Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#431 zVer

zVer

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 2 435 сообщений
  • Откуда:Київ-Оріхів
  • Награды:
Регистрация: 29.апр.09
Слава: 251

Отправлено 24 мая 2013 - 11:50

zVer, Если правильно установил ,то Кхмери и скавены должны быть в кампании

Спасибо. может не заметил...
  • 0
Звичайнісінький український тумботварик

Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос

#432 Digger

Digger

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 392 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 19.сен.10
Слава: 284

Отправлено 24 мая 2013 - 22:30

Cпасибо. как только докачаю игру и установлю 1.6 отпишусь и начну тестирование.
  • 0

~Mr.Snake~.gif


#433 AdNotam

AdNotam

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
Регистрация: 18.мая.13
Слава: 0

Отправлено 24 мая 2013 - 22:50

К сожелению играя за скавенов , меня ..... уничтожили ( отправил армию в дальних поход , а в крепостях гарнизоны - это сильно покоцаные в битвах отряды которые ничего не смогли противопоставить , ну в общем , пока основное войско вернул , возвращать было нечего и стек кисилёвцев .... с ошмётками : D , разбили меня.У меня небольшой вопрос , при каких условиях , провинция\лига\графство получает статус "ереси" и автоматом начинает войну со всем светлым альянсом. Я бы хотел бы играть за Лигу Остермарк , которую поразила ересь! ( тем более с такой "новой фракцией" еще никто тест не проводит )
  • 0

#434 mikem

mikem

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
  • Откуда:МИНСК
Регистрация: 17.окт.11
Слава: 0

Отправлено 25 мая 2013 - 14:07

Первые баги в кампании за поборников Нургла:

1. Стабильный вылет при занятии городка "Поселение Аголов". Это последний город поборников Слаанеша и захват его должен приводить к уничтожению их державы (при этом гибнет шесть стеков юнитов в поле). Важно, что если разбить все полевые стеки и согнать остатки в город, то после захвата вылета не происходит.
Сейв и лог: ]]>http://rghost.ru/46244001]]>

2. Не дали денег за сдачу гномам хаоса Караг дума.

3. Имперский текст сообщения о союзе поборников Нургла с гномами хаоса.

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

  • 0

#435 Полугном

Полугном

    Козак

  • CиЧевик
  • 254 сообщений
Регистрация: 29.сен.11
Слава: 1

Отправлено 26 мая 2013 - 18:58

Небольшой вопросик - А Сильвании поменяют охрану генералам? Хотяб правящим вампиром, ибо то что они ходят с новообращёнными бомжиками напрягает, когда есть те же Рыцари Чёрного Грааля. Просто интересно, а то фракция в окружении а у империи охрана сильна.
  • 0
Кто не знает начала — не понимает и конца.
«Если не знаешь, что делать, — дави на газ» Colin Mcrae

#436 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 26 мая 2013 - 20:40

Полугном, вообще то подобных планов не было. Да и кому делать новые модели? И потом, по беку у вампов вообще не должно быть подобной охраны, они сами чрезвычайно сильны. Вот тут можно что то переработать в характеристиках.
  • 0

#437 mikem

mikem

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
  • Откуда:МИНСК
Регистрация: 17.окт.11
Слава: 0

Отправлено 26 мая 2013 - 21:49

Отчет по игре за Нургла. Первые 63 хода. Сложность: верихард/верихард.

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Впечатления:
а) сильно тупил ИИ слаанеша в отношению моей фракции. Ни разу не напал, даже не пытался захватить на пратяжении 15 ходов полностью пустое поселение на расстоянии в четверть хода от его армии. Тупо простоял возле границы. А вот когда я пришел штурмовать его последний поселок, так он взял и увел свои шесть полных стека в горы на край карты. Замечу, что с эльфами и ребелами он воевал очень бодро. А вот кхорн войска двигал адекватно, но без агрессии. Поэтому первые 30 ходов - детский сад по сравнению с игрой за сильван, например - скрины 1 и 2.
б) игра у меня поделилась на два периода: до прихода магов нургла и после. Жутко дисбалансные ребята. Интересно, что в награду за выполнение задания совета дали еще ЧЕТЫРЕ отряда магов. Это походу авто-вин компании. :lol: - скрин 5.
в) тупит ИИ при контратаке осажденного поселка с частоколом (вигвамы) - не может выйти за пределы городка.
г) судя по всему не сработал скрипт на объединение хаоса.
д) небольшие косячки: ошибка в тултипе на постройку обзорной башни и описание больших конюшен северян - скрины 3 и 4.

Скрины:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

  • 0

#438 DragonOfWar

DragonOfWar

    Мододел

  • Мастер
  • 662 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
Регистрация: 29.окт.11
Слава: 171

Отправлено 26 мая 2013 - 22:10

В шапке, наверно, писать нужно, раз люди не понимают, что играть лучше на норме...
  • 0
"Castigat ridento mores"

#439 mikem

mikem

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
  • Откуда:МИНСК
Регистрация: 17.окт.11
Слава: 0

Отправлено 26 мая 2013 - 22:20

В шапке, наверно, писать нужно, раз люди не понимают, что играть лучше на норме...

Высокая ложность - хоть какой-то бонус тупоголовому ИИ на тактике. Отключите выбор сложности или уберите разницу в сложностях раз этот вопрос так принципиален.
  • 0

#440 Merch_Lis

Merch_Lis

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 208 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 28.июн.10
Слава: 152

Отправлено 27 мая 2013 - 01:44

Высокая ложность - хоть какой-то бонус тупоголовому ИИ на тактике. Отключите выбор сложности или уберите разницу в сложностях раз этот вопрос так принципиален.

При высокой сложности тупоголовый ИИ становится еще тупее, т.к. думает, что у него куда большие силы чем есть на самом деле и становится суицидален. На самом деле сложность влияет только на расчет автобоя.
  • 0

Spiritus super incarnum.

http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II