Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Класс № 129 [ Master_TW_DAR ; txt , M2TWK ]


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 533

#41 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 01 июля 2013 - 20:09

Появился такой вопрос: почему разные команды задаются либо обычным способом, либо через консоль?Та же самая команда spawn_army пишется без консольной команды, а дипломатические отношения, например, diplomatic_stance, через консоль...Есть ли между этими двумя способами ввода команды принципиальное различие, или это так "положено изначально" ? -_-

положено изначально) есть консольные команды, многие из которых можно через консоль использовать, а есть обычные, скриптовые, список которых в докудемонс можно посмотреть )
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#42 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 01 июля 2013 - 21:24

Еще возникла парочка назойливых вопросов :Vitayt:

1) В библиотеке туторов есть следующие пособия ...

1. http://mods.totalwar...-total-war.html

2. http://mods.totalwar...-total-war.html

3. http://mods.totalwar...-total-war.html

Я так понимаю, это добро все для составления скриптов в campaign_script.txt ?

2) В туторе по скриптам сказано:

Начало бывает разное, к примеру, можно привести самые распространенные: monitor_event, monitor_conditions...

Следовательно, существует несколько типов скриптов. А в чем их принципиальные отличия ? Ведь в границах и того, и другого мониторов нужно прописывать блоки условий и действий.. И существуют ли какие другие разновидности мониторов кроме этих двух указанных ?
  • 0

#43 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 01 июля 2013 - 21:35

Master_TW_DAR,

Я так понимаю, это добро все для составления скриптов в campaign_script.txt ?

Нет. Кое что из этого используется только в триггерах.
  • 0

xA0omDh.png


#44 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 02 июля 2013 - 03:14

2) В туторе по скриптам сказано:

Начало бывает разное, к примеру, можно привести самые распространенные: monitor_event, monitor_conditions...

Следовательно, существует несколько типов скриптов. А в чем их принципиальные отличия ? Ведь в границах и того, и другого мониторов нужно прописывать блоки условий и действий.. И существуют ли какие другие разновидности мониторов кроме этих двух указанных ?

Напишу как сам понимаю ))

Выше ссылки на три списка из докудемонс.

events - список событий происходящих в игре. Они ставятся в скрипте только после начала monitor_event и в отдельном скрипте (monitor_event ... end_monitor) такое событие может быть только одно. Что там у нас первое идет? PreBattle.. Ну вот -

monitor_event PreBattle - корректное начало монитора, который запускается при событие - началось сражение, и в который еще можно добавлять дополнительные условия... А это уже

conditions. Их нельзя ставить после monitor_event, они идут

1. либо после единственного в скрипте eventa, это при конструкции monitor_event ... end_monitor

2. либо в конструкции monitor_conditions ... end_monitor. После monitor_conditions идет первое условие из списка conditions, при котором запускается такой монитор, а потом другие conditions, уточняющие.. В подобной конструкции нельзя использовать события events.

Ну и в обоих вариантах после перечисления всех условий идет список команд из commands, которые выполняются при выполнении всех условий монитора.

Вариант первый с monitor_event, подытоживаем.

monitor_event FactionTurnStart FactionType egypt
and I_LocalFaction egypt

historic_event ened-reforged true factions { egypt, }

end_monitor

Зеленое - условие из списка events, может быть только в таком виде монитора и только одно!
Оранжевое - дополнительные условия из списка conditions, может быть сколько угодно в мониторе, одно идет сразу после первого условия event, остальные каждое на новой строке. Ну и они должны "по смыслу" соответствовать первому событию-эвенту, т.е.

monitor_event FactionTurnStart IsFactionLeader

скорей всего не сработает (не проверял :) ) т.к. IsFactionLeader проверяется после событий относящихся к персу, как CharacterTurnEnd, например.. Ну и логически это не "читается" )) Т.е. читаем этот монитор - Фракция начинает ход, это лидер фракции, чушь же, да? )
А наоборот нормально - monitor_event CharacterTurnEnd FactionIsLocal - Перс завершает ход, фракция (его) - локальная..

Фиолетовое - собственно выполняемые команды из списка commands..

