

Класс №66 [скриптинг и программирование]
#21
Отправлено 02 июня 2010 - 06:38

#22
Отправлено 05 июня 2010 - 21:31
Прошу прощенья, а пример можно? Только не русскими, ничего не понял

#23
Отправлено 06 июня 2010 - 05:24
Сообщение отредактировал SWONER: 06 июня 2010 - 11:32
#24
Отправлено 06 июня 2010 - 11:30
Цитата
мб settlmen_under??settlmen_аnder
sidzhespaun_unit


Сообщение отредактировал Волхв: 06 июня 2010 - 11:32
Место на пороге чьей-то жизни не жалко потерять. (с) taske_665
Иногда вежливость, в первую очередь, стоит понимать как вежливость. (с) Niakris
#25
Отправлено 06 июня 2010 - 11:32

#26
Отправлено 06 июня 2010 - 11:45
Хм... тогда скорее так:
settlements_under sige а вот куда город пихать не знаю, возможно вот так: settlements_under Rome = sige
spawn_unit
Тобишь sige - это осада, и спауниться армия. Но точно сказать не могу

Сообщение отредактировал Buddha: 06 июня 2010 - 12:02
#27
Отправлено 07 июня 2010 - 17:37

#28
Отправлено 07 июня 2010 - 17:40
Мне не понятно, а тебе понятно, объясни...
Скрипт нужный, где то я его уже встречал, хотелось бы все же узнать, как он прописывается....
#29
Отправлено 07 июня 2010 - 18:06
if I_SettlementUnderSiege = пишешь какой город
and I_SettlementOwner Gorgoroth = фракция
and I_CompareCounter Gorgoroth_Siege < 1
and I_CompareCounter Gorgoroth_Local = 0
while I_CompareCounter PT < 1 - это я сам не понял.
if I_CompareCounter Город_Defense = 11
create_unit город , юниты
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
inc_counter PT 1
set_counter Город_Siege 10
end_if
if I_CompareCounter Город_Defense = 12
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
inc_counter PT 1
set_counter город_Siege 10
end_if
if I_CompareCounter Город _Defense = 21
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
inc_counter PT 1
set_counter город_Siege 10
end_if
if I_CompareCounter город_Defense = 22
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
create_unit город, юниты
inc_counter PT 1
set_counter город_Siege 10
Вопрос что это? inc_counter PT 1
set_counter город_Siege
if I_CompareCounter Город_Defense
Сообщение отредактировал SWONER: 07 июня 2010 - 18:07
#30
Отправлено 10 июня 2010 - 12:24
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II