Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Пихалыч Мод


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2404

#772076 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 01 июня 2012 - 21:44

Изображение

Мод сделан на основе Bellum Crucis 6.2 и 6.3.

Описание:

Фракции:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Скрипты:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Основные изменения:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Новые иконки
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Новые инфокартинки для юнитов
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Новые загрузочные экраны
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Скриншоты юнитов:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Новые портреты персонажей от пана Woodcutterа:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Усовершенствованна система региональных титулов:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
"Именные отряды" для всех компаний:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Использованны материалы из модов:
- Булатная сталь, Broken crescent, Last Kingdom, maguar mod, Русичи и некоторых мелких сабмодов.

Ссылки на скачивание

СКАЧАТЬ МОД
]]>Зеркало]]>



Инструкция по установке

Распаковать в папку mods/ и запускать с Pihalich_Mod.bat, иконка для ярлыка в архиве.
Фикс устанавливать в папку mods/, удалить все файлы map.rwm.




Фикс от 10.02.13, распаковывать в папку Mods

Содержит все предыдущие фиксы + новое меню и скрины

СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>



Фикс от 07.04.13, распаковывать в папку Mods

Исправлены допущенные в предыдущем фиксе ошибки приводящие к вылетам.

Устанавливать обязательно только перед началом новой кампании и удалить файлы export_buildings.txt.strings.bin, names.txt.strings.bin из папки text, а также все файлы map.rwm из папок кампаний (Feudal_Full, Feudal_Light, Full, Light и Pihalich_Mod).

СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>



Компания Пихалыч тестовая, лучше выбирать любую другую

Над модом работают: Метр Пихалыч, Woodcutter, DEN Stark
Автор: Метр Пихалыч
Оформление: Woodcutter
Скрипты: DEN Stark



____________________________________________________________________________

Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

  • 4
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#1671 Arahnes

Arahnes

    Козак

  • CиЧевик
  • 153 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 10.июн.12
Слава: 6

Отправлено 03 ноября 2012 - 20:11

Подобные правки требуют очень тщательного и долгого тестирования.

Полностью с Вами согласен коллега, только с чего то начинать надо.

Потом, насчёт денег, когда у одной фракции Аи 40 армий оленей бегает - тоже деньги, да и ход тормозят. Научить Аи правильно денежку тратить - отдельная история. Насколько я знаю есть разные алгоритмы развития Аи фракции (ну там агрессивная экспансия или приоритет торговли и строительства), не все они одинаково эффективны. Вопрос какая "экономическая модель" :D для Аи лучше.

SerS777 не могли бы Вы выложить свою правку, что бы посмотреть и сравнить можно было.
  • 0
Autentic

#1672 Enclave76

Enclave76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Росія
Регистрация: 05.июл.12
Слава: 0

Отправлено 03 ноября 2012 - 21:47

Arahnes

Насколько я знаю есть разные алгоритмы развития Аи фракции

К большому сожалению, в возможностях именно M2TW и её движка плохо подкован
Однако, по аналогии и ощущениям в SS (ну и в Булатке соответственно) Savage CAI сам по себе очень достойно в этом плане себя проявляет - без лишнего мяса, но и не для мальчиков) Но для себя отметил, что общий баланс всё одно слабый - параметр цена найма/сила/содержание/возможность найма и остальные пьсятпять составляющих не очень друг с другом вяжутся)
В Беллуме же как я понял градации сложности оставлены ванильные, и уровень VH даёт совершенно непомерные бонусы AI, тогда как H - недостаточно крут (имхо разумеется)
Поэтому "с чего-то начинать" тут не получится на мой взгляд, тут надо вписаться по полной и пытаться всё это прочувствовать. И до сих пор на M2TW никто даже из зарубежных камрадов этого не осилил, ждём EB2, но тоже есть определенные сомнения)
Хотя по отдельности и CAI из SS и RBAI весьма прилично сделаны для правки игры 2008 года)

Сообщение отредактировал Enclave76: 03 ноября 2012 - 21:48

  • 0

#1673 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 04 ноября 2012 - 14:12

Создатели СС, а точнее не эти дибилы, а именно германикус один из создателей, придумали очень хорошую вещь еще в 2008-2009 году. В движке заложено (замечал даже такое в Империи и Наполеоне), что ИИ клепает стэки пока есть деньги. Т.е когда он наклепает максимальное количество стэков на максимум своей экономики, он остановит своё развитие. Так вот он сделал, что если затраты на армию превышают 70% процентов (для всех фракций), то убрать все слоты найма у ИИ. Здесь он немного просчитался. Большие государства быстро набирали этот лимит и построиться не успевали толком, когда маленькие государства у которых даже нет замков могли развить свой город по полной. Нужен целый подход к каждой отдельной фракции, в завимости от её состояния (война, союз, нейтралитет, общая развитость). Т.е каждый раз менять этот показатель скриптом в зависимости от ситуации. Но, что-то я сомневаюсь, что найдеться такой человек, который это осилит.Еще есть такой момент как военная реформа, если каждые 50 ходов убирать из найма "всяких лохов", то у АИ будут стэки приличных солдат, которые соответсвуют текущей ситуации. С помощью recruit_priority_offset можно добиться лишь общего показателя приоритета найма. Когда например у меня в найме 10 видов копейщиков (как в беллуме), recruit_priority_offset здесь не поможет.Если делать фракции с разнымы алгоритмами, то нужно учитывать очень много факторов. Например если сделать одну фракцию с развитием военного дела, а соседа с торговлей, то фракция с военным делом вынесет своего богатого соседа и станет "мега мощной". Вобшем без полного доступа к движку, сделать нормальный баланс в движке нельзя.Еще есть хорошая тема на твц по ИИ: ]]>http://www.twcenter....r_diplomacy.xml]]>

