Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

"РУСИЧИ" для Stainless Steel 6.4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2053

#1111 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 26 августа 2011 - 12:16

maks58, Нет для игрока такого не будет
Наемников из крестовых походов я не трогал,так что с ними все ровно
Вобшем + и - скрипта
+
Работает независимо кому принадлежит город(не в 1 гарнизоном скрипте такого я не видел)
Работает AI vs AI
Работает с наемниками
-
Не работает если игрок пойдет в атаку используя осадные машины(т.е без осады города).Хотя я видел решение этого,но там свои Еше больш минусов добавиться
У ии не будет в армии некоторых видов наемников.

Сообщение отредактировал OPASEH: 26 августа 2011 - 12:24

  • 0

#1112 maks58

maks58

    Козак

  • Сердюк
  • 431 сообщений
  • Откуда:Пенза
Регистрация: 23.июн.11
Слава: 17

Отправлено 26 августа 2011 - 12:23

Ну и фиг с ним, зато никто ворчать теперь не будет, что играть легко)А что если игроку, слегка компенсировать это, добавить бесплатное содержание +1 в замки разного уровня и тоже +2 в города. Или отдельно такое содержание для игрока нельзя будет сделать?Ну плюсов явно будет больше...

Сообщение отредактировал maks58: 26 августа 2011 - 12:25

  • 0
ТОВАРИЩИ !!! Приглашаем ВСЕХ, кто имеет НАВЫКИ в модостроении и желает ПОМОЧЬ скорейшему ВЫХОДУ мода___ Stainless Steel 6.5 RUSSIAN VERSION___
Обращаемся сюда >>>>> http://totalwar.fun/...showtopic=29587 <<<<<
Причастных к масштабной реконструкции Нержавейки становится все больше !!! Вступайте в наши ряды)))

#1113 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 26 августа 2011 - 12:32

maks58, Ну вообшето я планировал сделать легкий гарнизонный,но он уже перерос в средний с этими уничтожением юнитов...
Для игрока сделать можно,но это опять замедление переход хода
У меня итак для 100 городов это на 35 сек замедление(это на 1 ходу)
  • 0

#1114 maks58

maks58

    Козак

  • Сердюк
  • 431 сообщений
  • Откуда:Пенза
Регистрация: 23.июн.11
Слава: 17

Отправлено 26 августа 2011 - 12:36

maks58, Ну вообшето я планировал сделать легкий гарнизонный,но он уже перерос в средний с этими уничтожением юнитов...
Для игрока сделать можно,но это опять замедление переход хода
У меня итак для 100 городов это на 35 сек замедление(это на 1 ходу)

Ну так от этого замедления не никуда не денешься, смотрите сами...

Сообщение отредактировал maks58: 26 августа 2011 - 12:37

  • 0
ТОВАРИЩИ !!! Приглашаем ВСЕХ, кто имеет НАВЫКИ в модостроении и желает ПОМОЧЬ скорейшему ВЫХОДУ мода___ Stainless Steel 6.5 RUSSIAN VERSION___
Обращаемся сюда >>>>> http://totalwar.fun/...showtopic=29587 <<<<<
Причастных к масштабной реконструкции Нержавейки становится все больше !!! Вступайте в наши ряды)))

#1115 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 26 августа 2011 - 12:44

maks58, Я шас нашол еше 1 гарнизонный скрипт написано NO TURN LAG.Поставил на нержавейку действительно замедление не ошушаеться,шас буду свой так делать(но там настолько все сложно()
Вот это подвох......На 2 ходу переход около 7 минут у него.АВТОР ТОТ ПИ*********

Сообщение отредактировал OPASEH: 26 августа 2011 - 12:50

  • 0

#1116 Вовик

Вовик

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 2 673 сообщений
  • Откуда:Тверь
  • Прозвище:Брюлик
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.09
Слава: 488

Отправлено 26 августа 2011 - 13:33

OPASEH,

Работает независимо кому принадлежит город(не в 1 гарнизоном скрипте такого я не видел)
Работает AI vs AI

