Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)
#442
Отправлено 27 мая 2013 - 15:26
А как же больше денег для найма, изменения в найме юнитов, увеличенная агрессивность на стратегической карте, бонусы общественного порядка? Эти преимущества я неоднократно наблюдал в ваниле и других модах.При высокой сложности тупоголовый ИИ становится еще тупее, т.к. думает, что у него куда большие силы чем есть на самом деле и становится суицидален. На самом деле сложность влияет только на расчет автобоя.
Насчет суицидальности поспорю. А как оценить компу скилл игрока? Да никак! Вот поэтому опытному игроку любые битвы, инициированные компом, будут казаться суицидальными, а ньюфагу, наоборот, убернагибаторскими. А как комп учитывает, что у игрока в армии есть маги/имперская артиллерия? Тоже никак и поэтому закономерно получает по щам.
за. Кстати, при игре за сильван на высокой сложности комп очень агрессивно нападал на мои армии/города. А при игре за поборников Нургла другие хаоситы ни разу не осадили мои поселения, а нападали только контратакой при осаде или если я подводил свою армию к их городу. Заметил, что отношение между нашими фракциями - перманентно нормальное. Может хаоситы компа пассивны именно из-за этого? Предложение: если бы кто-нибудь изменил их отношение на враждебное, я бы потестил их поведение.
#443
Отправлено 27 мая 2013 - 15:32
#444
Отправлено 27 мая 2013 - 15:48
Денег больше, но у ИИ в основном скриптовый наем, так что это не особо плюс. Изменений в найме юнитов нет. Агрессивность заключается в том что ИИ не соблюдает союзы, чаще нападет. Играя за какой нить Аверланд этого не ощутишь, так-как союзники вокруг. Бонусы несобственного порядка приводят к тому что ИИ держит меньшие гарнизоны в городах. Бонус к росту населения у ИИ просто не нужен.А как же больше денег для найма, изменения в найме юнитов, увеличенная агрессивность на стратегической карте, бонусы общественного порядка? Эти преимущества я неоднократно наблюдал в ваниле и других модах.
Если это подтвердится на при повторной игре раз 5-6 подряд, тогда и поговорим. А пока это лишь единичный случай, что для МТВ не показатель совсем.за. Кстати, при игре за сильван на высокой сложности комп очень агрессивно нападал на мои армии/города. А при игре за поборников Нургла другие хаоситы ни разу не осадили мои поселения, а нападали только контратакой при осаде или если я подводил свою армию к их городу. Заметил, что отношение между нашими фракциями - перманентно нормальное. Может хаоситы компа пассивны именно из-за этого? Предложение: если бы кто-нибудь изменил их отношение на враждебное, я бы потестил их поведение.
#445
Отправлено 27 мая 2013 - 20:38
Для меня, как очевидно и для вас тоже, аргумент "вам сказали" не является убедительным.mikem, вот зачем вы спорите и устраиваете диспуты? Вам сказали, что мод заточен под норму, если играете на других уровнях сложности, то тупость компа и прочие "недоделки" в балансе можете не упоминать "в слух".
Mesn, спасибо за развернутый ответ.
Повторюсь, почему бы полностью не вырезать возможность выбора сложности на стратегии?
Начал играть за Нургла на нормал/нормал. Сравню, напишу.
Сообщение отредактировал mikem: 27 мая 2013 - 20:39
#447
Отправлено 27 мая 2013 - 22:37
Слаанеш не виходить за межі 3 областей. Тзінч розбив порівняно легко. Нургли непогано воювали з Тзінчом.
Ельфи плавають з стеком військ, але не роблять ніде десант.
Сообщение отредактировал zVer: 28 мая 2013 - 10:08
Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос
#448
Отправлено 28 мая 2013 - 08:57
#449
Отправлено 28 мая 2013 - 09:27
Ох тыж... Так его еще никто не называл...Товарищ Мещ!
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
#450
Отправлено 28 мая 2013 - 10:13
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II