Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

НЕУРЯДИЦЫ - замечания и предложения по моду "Булатная сталь: TW"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3182

#2761 Numenorez

Numenorez

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
  • Откуда:Россия, славный город Рязань
Регистрация: 07.дек.09
Слава: 0

Отправлено 27 октября 2012 - 23:04

Смотрю вам здесь не до обсуждения модов, но тем не менее интересное замечание. Как-то играл в мод для Медивала (вот не помню то ли это Булат Стилл, то ли ещё что-то) так там английские лучники САМИ(!) перед боем устанавливали заостренные колья. Я ни в одном моде более такого не видел. Это же ОФИГЕННО, ребята! Я вас УМОЛЯЮ, ну запилите вы уже этот простецкий приём лучникам. Такая мелочь, а геймплей на тактической карте меняет кардинально!Кстати, может я туплю, может такая функция и в Булат Стилл есть, но вы тогда напишите хотя бы какой скрипт эту прекрасную способность активирует. Так я Столетнюю войну люблю :iii:И ещё уж до кучи. Плануруют ли разработчики изменить/добавить анимации смерти? Дело в том, что в оригинальном Медивале всего ОДНА анимация смерти по сути, которая уже задолбала. Ну вот почему все воины после смертельного удара раскидывают рученки и все как один с кладываются в одну и ту же позу? Ладно, я понимаю для ранения от стрелы подойдет, красиво смотрится, но от рыцарского удара так же падают, от крестьянского удара по кокушкам с ноги так же падают, от копья, от меча, от всего в ОДНУ ПОЗУ! Удивительно, что это ещё никто не заметил

Сообщение отредактировал Numenorez: 28 октября 2012 - 00:24

  • 0

#2762 Kuzm@ Мастер

Kuzm@ Мастер

    Козак

  • Сердюк
  • 318 сообщений
  • Откуда:Казахстан, Актобе
  • Награды:
Регистрация: 31.мар.11
Слава: 15

Отправлено 28 октября 2012 - 01:00

Numenorez, в смысле САМИ (!) устанавливают? Разве сложно нажать кнопочку "выставить колья"? В чем здесь фича, поясни...

Копьем и мечом юниты разят по разному, причем вроде даже в парочке вариантов... А как падают и в какой позе потом лежат поверженные, лично я и не смотрю особо... ;)
  • 0

Motherboard: Z87-PRO (Asus)
CPU: Intel Core i5 4690K 3.5 Ghz (Boost 4.0 Ghz)
GPU: Nvidia GeForce GTX 770 4096 x 256 (Gigabyte)
RAM: 16Gb DDR3 1866 Mhz (Kingston Hyper-X)
SSD: V300 120 Gb (Kingston)
HDD: 2x1000 Gb SATA/600 (WD Caviar Black, 64 mb)
PSU: 750W (Thermaltake
)

OS: Windows 7 (x64)


#2763 hitch

hitch

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
Регистрация: 08.сен.10
Слава: 0

Отправлено 28 октября 2012 - 13:02

Помогите, панове! Установил мод. Запускаю-вылезает табличка: Unable to locate kingdoms.exe. Is Kingdoms exe in your MTW 2 folder? SS 6.4. работает нормально.
  • 0

#2764 Numenorez

Numenorez

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
  • Откуда:Россия, славный город Рязань
Регистрация: 07.дек.09
Слава: 0

Отправлено 28 октября 2012 - 22:09

[quote name='Kuzm@ Мастер' date='Oct 28 2012, 00:00' post='826503']
Я имел ввиду искуственный интеллект. Искуственный интеллект не умеет выставлять колья перед своими отрядами, а в том моде, что я играл, лучники вполне сбе их выставляют, притом издалека эти самые колья не видны. Таким образом, атакуя лучников своей конницей её можно запросто угробить (как это было пи Азенкуре. Почувствуй себя французом!)
  • 0

#2765 марат

марат

    Козак

  • CиЧевик
  • 141 сообщений
Регистрация: 08.апр.09
Слава: 0

Отправлено 29 октября 2012 - 07:02

NumenorezВ Булате комп и так достаточо силен когда фракции развиты, элита так и прет стек за стеком, при том что свою нанимать тяжело. Если дать еще колья, то будет как говорится Сливайте воду, тушите свет
  • 0

#2766 begun

begun

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:Оренбург
Регистрация: 19.авг.10
Слава: 0

Отправлено 29 октября 2012 - 20:59

Что то с монголами надо делать. В 1.4.1 это не просто орда, а саранча. Раньше такого не было. В поздней компании играл за раз за Ерусалимское королевство, затем за поляков. Ну и к 40 ходу монголы вынесли половцев, владимирцев, оттяпали у киевлян почти все и добивают Новгород. Оно понятно орда, но... играть становится просто безсмысленно. Вот ссыль на стратегическую карту: ]]>mongol.jpg]]>

Сообщение отредактировал begun: 29 октября 2012 - 21:00

  • 0

#2767 марат

марат

    Козак

  • CиЧевик
  • 141 сообщений
Регистрация: 08.апр.09
Слава: 0

Отправлено 29 октября 2012 - 21:34

Если сможешь дожить до пищальчиков они сделают печаль. Отряды вражин после 3 залпов в упор бегут почти в полном составе
  • 0

#2768 Ярополк

Ярополк

    Молодик

  • CиЧевик
  • 21 сообщений
  • Откуда:Україна
Регистрация: 01.апр.09
Слава: 0

Отправлено 31 октября 2012 - 02:13

Звичайно судноплавність річок порадувала, але є грубі помилки на страт карті.

