Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4231 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 12 октября 2011 - 09:09

RoberDe'Sable,Вот кого ставил Блад, Милиция с алебардами(Анг)Militia Sergeantsstat_pri 25, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr spear, spear_bonus_4, apstat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 8, 11, 0, fleshА вот о ком я, милиция алебардиры(СРИ,Фр,Сиц)Halberd Militiastat_pri 25, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 1.2;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr spear, ap, spear_bonus_6stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr ap, spear_bonus_4stat_pri_armour 16, 11, 0, flesh
  • 0

#4232 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 12 октября 2011 - 09:26

RoberDe'Sable,Вот кого ставил Блад, Милиция с алебардами(Анг)Militia Sergeantsstat_pri 25, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr spear, spear_bonus_4, apstat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 8, 11, 0, fleshА вот о ком я, милиция алебардиры(СРИ,Фр,Сиц)Halberd Militiastat_pri 25, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 1.2;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr spear, ap, spear_bonus_6stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr ap, spear_bonus_4stat_pri_armour 16, 11, 0, flesh

да да вспомнил...я им защиту прописал весьма большую, т.к. у них ноги в латах...и наручи есть у некоторых...надо было поменьше сделать или цену побольше. Но идеально тож не все бывает. Косс. у тебя тож не все гладко, например пешие феодалы выносят 3 отряда шотландских копейщиков, которые ценой больше в сумме стоят)
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4233 PDV11

PDV11

    Молодик

  • CиЧевик
  • 26 сообщений
  • Откуда:Череповец
Регистрация: 14.мая.09
Слава: 0

Отправлено 12 октября 2011 - 09:39

Комрады!!!!когда в шапке чего ожидать?подскажите плз.
  • 0

#4234 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 12 октября 2011 - 09:48

PDV11, не знаю, я шреддеру отписал....
  • 0
16b08ae9e578.png

#4235 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 12 октября 2011 - 10:00

Косс, для интереса поставил твою боевку и посмотрел как ты смотришь на этот бой. Поставил битву от первого лица за пеших имперских рыцарей (в компанию же я не буду от 3го играть) против тех же французких алебардщиков. Цена рыцарей - 970, алебардистов 570. Рыцари выйграли потеряв 6%. Выяснилось что по силе рыцари равны четырем отрядам алебардщиков! т.е. их нанимать невыгодно вообще, 970 против 570*4=2100. Тоже баланса никакого.
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4236 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 12 октября 2011 - 10:51

RoberDe'Sable,По третьему лицу:Кастом от третьего: у АИ и игрока нет никаких дополнительных бонусов, соответственно ненужно крутить уровень сложности, задавать формации, картина происходящего максимально обьективная.По цене и содержанию:Я считаю это нормально. В ваниле было так же.Копейщики другой вид войск. Есть еще принцип камень-ножницы-бумага.Вот пример:у меня алебардиры рубят копейщиков, но мене эффективно против кавы чем копейщики, способны сдерживать тяж. пехоте но уязвимы перед стрелками;копейщики более эффективны против кавы чем алебардиры, но не лучше пикинеров, они слабее любой тяжелой пехоте, но неплохо защищены от обстрела;тяж. пехота эффективна против любой пехоты(особенно незаменимый юнит при штурме), хорошо защищены от обстрела, но мене эффективны против кавы чем пехота с копьями, алебардами и тем паче с пиками..Еще добавлю. Один элитный отряд не всегда луше трех простых. Поскольку интенсивность битвы снижена, есть время для маневра, окружения, сдерживания и обстрела. Два отряда сдерживают, третий обстреливает, бьет чардж и т.п.И последнее. Элита имеет ограничения по найму.
  • 0

#4237 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 12 октября 2011 - 11:25

Насчет третьего лица категорично не согласен. Особого преимущества у игрока нет. Попробуй поставь рыцарей феодалов из 2х фракций в чистом поле и они будут равны, или любые 2 других одинаковых отряда. Победа рендомная будет под конец когда 15 чел остается... Чтобы убедиться окончательно поставь второй бой и поменяй войска местами, итог будет тот же. От 3го лица, как я уже говорил, выяснить кто сильней нельзя, один отряд маршерует, другой атакует. При этом даже столкнувшись, первый продолжает маршеровать, неся большие потери. На счет отрядов, это и так понятно, время для маневров и обстрела есть, но они должны окупать свою стоимость в деле.
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4238 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 12 октября 2011 - 14:30

blad 398, Речь шла о европейской милиции с алебардами. То что англичане слили не удивительно, хотя и потрепали имперцев. У английских алебардиров защита в два раза меньше и немного атака чем у СРИ/Фр./Сиц. Ты поставь их.
Я незнаю, три раза ставил бой, один от первого и два раза от третьего лица, полный разгром тяжей :7eb0c99af8da:

Камрад, я закончил edu. Если буду править то только недочеты и новых юнитов.
Тема с броней хорошая, но я больше ничего делать не буду. Хочется наконец просто поиграть, времени и так не на что не хватает, да и от текстовиков уже тошнит. Ты пойми, целый месяц, просыпаться и засыпать с цифрами в голове...с меня хватит :russian: Кому надо, сами подкрутят, здесь нет ничего сложного, только прописать весь edu)))

Можешь хотябы обьяснить,где это правится,на одном примере,буду очень благодарен........
  • 0

#4239 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 12 октября 2011 - 15:05

Можешь хотябы обьяснить,где это правится,на одном примере,буду очень благодарен........

type Imperial Knights
dictionary Imperial_Knights ; Imperial Knights
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Imperial_Knights, 20, 0, 1
officer BC_EURO_captain
officer northern_captain_early_royal
mount mailed horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +2
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, frighten_foot, frighten_mounted
move_speed_mod 0.8
formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 25, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_simple, blunt, mace, 25, 1.8
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 30, 10, 8, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 4, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 1
stat_mental 20, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 55
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 4, 2200, 720, 120, 95, 2200, 4, 180
stat_stl 4
armour_ug_levels 4, 5, 6
armour_ug_models Imperial_Knights, Imperial_Knights
ownership hre
era 1 hre
era 2 hre
recruit_priority_offset 30
;unit_info 10, 0, 16

4, 5, 6 означает что апгрейт юнит получит при переходе с 4 на 5 уровень кузницы и с 5 на 6 уровень..
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4240 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 12 октября 2011 - 15:06

type Imperial Knights
dictionary Imperial_Knights ; Imperial Knights
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Imperial_Knights, 20, 0, 1
officer BC_EURO_captain
officer northern_captain_early_royal
mount mailed horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +2
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, frighten_foot, frighten_mounted
move_speed_mod 0.8
formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 25, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_simple, blunt, mace, 25, 1.8
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 30, 10, 8, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 4, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 1
stat_mental 20, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 55
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 4, 2200, 720, 120, 95, 2200, 4, 180
stat_stl 4
armour_ug_levels 4, 5, 6
armour_ug_models Imperial_Knights, Imperial_Knights
ownership hre
era 1 hre
era 2 hre
recruit_priority_offset 30
;unit_info 10, 0, 16

4, 5, 6 означает что апгрейт юнит получит при переходе с 4 на 5 уровень кузницы и с 5 на 6 уровень..

Спасибо камрад! Будет время,займусь!
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II