Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Hearts of Iron 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 767

#1134119 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 07 июня 2016 - 00:11

1HSeQW3qvN0.jpg

 
Hearts of Iron 4 - глобальная стратегическая игра от Paradox, создателей таких шедевральных серий как Europa Universalis и Crusader Kings. В Hearts of Iron IV вам придется примерить на себе стратегический гений полководца в период с 1938 года по 1945 - исход Второй Мировой войны в ваших руках. Взяв на себя управление в одной из стран-участниц вы сможете на реальной карте мира, воспроизведенной с топографической точностью вести свои войска на глобальные сражения, которые будут происходить не только на земле, но и в воздухе и на море.

Возможность игры в мультиплеере до 32 игроков (кооперативный и версус-режимы) разнообразит ваш досуг, когда основная кампания будет пройдена.

 
Купить
Hearts of Iron IV: Cadet Edition
Hearts of Iron IV: Colonel Edition
Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition
 
Патч 1.2. "Подсолнечник"

Патч 1.4. "Дуб"

Нацфокусы Британских доминионов:
Индия
Новая Зеландия
Южная Африка
Австралия
Канада

 

Смерть или Бесчестье. DLC

 

Венгрия

Чехословакия


  • 0

#601 Ragnar Blackmane

Ragnar Blackmane

    Козак

  • Сердюк
  • 612 сообщений
  • Откуда:Донецк
Регистрация: 12.июн.13
Слава: 223

Отправлено 02 июля 2017 - 17:21

Удавалось ли кому то за Венгров присоединить Австрию миром . Они каждый раз или отказываются или голосуют против
  • 0

#602 Imper

Imper

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 369 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 10.июл.12
Слава: 454

Отправлено 03 июля 2017 - 19:57

Удавалось ли кому то за Венгров присоединить Австрию миром . Они каждый раз или отказываются или голосуют против

Мне удавалось всегда


  • 0

AVE CEASAR!!!
Veni, Vidi, Vici!


#603 Vendigo

Vendigo

    Кошовий ПисарЪ

  • Старшина
  • 14 881 сообщений
  • Откуда:Ukraine. Lemberg(Leopolis)
  • Награды:
Регистрация: 16.мая.06
Слава: 3 884

Отправлено 21 августа 2017 - 22:07

######################################
########### Hotfix 1.4.2 "Oak" ###########
#####################################

##################################
# AI
##################################
- Added AI strategy to avoid some naval strategic regions
- AI now realises that puppets will also join the war when their overlord does ( fixes situation where China does not put any troops on their border with Japan's puppets )
- AI should now prefer even shorter naval routes when picking what ports to navally transfer between
- Nations with low manpower are now less likely to burn pp on relation boosting as they need it for laws
- AI should be less likely to waste PP on guarantees when low on manpower and at war
- Removed AI weight modifier is_in_faction from JAP axis leaning focus
- Tweaked ai weights for carrier plane research. AI will now always research the most modern carrier version available and not research any carrier planes if they don't have carriers, the US and Japan will also be more eager to research carrier planes and particularly so when at war with each other
- Tweaked AT gun research to take enemy armor values into account (AI will be more willing to research AT upgrades if facing an enemy with high armor divisions)
- AI will no longer research basic heavy tanks if it can already research improved heavy tanks
- AI now clears the trades that are not being fulfilled due to having no access to trade country
- Italy should now be more careful about transports across the Med
- Enemies of UK will now be wary of transporting through the english channel

##################################
# Modding
##################################
- Can now use "relation" as target for pp_spend_priority ai strategy
- Can now use "guarantee" as target for pp_spend_priority ai strategy

##################################
# Database
##################################
- Added flavor names for German named fighter squadrons
- Added namelist for FAA squadrons in the 800-list
- Added a number of shipnames to the German roster (thanks davewolf!)
- Added Night Witches to the Soviet “Women in Aviation” focus
- Added German historic airwing names after player feedback
- New icons for Italian small arms and truck
- New icons for French infantry weapons (prime condition, only dropped once)
- Added a flavor name for a Yugoslavian light cruiser class
- New leader portraits for Yemen, Haiti, Malaysia, Luxembourg, Indonesia/Dutch East Indies, El Salvador, Buthan, Cuba, Panama, Dominican Republic, Netherlands (alternative)
- Commonwealth leaders now fallback on British portraits if TfV is not activated

