Если делать агентов, мятежных или фракций каких то, названия фортов начнут попадаться у других агентов/персонажей этой фракции, т.к. придется прописывать их в текстовике имен этой фракцииЕсли агенты мятежников - то пусть стоят себе, ведь они никак не будут влиять на положение дел. А если агенты одной из фракций - просто пожизненный скрипт, покрывающий расходы на их содержание. А если вы о том, что не знаете, как сделать их бессмертными - я тоже не знаю... В de bello mundi это тоже делали - там были агенты - оракулы. Они раздавали задания и жили вечно.А можно ведь мятежных ставить. Мятежных шпионов, убийц, принцесс - они не используются АИ. По крайней мере, в модах я видел только мятежных ведьм, еретиков и торговцев.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
Превьев 2: Natus ob Imperium
#141
Отправлено 16 января 2014 - 17:36
#142
Отправлено 16 января 2014 - 17:38
Сделай мятежных принцесс или других приницесс фракций. Однако я тестил эту фишку, ну куча багов вылезет сверху. Вплоть до того, что если зайти в такой форт, то агент "сьедет на соседнюю клетку" и имя будет в другом месте. Также на твц говорят о ломанных сейвах, когда форт в осаде.Играбельных 28 + мятежный сент + нашествие кимбров с тевтонами.. и того 30 фракций) В принципе если у фракций священники блокированы, то можно теооретически через них делать... только вот как быть с распространением религии в провинциях?
Сообщение отредактировал OPASEH: 16 января 2014 - 17:47
#143
Отправлено 16 января 2014 - 17:41
И священников "рабочей" фракции нельзя использовать по той же причине, потом у нее появятся генералы с именами этих фортов )) Единственное, если мятежных женских персонажей...Играбельных 28 + мятежный сент + нашествие кимбров с тевтонами.. и того 30 фракций) В принципе если у фракций священники блокированы, то можно теооретически через них делать... только вот как быть с распространением религии в провинциях?
Не знаю, в 1648 играю и ничего, все ок.. но там не мятежные принцессы конечно..Сделай мятежных принцесс. Однако я тестил эту фишку, ну куча багов вылезет сверху. Вплоть до того, что если зайти в такой форт, то агент "сьедет" и имя будет в другом месте. Также на твц говорят о ломанных сейвах, когда форт в осаде.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#144
Отправлено 16 января 2014 - 17:46
Гигантус с твц сам писал о ломанных сейвах из-за принцесс. Про поводу "сьедет в бок" - там не ок. Генералом зашел в форт, а имя сбоку стало)Не знаю, в 1648 играю и ничего, все ок.. но там не мятежные принцессы конечно..
А почему сразу у мятежных? Можно у какой-нибудь рабочей фракции отключить принцесс. Целая графа "Womens" освободится и не надо никаких отдельных фракций.Единственное, если мятежных женских персонажей...
Сообщение отредактировал OPASEH: 16 января 2014 - 17:54
#146
Отправлено 16 января 2014 - 17:49
#147
Отправлено 16 января 2014 - 17:50
Так и есть. Можно конечно использовать "Monitor_conditions на генерал зашел в форт", но боюсь это перегрузит двигло.Видать агент с форта выскочил и рядом встал... ЗЫ идея конечно интересная, но больно баговая...
Есть, только имена используются для всех агентов одни и теже. Кроме женских (ведьмы и принцессы).А шпионы? А убийцы? Они же есть у мятежников? Или нет?
Сообщение отредактировал OPASEH: 16 января 2014 - 17:52
#148
Отправлено 16 января 2014 - 17:51
Цитата(OPASEH @ Jan 16 2014, 15:46) [post="1000934"]
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#149
Отправлено 16 января 2014 - 17:55
Так и нормально! Форты в любом случае будут заполнены, не пустовать же им Вот только как заставить АИ их использовать? Ведь просто пустые форты на карте особо картины не изменят. Нужно либо совать туда полные стеки мятежников (в Галлии, Германии, Испании в особенности), и тогда можно будет симулировать наличие десятков других племен. Либо садить туда гарнизоны для каждой фракции, запрещать им двигаться и прописывать денежный скрипт, чтобы содержание не влияло на экономику (это я загнул уже наверное... )В 1648 со старта все форты заняты одним-двумя юнитами, может поэтому и не замечал такого... типа уже "съехало" со старта ))
Сообщение отредактировал heymaaan1: 16 января 2014 - 17:57
#150
Отправлено 16 января 2014 - 18:00
Никак. Даже гарнизонный скрипт нельзя сделать для фортов, команда create_unit не работает в форте.Вот только как заставить АИ их использовать?
Сообщение отредактировал OPASEH: 16 января 2014 - 18:02
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II