Второй вариант используется полностью без событий из events

Например если надо чтобы скрипт сработал сразу по наступлении какого-то хода

monitor_conditions I_TurnNumber = 52
and I_SettlementOwner Reims = france

historic_event filippo_capeto
add_money france 6000

end_monitor

т.е. все то же самое, но без эвентс.. Часто используется с счетчиками, т.е. срабатывает при изменении счетчика, можно так целые диалоги строить через события да/нет ))

Надеюсь более менее понятно объяснил разницу ))

Сообщение отредактировал DEN Stark: 02 июля 2013 - 03:17

  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#45 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 02 июля 2013 - 20:15

Пробую написать простецкий скрипт следующего типа: фракция при наличии в казне определенной суммы золотых начинает войну с другой фракцией.

monitor_event FactionTurnStart FactionType apachean
and not FactionIsLocal tarascans
and I_TurnNumber = 2
and Treasury apachean > 9000
console_command diplomatic_stance tarascans apachean war
end_monitor

После добавления выделенной строки не получается добиться желаемого результата - на втором ходу варьировал казну и больше, и меньше 9000 золотых - результата никакого. Дипломатия ни гугу)

Где и в чем может крыться ошибка? -_-
  • 0

#46 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 02 июля 2013 - 20:20

Пробую написать простецкий скрипт следующего типа: фракция при наличии в казне определенной суммы золотых начинает войну с другой фракцией.

monitor_event FactionTurnStart FactionType apachean
and not FactionIsLocal tarascans
and I_TurnNumber = 2
and Treasury apachean > 9000
console_command diplomatic_stance tarascans apachean war
end_monitor

После добавления выделенной строки не получается добиться желаемого результата - на втором ходу варьировал казну и больше, и меньше 9000 золотых - результата никакого. Дипломатия ни гугу)

Где и в чем может крыться ошибка? -_-

Попробуй без фракции..
and Treasury > 9000

и правильней не - and not FactionIsLocal tarascans

а -

and I_IsFactionAIControlled tarascans
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#47 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 02 июля 2013 - 20:24

во второй строчке ошибка) используй not I_LocalFaction tarascansну да Старк уже ответил :mellow:

Сообщение отредактировал _Feanor_: 02 июля 2013 - 20:25

  • 0

#48 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 02 июля 2013 - 21:19

1. Без фракции:monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warend_monitorПри казне, большей или меньшей, возникает один и тот же эффект - война.2. monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand FactionIsLocal apacheanand I_IsFactionAIControlled tarascansand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warend_monitorТо же самое...3.monitor_event FactionTurnStartand FactionIsLocal apacheanand I_IsFactionAIControlled tarascansand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warend_monitorЭффекта дипломатии вообще нет...4.monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand FactionIsLocal apacheanand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warend_monitorСнова война...5. monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand not FactionIsLocal tarascansand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warend_monitorБезрезультатно...6. Добавил terminate_monitor - вдруг сработает?monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand not FactionIsLocal tarascansand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warterminate_monitorend_monitorИ опять сказка про белого бычка... -_-7. Исправил команду условия для тарасков:monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand I_IsFactionAIControlled tarascansand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warterminate_monitorend_monitorВойна в обоих случаях....9. По-другому прописал условие для тарасков:monitor_event FactionTurnStart FactionType apacheanand not I_LocalFaction tarascansand I_TurnNumber = 2and Treasury apachean < 9000console_command diplomatic_stance tarascans apachean warterminate_monitorend_monitorВойна - и там, и сям...Были и другие попытки, ранние, тоже не увенчавшиеся успехом...Складывается впечатление, будто не клеится сочетание этого условия с командой дипломатии... Вся проблема в том, что никак не получается задать разные типы дипломатических отношений между фракциями при том казне, большей или меньшей заданной величины.Помогите, прошу, победить мне этих злосчастных индейцев! :lol:
  • 0

#49 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 02 июля 2013 - 21:29

Я же писал - без apachean

and Treasury > 9000

пробовал?
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#50 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 02 июля 2013 - 21:30

Да блииин. Старк же сказал юзай казну без фракции. Там другое условие вроде былоЗЫ капец, опять ты меня опередил :lol: не буду советовать тут)

Сообщение отредактировал _Feanor_: 02 июля 2013 - 21:31

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II