Присоединяюсь, сам писал об этом. Помню и ответ - что вынести их может кава и стрелки.Вынести и минотавра можно, а тут речь про баланс.Мушкетоны балансируют на уровне имперского хэллбластера, коим они и по эффекту и являются (дальность поменьше, зато патронов и скорости побольше). Подумайте, варианты - сделать их подороже или скорострельность чуть ниже.Кстати давно хотел написать про гномов хаоса с мушкетонами, все забывалАбсолютно читерный отряд)
Чего ты стОИшь если делаешь себе скидки?
Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)
#851
Отправлено 08 июля 2013 - 19:31
#852
Отправлено 08 июля 2013 - 20:25
Мидденланд и Мидденхайм (норм\норм)
1 ход - с самого начала собрал армию в кулак и пошёл бить зверов.2 ход - союз ГХ с Кхорном.
5ход - напали на Мидден мертвяки из Тайной крепости, а скавены пришли и дали им чертей Типа, только мы имеем право нападать на Мидден Молодцы такие На этом же ходу зверы напали на Карробург, а Рейкландцы их отбили, я б не смог, а союзник молодчина.
6 ход - война между орками и Гоблой. Пришли священники Сигмара. (несильно знал как ими действовать, теперь научился. Они просто супер! Послал их в чардже на тролей, они как засадят им - половина вражины попадала. Ууух! Потом построил Кафедр собор и нанимал их и священников Ульрика. Люблю за это Мидден.)
10 ход - беру Унтергардт по заданию совета, получаю бабло.
12 ход - дрючки и Тзинч в союзе.
15 ход - Кхорн и Тзинч в войне.
16 ход - зверы идут на Карробург, убиваю их 2 стека.
17 ход - беру Иссенбутел.
18 ход- Слаанеш и Нургл в войне.
19 ход - беру Фассберг, на Мидден напали крысы, Хохланд их мне отбил.
22 ход - беру Тайную крепость.
26 ход - Порубежники в союзе со светлыми. До 26 хода Нордланд и Рейкланд всё нападали на Мариенбург, но никак его взять не могли, теперь же я сам взял его и поправил свои финансы.
27 ход - пришёл паровой танк. Стек мертвяков занял мою Медную Крепость... Пришли буканиры Ван Клампфа.
30 ход - карта
36 ход - отбираю свою медную крепость от сильванцев.
39 ход - отбтраю у орков их Чёрную яму.
41 ход - ГХ и Неехара в войне.
46 ход - беру логово скавенов.
50 ход - беру Мордхейм.
60 ход - карта такова:
78 - убиваю в поле 2 стека орков, которые прут на Мидден или куда там
85 - пришёл Голгфаг.
87 - пришли охотники на ведьм.
90 ход - зверов отовсюду выгнали, они слабенькие тусят около Дракенхофа. Карта такова:
100 ход - убиваю Архаона и теряю Унтергардт оркам.
102 ход - отбиваю Делберз от стека орков. Занимаю Унтергардт.
103 ход - Орки осадили Мидден, я его защитил.
104 ход - Хаос осадил Мидден, я его защитил.
105 ход - вызываю КП на Сальценмунд хаоситский. Империя полупила хаоситов но город всё-таки беру на 110 ходу я и на след ход отдаю Нордланду. Они довольны, а я вдвойне за их бабло. Талабекланд в ереси, я убиваю их правителя, который в КП около Сальценмунда, за это меня отлучили от церкви, и в КП я вступать уже не могу...
110ые ходы освобождаю Нордланду его земли и передаю их ему за бабло. Обое довольны.
116 ход - освобождаю Кислев, но восстановить фракцию мне не предлагают...
Карта такова:
Вот сейв: ]]>http://rghost.ru/47295534]]>
#853
Отправлено 08 июля 2013 - 20:51
Сообщение отредактировал Verael: 08 июля 2013 - 20:58
Меж путей, ведущих а Ад с Небес,
Нет таких, что не вели б обратно, -
Есть лишь те, кто, их пройдя, исчез;
Нет Судьбы и Предопределенья,
Нет Предназначенья - есть лишь Путь;
Твой противник - лишь твое сомненье,
Вот и выбирай, куда свернуть.
П.Верещагин, "Повелитель Теней"
#854
Отправлено 08 июля 2013 - 21:33
По поводу снятия денег за поражения. В первых обязательным условием должно быть то, что ты в обороне (на страт карте на тебя должны напасть), ну и плюс там рандом стоит.
#855
Отправлено 08 июля 2013 - 22:27
#856
Отправлено 09 июля 2013 - 00:08
На 38 ходу серьезных багов не замечено. Единственное, что смущает так это пасивность Скавенов у Крысиной скалы. И еще как-то странно, что на 8 ходе были наняты добрая половина всех имперских наемников. Ну и с иконками войск Скавенов и Неехары траблы, думаю, это и так ясно. Скрипты на денежное вознаграждения за возврат города работают, только сумму проморгал глянуть.
Скриншот:
Сообщение отредактировал Mesn: 09 июля 2013 - 00:18
Используй спойлер
#857
Отправлено 09 июля 2013 - 01:08
#858
Отправлено 09 июля 2013 - 10:59
32.Зверолюды атакуют Болсгард,сразу биты в поле.
33-35.Бои местного значения,гобла ходит на Чернигов ,ГХ на Волсгард.
36. Хаоситы идут на форт Остморок,один стек сразу бит в поле.
37. Остланд просит помощи ,второй стек Хаоса разбит.
38. Помог Остланду ,Краку Равнейк опять взяли скавены.
39-42. Гоняем по карте нечесть ,осадил Краку Равнейк.
43.Взял Краку ,Норска высадилась.
44. Норска разбита ,Хаоситы идут на Зиощенк.
45.Отдал Краку гномам получил деньги ,Саша Кожетан прибыл, одна армия Хаоса разбита в поле.
46. Вторая армия Хаоса тоже уничтожена.
47. Остланду опять нужна помощь. Нанят Рикко Оборванец.
48-50. Помогаем Осталнду ,Хаос разбит.
51. Осадил Адскую Яму.
]]>]]>
52-54.Адская Яма взята, готовим войска к походу на "Логово" и "Последняя надежду",так же принято решение отправить ТЭ на Родину.
56.Рикко осадил Логово Скавенов .,Царь осадил Последнюю надежду ,царевич гоняет ТЭ на севере.
57.Взят Ваннаскор и Селтис Лиск ,шпионы не зря едят государственный хлеб.
58. Штурмом взято Логово и "последняя надежда" ,армия Рикко тут же атакует гоблу около горы Гунбад ,теперь это снова Карак Норн.
59 . Осаждена Кзарла.
60. ГХ снова осадили Волгсгард.
61. Карта на 61 ход.
]]>]]>
Все стабильно ,все работает ,новых багов не обнаружил ,
Сообщение отредактировал bigbay: 09 июля 2013 - 12:45
#860
Отправлено 09 июля 2013 - 12:46
Да забыл упомянуть , в моей кампании все КП ИИ фигачит на Дракенхоф,который давно уже имперский ,в прошлых версиях он на Логово Заправилы ходил ,счас ни хотит))
Сообщение отредактировал bigbay: 09 июля 2013 - 13:31
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II