Характеристики юнитов
#11
Отправлено 10 августа 2010 - 19:48
#12
Отправлено 10 августа 2010 - 20:13
Этот компаньон силен аки бес. Но и получить его непросто. Тут ритуальными 300 динарами не обойдешься.Цитата(inkwizitor41 @ Aug 10 2010, 18:48) [post="447271"]style_images/minus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Да, я забыл прописать характеристики метательных топоров. Каждую писать смысла не вижу.
В целом урон от метательно топора будет где то на 50-100% выше урона от базового оружия.
Урон завышен для того, чтобы компенсировать их малочисленность. 1-3 метательных топора на юнит.
Также для того, чтобы они ощущались как "опасные". Для более жесткого и кровавого боя. Чтобы он был не затяжны и унылым, но быстрым и жестким.
#13
Отправлено 10 августа 2010 - 20:26
Они делают меч красивее, но не мешают ему убивать ©
Вперед обезьяны! Или вы хотите жить вечно? ©Неизвестный сержант.
#14
Отправлено 10 августа 2010 - 20:33
#15
Отправлено 10 августа 2010 - 20:39
А сколько в бою сразу будет доступно воинов? А то нарвешся на группу крутанов, которым сделать ничего не сможешь, хоть у тебя народу больше.У них нет щитов. Они БОЛЬШИЕ. В них легче попасть. Их можно отвлечь на себя каким нибудь отрядиком так, чтобы стрелки могли уложить кхорнитов.Плюс чемпионы - ОДИНОЧНЫЕ явления. А имперские войска, в том числе и элитные, это все таки ОТРЯДЫ. Тактика рулит.
#16
Отправлено 10 августа 2010 - 20:45
#17
Отправлено 10 августа 2010 - 23:36
Хаос - сильнейшая элита и демоны (будем надеяться); Империя - тактически-гибкая разносторонняя армия; орки - многочисленные и с кучей хитов, но слабобронированные; скавены - ещё многочисленней+изобреталки Скрайр +ниндзя Эшин...Гномы, Ултуанцы и нагарротцы - без тактической гибкости, но вторые по-мощи после хаоса: гномы оч.бронированные и с самострелами но медленные, эльфы бронированы слабей(выше среднего) но- быстрые и с высокой скоростью атаки +магия...(по бэку в вахе - эльфы сильнее, выносливее и гораздо ловчее человека)
Все круто. Только10-15-30 очков лидерства для воинов-рыцарей-чемпионов хаоса - это всё-таки слишком много. Получается даже, что при такой прокачке армия на те же очки лидерства будет слабеть...броня от ЭВХ до чемпов увеличивается умеренно(у ЭВХ и ЭК уже до фига),- и 6 ЭВХ в-поединке завалят 1чемпиона, не говоря уже о том что для армии 6ЭВХ будут ценнее 1(!)чемпиона. Характеристики улучшаются не столь критически, чтобы поднимать лидерство в 6раз.
Да и это же Вархаммер! Поэтому хочется увидеть ближе к середине-концу игры по-настоящему БОЛЬШИЕ армии, с парой десятков Элиты в том числе(а ближе к концу - и с полусотней)... Плюс ведь будут и более-могущественные юниты: убер-кавалерия Богов(хочется надеяться, что ветки а не по-одному юниту), ДЕМОНЫ(оч.хотелось бы)...и лидерства они будут жрать больше чемпионов, а ведь в армии Избранника Богов(ближе к концу игры) и этих терминаторов должно быть хоть с десяток Так что будет гораздо лучше, если воины-рыцари-чемпионы Богов будут жрать по 10-10-10 (чтоб армия при прокачке действительно усиливалась) или хотя бы по 10-12-15 очков лидерства.
Также имхо будет правильней, если хайлевел ГГ будет сильней Чемпиона; а ближе к концу и в Эпик-шмотках даже сильнее демона... Всё же Избранник Богов, как-никак...да и не будут же чемпионы Кхорна воевать за лидера, который банально СЛАБЕЕ их(как и демоны)
И еще один момент, на правах оффтопа.
Обратил внимание, что рост характеристик юнитов примерно-одинаков на всей ветке... Имхо лучше, если сделать чтобы характеристики сильно повышались при переходе на другую ветку(мародер-берсеркер-крушитель-воин_Кхорна) эдак процентов на 50-100; и слабее при продвижении внутри ветки(берсерк-закаленный_берсерк-элитный_берсерк) эдак процентов на 20, реже на 30...
Особенно при переходах элитный_берсерк-крушитель и элитный_марадер_Норски-воин_хаоса...при данных апгрейдах уровень брони стоит поднимать в 2-3 раза до 100-120единиц(можно даже ослабить броню берсерков/марадеров),- т.к.при данном апгрейде фактически-полуголый человек(пусть и силач) становится закованным в сверхтяжелую,почти несокрушимую броню, мутантом. Разница в броне при апгрейде должна быть очень ощутима, между пехотой средней и сверхтяжелой.
#18
Отправлено 11 августа 2010 - 00:33
Согласен по всем пунктам. Очки лидерства изменю. Переходы с типа на тип сделаю ощутимее.
#19
Отправлено 11 августа 2010 - 01:13
Эх, дождаться бы полной версии...уверен на 100% что финалка ввшего мода будет на-порядок выше 99% коммерческих проэктов. Издатели вообще все больше шлакоигр и пустышек штампуют; про слова "Эпик", "Шедевр" уже забыли...хорошо что хоть некоторые не забыли - и горят желанием именно сотворить Шедевр, даже бескорыстно
Эх, хотел бы в разработке хоть чем-нибудь помочь, только вот практически ничего не умею (и до середины сентября буду далеко от компа; в инете с телефона лазию)
#20
Отправлено 11 августа 2010 - 03:12
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II