Сообщение отредактировал OPASEH: 04 ноября 2012 - 14:27

  • 0

#1674 SerS777

SerS777

    Козак

  • Сердюк
  • 383 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 01.апр.09
Слава: 22

Отправлено 12 ноября 2012 - 17:42

Не забываем, что найм ещё и на денюшку завязан, и если просто выставить "исторично" или "чтоб помощнее", то есть вероятность, что фракции захлебнутся, впадут в коллапс и не смогут развиваться дальше адекватно. Причем это может не сразу сказаться, а лет через 30-50 например. Подобные правки требуют очень тщательного и долгого тестирования, проверено на Dark EB. И бонусы AI на разных уровнях сложности разные, и ышо стодвафактора играют роль))))

Конечно, когда я правил приоритет найма, то учитывал стоимость найма и содержания.

SerS777 не могли бы Вы выложить свою правку, что бы посмотреть и сравнить можно было.

Наверное, я не очень четко написал, но я сделал правку приоритета найма для оригинального Беллума. Для ПМ (который мне нравится гораздо больше) не делал из-за вылетов, которые сильно мешают игровому процессу.

Заодно хотел спросить - в ПМ улучшен скрипт нашествия монголов?
  • 0

http://www.filedropp...ortdescrunit_12 исправлен приоритет найма для ИИ и различные ошибки.
http://www.filedropp...descrprojectile исправлена стрельба для всех юнитов. Работает в паре с моим же EDU.
http://www.filedropp...scrbuildings_11 Подправлен найм Англии, Араг, Венгр, Виз., Венеции, Дан, Исп., Литвы, Мил., Нор., Польши, Порт., Сиц., Шотл., Шв., мавр, полов, рус. фр., HRE.
Ганз. Лига: польская знать (Польша), стража Диеваса (Литва), венг. знать (Венг.), Рыцари-наемники (рус.фр., HRE, Англ., Дан, Нор., Фр, Милан, Венеция, Ар., Исп., Порт., Сиц., Шв., Шот), страж.-христ. (мавры)
В. ак.: витязи (рус.фр.), герм. пеш. наем. рыц. (Венг.), Доппельзольднеры (HRE, Дан, Фр., Милан, Венец., Сиц.), пол. знать (Польша), хускарлы (Анг., шот.), андалус. пех. (Арагон, Исп., Порт.), пеш. страж.-христ. (мавры), пеш. лендрменны (шв., нор.)
Гильд. уб. на тер. Венг. и мавров (наем Ассасинов), гильдия охот. на тер. Англии - наем шерв. лучников для евро., рус. фр., Грузии.


#1675 Woodcutter

Woodcutter

    Козак

  • Сердюк
  • 461 сообщений
  • Откуда:Уфа
  • Награды:
Регистрация: 30.янв.09
Слава: 83

Отправлено 12 ноября 2012 - 18:22

......... Для ПМ (который мне нравится гораздо больше) не делал из-за вылетов, которые сильно мешают игровому процессу.Заодно хотел спросить - в ПМ улучшен скрипт нашествия монголов?

Какие ещё вылеты???После последнего фикса не было ни одного сообщения о вылете,вылет Герцога1187 не в счёт(он сам у себя чего-то неправильно намодифицировал).Так что можешь смело делать правки.Монголы улучшены.Лично мне их поведение нравится.
  • 0
Пихалыч Мод http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Доп.фикс от 07.04.13 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

#1676 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 12 ноября 2012 - 20:49

Какие ещё вылеты???После последнего фикса не было ни одного сообщения о вылете,вылет Герцога1187 не в счёт(он сам у себя чего-то неправильно намодифицировал).Так что можешь смело делать правки.Монголы улучшены.Лично мне их поведение нравится.