##################################
# Audio
##################################
- Adjusted volume on some of the airplane sound effects

##################################
# Balance
##################################
- First level Radar now have a much longer range to make initial investment more attractive
- Expanded bypass criteria for puppet Bulgaria focus to allow focus to bypass if Romania holds all of Bulgaria in a war
- Albania should now not fold to Italian pressure if in a faction with Yugoslavia
- Added bypass to anschluss if AUS is a puppet
- Turkey will now only join the Axis through the German focus if they are fascist.
- Anschluss event now takes guarantees into account
- Lowered upgrade bonus to self propelled AA variants air attack from 30% per level to 15%
- Changed Demand Sudetenland focus to fire fallback event if England is a subject
- Changed South Tyrol to be a core of Austria
- Nerfed CZE fascism gain through focus by 50%
- Reduced starting fascism in CZE to 5% (down from 25%)
- Fixed wrong tech bonus in a Romanian focus
- A country that initiates coup on an another country gets a bonus while inviting revolting country to its faction

##################################
# Bugfix
##################################
- Fixed an issue where frontlines could sometimes dissapear
- It is now ok to transfer resources from your territories through subjects at war time
- Fixed issue where declaring war on a puppet could pull the puppet into an existing war on the wrong side of the war
- Subjects are now added to a faction if their master is
- Convoys used for naval transfers are no longer locked in a state of being permanently "in use" when saving/loading while navally transferring
- Fixed issue where merged wars made it impossible to surrender because you were not marked as war leader
- License production description now updates properly
- Fixed bug where division size affected how much attrition they took and how their supply status was affected by being out of supply
- Fixed a bug where volunteers could appear in an impassible area
- Fix for incorrect use of has_government = fascist/communist instead of fascism/communism
- Fixed a horrific bordergore issue in Romanian "Split CZE" focus
- Ensured that split CZE event chain did not result in CZE units sitting around after their country got annexed
- Doing the Indian focus "Battaglione Azad Hindoustan" should now fire the proper event for Italy rather than give them the option to collect money for the RAF
- Cheating on the Austria-Hungary Referendum and going with the annexation should no longer report that Hitler was assassinated. (the proper news event should fire instead)
- France now joins the Czech entente if they decide to support the Czechs and Czechs have their own faction
- Fixed a wrong tag in URG loc string
- Fixed Italy Befriend Bulgaria strategy not requiring Bulgaria to exist
- Reenabled Vichy France cosmetic tag in a cynical move to squeeze out a tiny bit of profit
- Fixed an event firing several times for Romania
- Fixed an issue with continuous naval/air production idea not being localised
- Fixed a situation that could cause an infinite loop of naval transports
- Made game several times less fun ( Fixed an exploit with nukes persisting after loading or starting new game )
- Design companies should no longer be lost when loading and older savegame in a new version (from next patch update on, it wont work with older sadly)

##################################
# Stability
##################################
- Fixed a division by zero CTD in airmissions when aircraft are fighting missiles
- Fixed various rare CTDs

  • 0

Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

plus.gif pernach.gif Im4lLTQ.png
Fuer Grissa Ost Drauka
Vendigo.gif
 
JWlrNAK.png YeV2rLX.png


#604 Grom.

Grom.

    Козак

  • Сердюк
  • 837 сообщений
Регистрация: 17.сен.16
Слава: 465

Отправлено 23 августа 2017 - 19:26

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ HOI4 | 23 АВГУСТА
Всем привет, на этой неделе я собираюсь рассказать вам о наших планах на будущее.

Что мы имеем сейчас
Патч 1.4.2 «Дуб» наконец вышел, а команда вернулась из отпусков - самое время подумать о будущем. На этой неделе мы начали работу над следующим DLC, которое будет полноценным дополнением. Многие просили о новых механиках и больших изменениях, и они грядут. Как всегда, дополнение выйдет вместе с бесплатным обновлением, которое мы окрестили 1.5 «Корнфлекс».

