Спасибо. может не заметил...zVer, Если правильно установил ,то Кхмери и скавены должны быть в кампании
Звичайнісінький український тумботварик
Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос
Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)
#431
Отправлено 24 мая 2013 - 11:50
#433
Отправлено 24 мая 2013 - 22:50
#434
Отправлено 25 мая 2013 - 14:07
1. Стабильный вылет при занятии городка "Поселение Аголов". Это последний город поборников Слаанеша и захват его должен приводить к уничтожению их державы (при этом гибнет шесть стеков юнитов в поле). Важно, что если разбить все полевые стеки и согнать остатки в город, то после захвата вылета не происходит.
Сейв и лог: ]]>http://rghost.ru/46244001]]>
2. Не дали денег за сдачу гномам хаоса Караг дума.
3. Имперский текст сообщения о союзе поборников Нургла с гномами хаоса.
#435
Отправлено 26 мая 2013 - 18:58
«Если не знаешь, что делать, — дави на газ» Colin Mcrae
#436
Отправлено 26 мая 2013 - 20:40
#437
Отправлено 26 мая 2013 - 21:49
а) сильно тупил ИИ слаанеша в отношению моей фракции. Ни разу не напал, даже не пытался захватить на пратяжении 15 ходов полностью пустое поселение на расстоянии в четверть хода от его армии. Тупо простоял возле границы. А вот когда я пришел штурмовать его последний поселок, так он взял и увел свои шесть полных стека в горы на край карты. Замечу, что с эльфами и ребелами он воевал очень бодро. А вот кхорн войска двигал адекватно, но без агрессии. Поэтому первые 30 ходов - детский сад по сравнению с игрой за сильван, например - скрины 1 и 2.
б) игра у меня поделилась на два периода: до прихода магов нургла и после. Жутко дисбалансные ребята. Интересно, что в награду за выполнение задания совета дали еще ЧЕТЫРЕ отряда магов. Это походу авто-вин компании. - скрин 5.
в) тупит ИИ при контратаке осажденного поселка с частоколом (вигвамы) - не может выйти за пределы городка.
г) судя по всему не сработал скрипт на объединение хаоса.
д) небольшие косячки: ошибка в тултипе на постройку обзорной башни и описание больших конюшен северян - скрины 3 и 4.
Скрины:
#438
Отправлено 26 мая 2013 - 22:10
#439
Отправлено 26 мая 2013 - 22:20
Высокая ложность - хоть какой-то бонус тупоголовому ИИ на тактике. Отключите выбор сложности или уберите разницу в сложностях раз этот вопрос так принципиален.В шапке, наверно, писать нужно, раз люди не понимают, что играть лучше на норме...
#440
Отправлено 27 мая 2013 - 01:44
При высокой сложности тупоголовый ИИ становится еще тупее, т.к. думает, что у него куда большие силы чем есть на самом деле и становится суицидален. На самом деле сложность влияет только на расчет автобоя.Высокая ложность - хоть какой-то бонус тупоголовому ИИ на тактике. Отключите выбор сложности или уберите разницу в сложностях раз этот вопрос так принципиален.
Spiritus super incarnum.
http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II