Угу. я когда-то делал по принципу :
monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Constantinople
and not FactionIsLocal
and I_SettlementUnderSiege Constantinople
create_unit Constantinople, Contaratoi, num 3, exp 0, arm 0, wep 0
create_unit Constantinople, Toxotae, num 2, exp 0, arm 1, wep 0
create_unit Constantinople, Toxotae, num 2, exp 0, arm 1, wep 0
end_monitor

Беда в том, что когда гарнизонный скрипт срабатывает АИ vs Аи - фракции практически остаются при своих. Почти нет ни уничтожения фракций, ни расширения границ АИ фракций. Города почти перестали переходить из рук в руки. Но! тестил я один, и всего две кампании, так что сие может быть просто совпадением.
  • 0

Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu

 

Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4

 

"Я не флудер! Просто я печатаю быстрее, чем думаю!"©

"Мир -это выхухоль" - философия индейцев племени Тупака.


#1117 Sarmatwar

Sarmatwar

    Козак

  • Мастер
  • 355 сообщений
  • Откуда:Ужгород
  • Награды:
Регистрация: 17.авг.08
Слава: 26

Отправлено 26 августа 2011 - 13:47

OPASEH,

Угу. я когда-то делал по принципу :
monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Constantinople
and not FactionIsLocal
and I_SettlementUnderSiege Constantinople
create_unit Constantinople, Contaratoi, num 3, exp 0, arm 0, wep 0
create_unit Constantinople, Toxotae, num 2, exp 0, arm 1, wep 0
create_unit Constantinople, Toxotae, num 2, exp 0, arm 1, wep 0
end_monitor

Беда в том, что когда гарнизонный скрипт срабатывает АИ vs Аи - фракции практически остаются при своих. Почти нет ни уничтожения фракций, ни расширения границ АИ фракций. Города почти перестали переходить из рук в руки. Но! тестил я один, и всего две кампании, так что сие может быть просто совпадением.

то что великого движения(перехода пров с рук в руки) нет, и не такая уж беда, просто надо бы както научить АИ что осаждать надо с огромной армией, ведь в жизни считалось что осаждаущий должен иметь преимущество в войске гдето 3 к 1 ....
  • 0
Лучший способ предсказать своё будущее – стать его создателем ...

)))) sarmatwar@mail.ru (((

#1118 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 26 августа 2011 - 13:58

Вовик, Не знаю почему..А толку от этих 4-5 отрядов?Скорее всего,что границы не изменялись,потому что юниты оставились и У ИИ скопилось этих юнитов до черта.....
У меня это уже решено.
+ этим я и хотел сделать так,чтобы не было Огромных Империй,а то Сри вечно поднимает Францию и т.п
А МАВРЫ ЭТО ВООБШЕ ЧИТ....К 150 У них было 65 поселений

Вовик, +где в твоем скрипте КОУНТОРЫ?????????Ты вкурсе,что без них Армия будет появляться без остановки?

Сообщение отредактировал OPASEH: 26 августа 2011 - 13:56

  • 0

#1119 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 26 августа 2011 - 13:59

Вобшем + и - скрипта+Работает независимо кому принадлежит город(не в 1 гарнизоном скрипте такого я не видел)Работает AI vs AIРаботает с наемниками

Точно такой же скрипт есть в стареньком моде Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.3! Играл  я в свое время много в него, и действительно, уничтожение фракций практически не было, границы хоть и медленно, но менялись. Города по многу раз переходили от фракции к фракции. Вобщем скрипт отличный и SS с ним заиграет новыми красками.
  • 0

#1120 Вовик

Вовик

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 2 673 сообщений
  • Откуда:Тверь
  • Прозвище:Брюлик
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.09
Слава: 488

Отправлено 26 августа 2011 - 14:00

OPASEH, да это ж пример))) Были и контуры и доработан он был на все города главные.
Скорее всего ты прав, я не ввел роспуск отрядов после окончания осады, видимо войска копились, из-заэтого так и вышло.
  • 0

Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu

 

Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4

 

"Я не флудер! Просто я печатаю быстрее, чем думаю!"©

"Мир -это выхухоль" - философия индейцев племени Тупака.





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II