Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Map in Knights of Honour TW


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 107

#71 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 17 января 2008 - 17:24

Скинте мне плиз кто-нить папку world из мода со всеми изменениями карты (включая последние, которые я сделал). Комп опячть пришлось форматнуть. Как поставля мод, начну карту до ума доводить.А по поводу скрипта инфляции: можно ли там вместо конкретного числа прописать определенный процент инфляции? (например *0.12) Ну или что-то в этом роде.
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#72 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 17 января 2008 - 17:27

Вот скрипт инфляции:

monitor_event SettlementTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 50000

console_command add_money england, -3000

end_monitor


Пока не знаю можна ли прописать проценты.

:freinds:
  • 0
Knights of Honour

#73 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 19 января 2008 - 03:09

Вопрос, а точнее даже прозьба, ко всем: как вам страт карта и нужно ли в ней что-то менять/добавлять, мож лес там какой или же еще что? Надо карту до ума довести до выхода 6.0Еще раз прошу кого-нить скинуть мне папку world из мода, а то на форуме половины файлов не хватает для норм работы. Вот еще что! А реально ли вообще сделать династические браки, если да мож стоит над этим поработать после выхода 6.0? Че скажите?И уж совсем специфический вопрос, чем ограничено кол-во пров(199)/войск(честно не знаю ;) ?)/фракций(31), это где-то прописано, т.е. в текстовиках или же это сам движок?
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#74 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 19 января 2008 - 13:59

RixardЕще раз прошу кого-нить скинуть мне папку world из мода, а то на форуме половины файлов не хватает для норм работы.Забери.]]>http://www.sendfiles.com.ua/40907]]>
  • 0

#75 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 19 января 2008 - 15:17

Спасибо конечно за файлы, но ты бы не мог скинуть их на filefront.com например, а то меня не пускают в Украинский сигмент (точнее на данный сайт).Ну так мне ни кто не ответил, что там по поводу карты!
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#76 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 19 января 2008 - 17:13

Некоторые ресурсы недоступны. Янтарь в р-не Смоленска у реки, какой то в горах за Багдадом, и, кажется что то в Сибири. По остальному, если честно, не обращаешь внимания. Что то меня смущают провы за Каспием. Какие то они безхозные. Может создать из них фракцию, какой то Самарканд, что ли. 3-4 провы пропадают.]]>http://files.filefro.../;9463518;/file]]>
  • 0

#77 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 19 января 2008 - 18:23

Я вот подумал- раз уж мы увеличили карту на восток- нужно вводить там новую фракцию. Взять, к примеру, из "брокен крещент" Кварезм (или как там его). А? <_<
  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#78 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 20 января 2008 - 16:15

Я вот подумал- раз уж мы увеличили карту на восток- нужно вводить там новую фракцию. Взять, к примеру, из "брокен крещент" Кварезм (или как там его). А? <_<

Я уже давно высказывался по поводу создания еще одной фракции на востоке, но если мы сделаем Багдадский халифат, то смысл в еще одной, например Харезм, отпадает. И еще не стоит забывать что также есть монголы и тимуриды, нормально ли они входят в новые временные промежутки. Я считаю что тимуридов стоит убрать в пользу еще одной европейской фракции. 50 лет действея, это очень мало, да и развитие фракций к тому моменту будет куда круче чем ее потенциал.Скинте мне еще файл imperial_campaign_regions_and_settlement_names из папки text мода ( последнее обновление карты, без Америки ), как я мог про него забыть наверно ссесия сказывается.По поводу дорог, я случайно перепутал уровень города в третьем типе дорог, вот исправление.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Rixard: 20 января 2008 - 19:29

  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#79 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 21 января 2008 - 11:57

Этот?

Прикрепленные файлы


  • 0

#80 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 22 января 2008 - 17:10

2 Gluk Спасибо!Вот подправил карту высот, она стала менее агресивна в перепадах высот (особенно около гор) там где это было нужно, ну и сделал ее чуточку красивее, столо меньше плоских пейзажей. Добавил переходы (зеленые стрелки) в Ирландии/Англии, Скандинавии, Африке/Европе, ну и около Константинополя. Так же сделал доступными (проходимыми) ранее недоступные ресурсы. Поправил только то, что смог заметить и считыл необходимым, так что если будут замечания/предложения, пишите.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  map.rar   148,34К   30 Количество загрузок:

  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."




Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II