Деталей вам придётся подождать, ведь, как я уже сказал, мы только начинаем, так что потребуется время, чтобы сделать что-нибудь, что можно было бы показать вам. Таким образом, в следующих двух дневниках (если всё пойдёт по плану) речь пойдёт о иных вещах. Я планирую пригласить к написанию дневников людей, которые могут рассказать о бизнесе и о том, как работает компания.

Пятилетний план
Не совсем пятилетка, но я всё же хотел бы рассказать о дорожную карту запланированных работ. Некоторые из вас могли слышать некоторые моменты на PdxCon в этом году.

Во избежание недопонимания уточню, что представленный список не полон и не окончателен. Если мы ещё не сделали что-то из перечисленного, нет гарантии, что сделаем - приоритеты меняются. Цель этого списка - дать вам общее представление о том, что мы хотим сделать. Очередность в списке также не отражает приоритеты или очередность претворения в жизнь.

- Более проработанные названия. Никаких больше Дизивий 1-го типа и прочих

- Больший контроль игрока над морскими сражениями и поведением флотов

- Цепь командования, которая бы позволила фельдмаршалам командовать генералами

- Система логистики, требующая большего вмешательства игрока (сейчас вы обращаете на неё внимание только когда всё совсем плохо)

- Улучшенный интерфейс морских сражений, отражающий лежащую в их основе механику (по аналогии с изменениями в воздушных боях на патче 1.4)

- Улучшить баланс, обратную связь и механику боя подлодок

- Долговременные цели и стратегии для ИИ вместо случайных или исторических фокусов, видимых игроку

- Дать каждой начальной стране уникальные портреты для исторических лидеров

- Механика, которая позволила бы игрокам принимать быстрые, динамичные решения. Нечто среднее между событиями и фокусами

- Шпионы и шпионаж

- Изменить национальное единство на нечто более значимое в процессе игры, нежели просто показатель того, что вы проиграли

- Улучшенные мирные конференции

- Обновить национальные фокусы ключевых стран, добавив альтернативно-исторические пути и больше вариантов (для Германии, Италии, США, Соединённого Королевства, Советского Союза, Франции, Японии )

- Вундервафли

- Найти способ правильно добавить в игру горючее

- Добавить возможность очищать склады от устаревшего снаряжения

- Переделать механизм объединения войн, поскольку сейчас он вызывает слишком много проблем

- Больше различий между идеалогиями (в том числе и в одной группе) и формами правления

- Больше древ национальных фокусов. (В числе наиболее интересных Китай, Южная Америка, Скандинавия, Испания, Турция, Иран, Греция)

- Система оккупации, не привязанная только к войнам, в которой разница в доступности ряда возможностей между родной и неродной территорией не была бы столь бинарна

- Сделать оборонительные войны более интересными

- Добавить механику, ограничивающую численность действующей армии, особенно в послевоенное время

- Предоставить больший доступ к ресурсам через развитие инфраструктуры

- Переделать доктрины таким образом, чтобы они оказывали больший эффект на дивизии, соответствуя своей исторической роли



Вы заметите, что среди предлагаемых идей есть и маленькие, и большие. Сейчас я не могу рассказать что-либо подробнее, но если часть из перечисленного будет воплощена и доберётся до дневников разработчиков, вы узнаете о них оттуда. О, и да, если кто-то собирается спросить «а почему в списке нет улучшения ИИ», знайте, что это та часть нашей работы, которую никогда нельзя назвать оконченной. Мы будем работать над ИИ параллельно со всем остальным.

Сегодня нет стрима Мировой Войны по средам, поскольку канал занят стримами с Gamescom, но вы можете посмотреть прошлый эпизод, в котором команда разработчиков играла генералами в кооперативной игре.


Сообщение отредактировал Grom.: 23 августа 2017 - 22:58

  • 3

#605 Medy

Medy

    Козак

  • CиЧевик
  • 277 сообщений
  • Откуда:Сколе Україна
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 119

Отправлено 23 августа 2017 - 22:54

нда еще пару лет и игра выйдет из "раннего пародоксального доступа"


  • 0

#606 AGA

AGA

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 448 сообщений
  • Откуда:Сибирь
Регистрация: 06.янв.14
Слава: 1 776

Отправлено 23 августа 2017 - 23:22

нда еще пару лет и игра выйдет из "раннего пародоксального доступа"

Зато какая игра, ммм...


