем делать,руки просто пока не дошли до этого. Мы на то,что сделали четыре месяца угрохали...... Да и не все так просто,как кажется. Бывает такие случаи,когда удалишь юнита из игры и начинаются вылеты..... Но не сразу,а ходу так на 57 или 102,причем фатальный......Внимание! Доработал боевку Косса! Так же как и в боевке Робера появилась возможность улучшения брони на 2-3 уровня. Если будете ставить,то придется начать кампанию заново: ]]>http://narod.ru/disk...r_unit.rar.html]]>Это увеличит потребность в строительсве хороших кузниц, а следовательно прибавит динамизма в игре......Конечно не тот эффект,если бы было визуальное развитие брони.но все же!!!

Сообщение отредактировал blad 398: 13 октября 2011 - 07:10

  • 0

#4249 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 13 октября 2011 - 18:21

Все это будем делать,руки просто пока не дошли до этого. Мы на то,что сделали четыре месяца угрохали...... Да и не все так просто,как кажется. Бывает такие случаи,когда удалишь юнита из игры и начинаются вылеты..... Но не сразу,а ходу так на 57 или 102,причем фатальный......

А ну клево если вы ребята не бросаете работу на модом, будем ждать)) :rolleyes:
  • 0

#4250 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 13 октября 2011 - 18:41

blad 398 как не прискорбно ты прав, что ксенофония приводит к вылетам.
Про тестировал с ней и без неё (при чем ставил без текстовиков, чтоб нечего не задеть). Вероятно вылеты вызваны на старт карте большой загруженностью системы (тени отключать не пробовал правда) других причин по совместимости не вижу.
Мод ВС 6 имеет много скриптов и граф. сильней оригинала, что и грузит комп.

Парни у кого после установки муз.пака вылеты попробуйте отключить тени на карте или ослабьте картинку, вдруг прокатит.

Подобная ерунда была в Святославе (мод Емели), так он вылеты на 7 объяснял скриптами

Сообщение отредактировал GryBlack: 13 октября 2011 - 18:58

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II