Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#441 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 27 мая 2013 - 12:04

saniagus, нужно до 90 хода захватить весь север до поселения Куулов включительно (без Караг Дум), но скрипт пока не работает.

Полугном, нет, не поменяют.

AdNotam, играть со старта за еретиков нельзя, можно впасть в ересь если у правителя благочестие 5 или меньше.
  • 0

xA0omDh.png


#442 mikem

mikem

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
  • Откуда:МИНСК
Регистрация: 17.окт.11
Слава: 0

Отправлено 27 мая 2013 - 15:26

При высокой сложности тупоголовый ИИ становится еще тупее, т.к. думает, что у него куда большие силы чем есть на самом деле и становится суицидален. На самом деле сложность влияет только на расчет автобоя.

А как же больше денег для найма, изменения в найме юнитов, увеличенная агрессивность на стратегической карте, бонусы общественного порядка? Эти преимущества я неоднократно наблюдал в ваниле и других модах.
Насчет суицидальности поспорю. А как оценить компу скилл игрока? Да никак! Вот поэтому опытному игроку любые битвы, инициированные компом, будут казаться суицидальными, а ньюфагу, наоборот, убернагибаторскими. А как комп учитывает, что у игрока в армии есть маги/имперская артиллерия? Тоже никак и поэтому закономерно получает по щам.

за. Кстати, при игре за сильван на высокой сложности комп очень агрессивно нападал на мои армии/города. А при игре за поборников Нургла другие хаоситы ни разу не осадили мои поселения, а нападали только контратакой при осаде или если я подводил свою армию к их городу. Заметил, что отношение между нашими фракциями - перманентно нормальное. Может хаоситы компа пассивны именно из-за этого? Предложение: если бы кто-нибудь изменил их отношение на враждебное, я бы потестил их поведение.
  • 0

#443 DragonOfWar

DragonOfWar

    Мододел

  • Мастер
  • 662 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
Регистрация: 29.окт.11
Слава: 171

Отправлено 27 мая 2013 - 15:32

mikem, вот зачем вы спорите и устраиваете диспуты? Вам сказали, что мод заточен под норму, если играете на других уровнях сложности, то тупость компа и прочие "недоделки" в балансе можете не упоминать "в слух".
  • 0
"Castigat ridento mores"

#444 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 27 мая 2013 - 15:48

mikem,

А как же больше денег для найма, изменения в найме юнитов, увеличенная агрессивность на стратегической карте, бонусы общественного порядка? Эти преимущества я неоднократно наблюдал в ваниле и других модах.

Денег больше, но у ИИ в основном скриптовый наем, так что это не особо плюс. Изменений в найме юнитов нет. Агрессивность заключается в том что ИИ не соблюдает союзы, чаще нападет. Играя за какой нить Аверланд этого не ощутишь, так-как союзники вокруг. Бонусы несобственного порядка приводят к тому что ИИ держит меньшие гарнизоны в городах. Бонус к росту населения у ИИ просто не нужен.

за. Кстати, при игре за сильван на высокой сложности комп очень агрессивно нападал на мои армии/города. А при игре за поборников Нургла другие хаоситы ни разу не осадили мои поселения, а нападали только контратакой при осаде или если я подводил свою армию к их городу. Заметил, что отношение между нашими фракциями - перманентно нормальное. Может хаоситы компа пассивны именно из-за этого? Предложение: если бы кто-нибудь изменил их отношение на враждебное, я бы потестил их поведение.

Если это подтвердится на при повторной игре раз 5-6 подряд, тогда и поговорим. А пока это лишь единичный случай, что для МТВ не показатель совсем.
  • 0

xA0omDh.png


#445 mikem

mikem

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
  • Откуда:МИНСК
Регистрация: 17.окт.11
Слава: 0

Отправлено 27 мая 2013 - 20:38

mikem, вот зачем вы спорите и устраиваете диспуты? Вам сказали, что мод заточен под норму, если играете на других уровнях сложности, то тупость компа и прочие "недоделки" в балансе можете не упоминать "в слух".

Для меня, как очевидно и для вас тоже, аргумент "вам сказали" не является убедительным.

Mesn, спасибо за развернутый ответ.
Повторюсь, почему бы полностью не вырезать возможность выбора сложности на стратегии?

Начал играть за Нургла на нормал/нормал. Сравню, напишу.

Сообщение отредактировал mikem: 27 мая 2013 - 20:39

  • 0

#446 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 27 мая 2013 - 21:05

mikem, зачем ограничивать игроков?! Кому нравится, пусть играет на отличном от норм/норм уровне сложности.
  • 0

xA0omDh.png


#447 zVer

zVer

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 2 435 сообщений
  • Откуда:Київ-Оріхів
  • Награды:
Регистрация: 29.апр.09
Слава: 251

Отправлено 27 мая 2013 - 22:37

Кхорн, норм/норм

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Сейв 26 ходу ]]>http://rghost.ru/46308640]]>

Слаанеш не виходить за межі 3 областей. Тзінч розбив порівняно легко. Нургли непогано воювали з Тзінчом.
Ельфи плавають з стеком військ, але не роблять ніде десант.

Сообщение отредактировал zVer: 28 мая 2013 - 10:08

  • 0
Звичайнісінький український тумботварик

Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос

#448 LKIPOP

LKIPOP

    Джура

  • CиЧевик
  • 72 сообщений
  • Откуда:Далеко на востоке...
Регистрация: 06.фев.13
Слава: 2

Отправлено 28 мая 2013 - 08:57

Товарищ Мещ! Было ли обновление версии 1.6? Просто у некоторых картинки с новыми штучками и новинками. Не играл примерно с середины марта.
  • 0

#449 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 28 мая 2013 - 09:27

Товарищ Мещ!

Ох тыж... Так его еще никто не называл... Изображение
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#450 LKIPOP

LKIPOP

    Джура

  • CиЧевик
  • 72 сообщений
  • Откуда:Далеко на востоке...
Регистрация: 06.фев.13
Слава: 2

Отправлено 28 мая 2013 - 10:13

Хм, всегда казалось написано Мещ
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II