Целиком и полностью поддерживаю! Играю за Иерусалимское королевство,1286 год,263 ход и ни одного вылета!!! :vo: :vo: :vo: Кампания сложилась очень насыщенная и интересная!!! Множество битв,джихад,крестовые походы и постоянная война с мусульманским миром... Полностью уничтожены Зенгиды,потсавлены на колени Аббасиды,начинают сдавать свои позиции Турки! Но это все получилось путем неимоверных усилий,казна практически всегда полупустая,за исключением тех случаев,когда захватывается крупный город и разграбляется,тогда появляется порядка 40000 в казне,но они практически моментально уходят на строительство,переформирование армии,наем агентов и прочие расходы..... Уровень сложности-самый максимальный.....
  • 0

#1677 totalkin

totalkin

    Молодик

  • CиЧевик
  • 25 сообщений
Регистрация: 24.авг.12
Слава: 0

Отправлено 12 ноября 2012 - 21:01

Здравия желаю , уважаемые !Выпеты частенько достают, с хоатичной периодичностью - скорей всего не в моде дело. Жёлтенький Ок , иногда в момент при закрытии инф. окон ,иногда после битв на тактике : Победа , жмёшь Ок - привет жёлтый воскл. знак.Хотел попробовать выставить совместимость с Win.XP на кингдомс ехе ( у меня 7 64 ) но ходы стали очень долго длиться, легче с вылетами смириться!Но в самый неподходящий момент они частенько случаются.В логе-ничего : system error , как то так .А мод шикарный,высшего качества считаю , спасибо !И ещё , вопрос: при переносе столицы, теряется возможность обучать барышень в королевском двор - так задумано , или баг?
  • 0

#1678 Arahnes

Arahnes

    Козак

  • CиЧевик
  • 153 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 10.июн.12
Слава: 6

Отправлено 12 ноября 2012 - 23:27

Здравия желаю , уважаемые !Выпеты частенько достают, с хоатичной периодичностью - скорей всего не в моде дело. Жёлтенький Ок , иногда в момент при закрытии инф. окон ,иногда после битв на тактике : Победа , жмёшь Ок - привет жёлтый воскл. знак.Хотел попробовать выставить совместимость с Win.XP на кингдомс ехе ( у меня 7 64 ) но ходы стали очень долго длиться, легче с вылетами смириться!Но в самый неподходящий момент они частенько случаются.В логе-ничего : system error , как то так .А мод шикарный,высшего качества считаю , спасибо !И ещё , вопрос: при переносе столицы, теряется возможность обучать барышень в королевском двор - так задумано , или баг?

Ну вот приплыли.1. В файле Pihalich_Mod.cfg (в папке мода), в разделе [log] меняем строку # level=*script* trace на level=*script* trace (для того чтобы был подробнее лог).

2. Ждем вылета, выкладываем лог и сейв сюда, чтобы можно было разобраться в чём беда.

Чаще проблемы возникают из-за неправильной установки или битого архива. В шапке темы есть ссылка (в подписи) на мод и фикс, который обязательно надо ставить!

В общем советую Вам, уважаемый totalkin, выкачать, переставить нормально мод (фикс обязателен). И уж если после этого будут вылеты, то прислать сюда лог и сейв.

Вы в курсе, что в Windows 7 программы лучше запускать от имени администратора (если у вас не отключён UAC)?
  • 0
Autentic

#1679 totalkin

totalkin

    Молодик

  • CиЧевик
  • 25 сообщений
Регистрация: 24.авг.12
Слава: 0

Отправлено 13 ноября 2012 - 20:20

Спасибо , уважаемый Arahnes - попробую разобраться , учитывая Ваши рекомендации.
  • 0

#1680 SerS777

SerS777

    Козак

  • Сердюк
  • 383 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 01.апр.09
Слава: 22

Отправлено 14 ноября 2012 - 00:02

SerS777 не могли бы Вы выложить свою правку, что бы посмотреть и сравнить можно было.

Сейчас заканчиваю проверку, надеюсь, завтра выложу EDU с переписанным приоритетом найма.
  • 0

http://www.filedropp...ortdescrunit_12 исправлен приоритет найма для ИИ и различные ошибки.
http://www.filedropp...descrprojectile исправлена стрельба для всех юнитов. Работает в паре с моим же EDU.
http://www.filedropp...scrbuildings_11 Подправлен найм Англии, Араг, Венгр, Виз., Венеции, Дан, Исп., Литвы, Мил., Нор., Польши, Порт., Сиц., Шотл., Шв., мавр, полов, рус. фр., HRE.
Ганз. Лига: польская знать (Польша), стража Диеваса (Литва), венг. знать (Венг.), Рыцари-наемники (рус.фр., HRE, Англ., Дан, Нор., Фр, Милан, Венеция, Ар., Исп., Порт., Сиц., Шв., Шот), страж.-христ. (мавры)
В. ак.: витязи (рус.фр.), герм. пеш. наем. рыц. (Венг.), Доппельзольднеры (HRE, Дан, Фр., Милан, Венец., Сиц.), пол. знать (Польша), хускарлы (Анг., шот.), андалус. пех. (Арагон, Исп., Порт.), пеш. страж.-христ. (мавры), пеш. лендрменны (шв., нор.)
Гильд. уб. на тер. Венг. и мавров (наем Ассасинов), гильдия охот. на тер. Англии - наем шерв. лучников для евро., рус. фр., Грузии.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II