На страт карті Русі нема таких великих (ледве не судноплавних) річок як Припять(коло Турова і Пінськ), Десна коло Чернігова і Нов.-Сіверськ.

У доробити судноплавну затоку до відомого міста Ганзейського торгового Союзу Гамбурга.

І взагалі варто б більшу кількість річок нанести на карту, бо щось скудновато вийшло з водними ресурсами Європи.

Тут маленька і нескладна карта річок східної Європи. Вона добра бо на ній чітко видно головні річки, а другорядні не відображені
Изображение

Взагалі варто було б допрацювати ландшафт Русі. Дуже добре він пророблений в Русичі Тотал Вар. Одна краса берези, ліси, ріки

Сообщение отредактировал Ярополк: 31 октября 2012 - 23:49

  • 0

#2769 Ярополк

Ярополк

    Молодик

  • CиЧевик
  • 21 сообщений
  • Откуда:Україна
Регистрация: 01.апр.09
Слава: 0

Отправлено 31 октября 2012 - 19:50

Є декілька пропозицій. Я хотів би знати чи таке можна зробити хоча б в теорії.1. В Русичі Тотал Вар була організвана система провінційних підгородів(села) з головною столицею. В Булатці такого нема.А жаль.У мене тут мелькнула ідея як це можна було зробити.Я думав так. А якщо ці города зробити із фортів.Якщо система дозволяє ставити різні на вигляд форти для кожної нації то можна було б поставити городи майже для кожної нації, просто змінюючи їх 2-д вигляд для кожної нації. Це перше питання таке можлиов?Якщо це можливо то цю таку собі систему можна було ускладнити щоб від неї залежала столиця провінції.Щоб прибуток,населення і торгівля залежали від цтх городів. Ці городи давали б стандартний прибуток столиці від кожного поселення.Тобто столиця Київ стандартний прибуток = 1000 грн. населення 1000 людей приріст 5% торгівля 500. Якщо б ця система спрацювала то з підгоордами воно вилядало б так Київ + ВишгородКиїв прибуток 1000 + 200 Вишгород, Київ населення 1000 + 200 Вишгород, Київ приріст 5% + 2% Вишгород, Київ торгівля 500 + 100 Вишгород. Можна б оприділити це зростання від пунктів де послення = одному пукту з кожного чи одного стату екноміки столиці.Таким чином якщо половці руйнують якесь поселення в прові втрачає столиця. Тому вигідно вести підривну економічну війну проти сусідів не завойовуючи столиці.Фактично грабити все як і робилось у ті часи.Тому получається що кожен має захищати свої провінції від грабежів наприклад кочівників, а противник має бути зацікавленим бо так він підриває економіку плю за це безневинне розграблення в якому він втрачє мінімум людей він отримує гроші.Ці поселення не потрібно було розбудовувати, досить з того, що вони дають плюси до столиці, якби получається така собі алежність один від одного.!!! з цього можна було б робити різні на вигляд городи, монастирі села для різни х провінцй, націй з уінкальними іконками і місцем і впливом на провінційну економіку і культуру.Чи можна це реалізувати використавши таку фічу як форти?2.Зробити на страт карті як у Русичах болота, непрохдіні ліси і пистині на яких пересування зменшується а де й падає мораль. Також там була фіча робити засідки із лісів можна добавити.3.Можна додати полювання і дуелі, і взагалі можливість оглянути столицю чи город.Можна реалізувати обхитривши режим битв.4.У католиків більше релігійних страт моделей.Додати православним ще два пункти патріарх і митрополити. Києву,Болгарам,Сербам, можливість мати священника, єпископа і митрополита а Візантії священника, єпископа, митрополита і патріарха.5.Чи можливо кочівникам задати заборонити будувати економічні і культурні споруду. Тільки конюшні, коней

Сообщение отредактировал Ярополк: 31 октября 2012 - 23:36

  • 0

#2770 Ярополк

Ярополк

    Молодик

  • CиЧевик
  • 21 сообщений
  • Откуда:Україна
Регистрация: 01.апр.09
Слава: 0

Отправлено 31 октября 2012 - 23:33

6.Іще одне в Булатці ви не змогли зробити багато князівств на Русі. Само собою ясно чому. Можливо аддон Next Heir Ancillary допоможе змінювати наслідників на троні. Припустимо: Велике князівство київське в Булатці складається із чотиирьох історичних Князівств Галицько-Волинського, Чернігівського і Турово-пінського. Завдання в тому щоб наслідник київського трону (історично це Михайло Чернігівський а потім Данило Галицький) були усиновленими а потім за допомогою скриптів Next Heir Ancillary зробити Михайла наслідником трону Києва а після нього Данила. Штука в тому щоб вони були усиновлені і тоді теоретично мала б працювати фіча Next Heir Ancillary.Теоретично принаймні я бачу вихід і з такої ситуації коли Гал.-Вол. Київське, Турово-Пинське, Чернігівське Князівство зєднані в одну державу. Або ще один вихід створити князів Данила, Михайла як генералів і помістити першого у Володимир, а Другого у Чернігів, хоч якісь історичні особтистості.7.Я думав якщо це можливо то поміняти торгові судна які постійно курсують. На русі не було когів.Це західне торгове судно.Добре було б якби від кожної групи націй свої торгові судна курсували. Так захід коги, Русь лодьї, Візантія галери і т.д.Хотів би почути думку того хто може сказати чи це можливо ввести, чи не варто навіть починати таке втілювати через те, що механіка не позволяє. Ну бо що що а це в моді варто було б змінити.

Сообщение отредактировал Ярополк: 31 октября 2012 - 23:43

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II