  • 0

Skaven! Yes-yes!  

 

необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока

#607 Grom.

Grom.

    Козак

  • Сердюк
  • 837 сообщений
Регистрация: 17.сен.16
Слава: 465

Отправлено 13 сентября 2017 - 18:59

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ HOI4 - КОМАНДНАЯ ЦЕПОЧКА

Всем привет и добро пожаловать в нормальные дневники. Этот и последующие дневники будут покрывать новинки обновления 1.5 «Cornflakes», а также неанонсированное дополнение, которое выйдет вместе с ним. Главным его приоритетом будет заставить игрока больше заботиться о своих армиях, лидерах и солдатах (обычно наши DLC имеют 1-3 основных приоритетов и целей). Первым нововведением, работающим в этом направлении, будет военная командная цепочка, она же тема данного дневника.

После Hearts of Iron III, где организация советской командной цепочки могла занимать час реального времени, мы решили сделать что-то менее времязатратное для HOI IV. Поначалу мы просто сделали неиерархическую стркутуру с фельдмаршалами без ограничений на командование и с генералами, у которых ограничения на дивизии есть, и дали им разные наборы черт. Со временем мы поняли, что с такой абстракцией потеряли слишком много атмосферы Второй Мировой, так что начали размышлять, как бы сделать систему более интересной.  

GNYOPjE.jpg

Теперь, в 1.5, фельдмаршалы командуют группами армий, которые содержат определённое число армий (то же, что и раньше), которыми командуют генералы. Также неизменными остались театры военных действий. Театры, как и ранее – это просто инструмент географической организации войск, у которого нет командиров и мы вообще старались сделать их настолько гибкими, насколько это возможно. Это значит, что теперь у нас есть структура: Театры > Группы армий > Армии > Дивизии.
Генералы в игре сохранили параметр числа дивизий, которыми они могут эффективно командовать, а фельдмаршалы в новом дополнении получили аналогичный параметр для целых армий.

Я также хотел бы обратить внимание, что все эти нововведения ещё находятся в очень ранней стадии разработки, так что всё может сильно измениться, и не всё пока работает так, как мы бы хотели. Так что мы показываем вам ещё недоделанные нововведения, и, как вы догадываетесь, все цифры могут измениться самым кардинальным образом. А ещё я хитро спрятал от вас верхнюю панель.

HWVUTmL.jpg

В плане контроля войск новая система вносит ряд изменений в планы. Вы можете либо создать план для каждой армии в группе, либо иметь план для всей группы армий, где у каждой армии будет своя зона ответственности на линии фронта. Также можно сделать смешанный вариант, при котором армия исполнит свой план, а затем перейдёт к осуществлению плана группы армий. Мы всё ещё работаем над этим, но я уже понял, что вам нетерпелось узнать, как оно будет работать на практике.

SMnWbMx.jpg

Из картинок не вполне ясно, но мы работаем над оптимизацией процесса создания линии фронта с использованием групп армий. Оптимизация должна позволить легко настраивать хотя бы самые базовые варианты, даже при наличии более одного уровня командования, с несколькими армиями, всего за пару кликов.

J5cVIN1.jpg

Внимательный читатель также мог заметить, что мы убрали уровни навыков генералов. Их заменили отдельные навыки нескольких видов. Атака, оборона, планирование и логистика. Атака иоборона делают именно то, что и должны делать, тогда как планирование увеличивает скорость планирования, а логистика снижает потребление припасов. Навыки фельдмаршалов до определённой степени складываются с навыками генералов, так что для достижения максимальной эффективности вам придётся полагаться на цепь командования.

Командная цепочка будет частью бесплатного обновления, хотя некоторые крутые особенности DLC будут так или иначе с ней связаны, но мы раскроем их в следующих дневниках. Также мы расскажем о том, как эта система вообще работает и как влияет на сами сражения и т.п.

Увидимся на следующей неделе, чтобы поговорить о национальном единстве...


Сообщение отредактировал Grom.: 13 сентября 2017 - 19:03

  • 5

#608 Grom.

Grom.

