Характеристики юнитов
#21
Отправлено 11 августа 2010 - 04:25
А левелы солдат какие? а также как быстро апгрейдятся. Я так понимаю вкачать хотябы воинов хаоса будет очень геморройно? а чемпионы богов так вообще редкие гости в армии.
А как будут укомплектовыватся армии АИ героев - там вроде весьма глупая система "каждой твари по паре", и там будет много топовых солдат..
И приблизительно, каким образом герой будет противостоять топовым солдатам - шмотом, прокачкой, или толпой еще более крутых головорезов ? И возможно ли для ГГ достигнуть такого же ХП как у нургловцев, или хотябы кхорнитов?
ЗЫ В целом концепция мне нравится, будет хардкор ))
#22
Отправлено 11 августа 2010 - 11:47
Сообщение отредактировал Никколо де Толентино: 11 августа 2010 - 11:47
#23
Отправлено 11 августа 2010 - 13:10
Левелы, если честно, я пока хз) Думал разбираться с этим уже непосредственно "месте".Furok,
А левелы солдат какие? а также как быстро апгрейдятся. Я так понимаю вкачать хотябы воинов хаоса будет очень геморройно? а чемпионы богов так вообще редкие гости в армии.
А как будут укомплектовыватся армии АИ героев - там вроде весьма глупая система "каждой твари по паре", и там будет много топовых солдат..
И приблизительно, каким образом герой будет противостоять топовым солдатам - шмотом, прокачкой, или толпой еще более крутых головорезов ? И возможно ли для ГГ достигнуть такого же ХП как у нургловцев, или хотябы кхорнитов?
ЗЫ В целом концепция мне нравится, будет хардкор ))
Но, если прикинуть, то представим, что стандартные ванильные левелы заканчиваются где то в середине норскийцев и берсов. Вообще у чемпов левел будет огого. Цифру сказать затрудняюсь, но огого.
Вкачать да, сложно. Но не настолько, чтобы это стало напрягать.
Во-первых просто много переходных этапов.
Во-вторых опыта поболее чуток требуется. Опять же - в меру.
Ну или очки командования, оклад.
Противостоят топовым соладат - в начале игры никак. Ноги в руки и убёг). Позже, либо толпой своих воинов, либо тем же кавалерийским ударом, либо огнестрелом. Шмот и прокачка к концу игры геороя сделают сильнее уберов (это я про героя хаоса, для имперца возможно будет два пути развития - тощий но гениальный полководец или рубака, ну или гибрид этого).
Скажем так. Герой будет соответствовать уровню своей, фракционной элиты.
Нурглит на то и медлителен (в ударах тоже) чтобы этим воспользоваться. А в ближнем бою с ним мало что светит. Как он тебе щит поломает, то все, считай конец. У него же Blunt Weapon будет.А вот что с нурглитом делать, особенно на осадах - на данный момент понятия не имею.
Can Crush Through The Block и все такое.
Сообщение отредактировал Furok: 11 августа 2010 - 13:05
#24
Отправлено 11 августа 2010 - 16:56
Воители Богов лидерства требуют конечно немало, но именно столько сколько они стоят (а уберкава и демоны будут жрать ещё больше).
И уже предчувствую тот дикий восторг - когда быстродохнущие элит.берсерки впервые грейдятся в железнобоких, закованных с ног до головы, крушителей И насколько я понял, то что крушители качаются сложнее ВХ(засчет хлипкости берсерков), но и гораздо более желанные гости в армии(засчет мощнейщих ударов по-площади) - ещё одна уникальная фишка мода ...
Также слегка понерфленный урон - имхо тоже правильно, так как засчет бонуса скорости и метатальных_топоров реальный урон юнитов будет несколько выше базового...неговоря уже про генеральские навыки.
Теперь касательно опыта...
Имхо было бы хорошо заменить ванильную экспотенциальную формулу - на сбалансированное поуровневое повышение планки: с шагом в 1000очков (как в NWN), или же с шагом в 500очков (как в серии Gothic)... то есть если для 1уровня(0-1) потребуется 1000ехр, то для 30уровня(29-30) уже 30000ехр, а для 60уровня 60000ехр...думается мне, что подобная система опыта(как в NWN и Gothic) - пожалуй наилучшая и самая сбалансированная для ролевых игр, экспотенциальная же даже бесит.
По-уровням же бойцов: думается мне, что если взять за основу планку в 100уровней,- то верхние (70-100 или 80-100) нужно зарезервировать для уберкавы Богов и демонов, соответственно Чемпионы Богов должны останавливаться где-то на 66уровне, возможно сделать что-бы чемпионы и начальный_юнит_линейки_уберкавы_Богов были одного уровня(66/70?)... Также считаю, что оч.большой скачок в уровнях должен быть между элит.берсерком-крушителем и элит.мародером_норски-ВХ; например: 0-5-10-15(берс/мар.норски)-20-25-...50(ВХ/Крушитель)-55-60-65-70(Чемпионы/нач.юнит_уберкавы_Богов)...где-то так.
Также насчет таранного удара...поскольку таранный удар даже слабыми копьями в ваниле наносил до 400(!)урона, то поскольку в вашем моде будут встречаться более мощные копья и спец.навык "таранного удара"...то считаю что базовый таранный удар надо несколько понерфить по-урону (т.к.будет усиливаться спец.навыком, сильными копьями и прокачкой), а также оставить таранный удар только Элите(Оденские рыцари, кава Богов, Серебряные шлемы/Пинцы Драконов, и т.д.), а легкой/средней каве таранный удар убрать и выдать в руки мечи/сабли/булавы/топоры. Чемпионы Богов имхо не должны подыхать от 1таранного удара, а хотя бы от 3-6; исключение - только хайлевел Герой с каким-нибудь уберартефактным зачарованным копьем и вкачанным навыком.
Огнестрелы имхо тоже лучше слишком мощными не делать, чтобы ЭВХ/ЭК/Чемпионов и выше - валили только с нескольких(элиты,героев) а то и полудюжины-дюжины(простые мушкетеры) выстрелов...а простых солдат разумеется с одного выстрела и должны косить.
#25
Отправлено 11 августа 2010 - 17:17
#26
Отправлено 11 августа 2010 - 18:47
Сообщение отредактировал Gorthauer: 11 августа 2010 - 18:59
#27
Отправлено 12 августа 2010 - 11:49
Сообщение отредактировал Terer: 12 августа 2010 - 11:51
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#28
Отправлено 12 августа 2010 - 16:22
#29
Отправлено 12 августа 2010 - 18:21
#30
Отправлено 30 августа 2010 - 20:18
Сообщение отредактировал Furok: 30 августа 2010 - 20:21
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II