    Козак

  • Сердюк
  • 837 сообщений
Регистрация: 17.сен.16
Слава: 465

Отправлено 20 сентября 2017 - 17:07

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ HOI4 - СТАБИЛЬНОСТЬ И ПОДДЕРЖКА ВОЙНЫ

Всем привет! Сегодня мы поговорим о национальном единстве, а точнее о факте его отсутствия...

НАЦИОНАЛЬНОЕ ЕДИНСТВО
Национальное единство впервые появилось в Hearts of Iron III, и по сути эта была механика, необходимая для своевременной капитуляции Франции (фактически, после падения Парижа). В HOI4 она перенеслась в основном без изменений. И хотя мы добились своего, с точки зрения дизайна механика принесла серьёзные ограничения. Одерживающего победу игрока не особо заботит национальное единство, делая многие выборы в фокусах бессмысленными (а ещё, наступает момент, когда вашу страну накрывают ядерными ударами, и кто-то сбрасывает десантников в один из крупных городов, одерживая верх в мультиплеере). Мы хотели лучше смоделировать различные страны и удостовериться, что сможем сделать более интересные фокусы и события, в которых потеря национального единства не всегда будет лучим вариантом по сравнению, скажем, с тратой политической силы. Итак, каков же ответ?

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПОДДЕРЖКА ВОЙНЫ
Национальное единство заменяют две новые величины на верхней панели. Стабильность отображает единство народа и поддержку нынешнего правительства. С другой стороны, военная поддержка отражает поддержку войны народом и его отданность ей. Например, Британия образца 1936 года будет довольно стабильной страной, но с низкой поддержкой войны. Страна вроде Франции будет куда более нестабильной и иметь столь же низкую поддержку, тогда как Япония будет иметь высокую поддержку войны, равно как и высокую стабильность (в основном из-за влияния императора).

Среднее значение стабильности составляет 50%, а высокая стабильность даёт бонусы к производству, политической силе и потреблению товаров. Опустившись ниже 50% вы получаете штрафы, а заодно снижение границы капитуляции (хоть и ничего существенного в сравнении с влиянием национального единства). Массовая поддержка партии увеличивает стабильность, тогда как нахождение в состоянии войны, не важно, пользуется ли она поддержкой населения, снижает стабильность. Также стабильность помогает защититься от попыток переворота в вашей стране.

Поддержка войны даёт несколько пассивных эффектов и налагает ограничения на часть законов. К примеру, вы не сможете переключиться на военную экономику без достаточной поддержки войны.
m5vOc4k.jpg
Обратите внимание, что на представленной ниже картинке Франция получает +30% к поддержке войны, поскольку была атакована Германией. С другой стороны, наступательная война подрывает поддержку войны в Германии. Всё это приводит к интересному влиянию на баланс:

- Демократии, в начале игры вступающие в конфликт с Германией из-за Рейнской области, будут рассматриваться как атакующая сторона, и штраф к поддержке войны создаст им немало трудностей.
- Фашисты или просто воинственные страны изначально получат больше поддержки войны, но вынужденные вести оборонительную войну демократии превзойдут их в этом.
- Оборонительные страны смогут быстрее наращивать армию из-за увеличенной скорости мобилизации, тогда как нападающим придётся быть более осторожными. В этом поможет и возвращение «национальной гордости» из HOI3 в виде бонусов к обороне на родной земле.

К слову о скорости мобилизации, вы не получите кучу рекрутов сразу после принятия закона или других изменений с пулом. Вместо этого скорость получения рекрутов определяется скоростью мобилизации. Чем выше поддержка войны, так быстрее накапливаются рекруты.

xyk8seS.png

Влияет также и воздушный бой, успешная бомбардировка (или сброс атомной бомбы) снизит поддержку войны. Сбитые вражеские бомбардировщики отчасти выправят ситуацию, поскольку люди увидят, что вы даёте отпор врагу.

Вот пример того, что может случиться с воюющей страной, если у неё низкие поддержка войны и стабильность. То, насколько суров будет выбор, зависит от того, насколько малы стабильность/поддержка войны. В этом случае всё очень плохо.
ljRPxBT.png
Для Германии хорошим способом увеличить поддержку войны будет продавливание дипломатических требований без какого-либо сопротивления:
cORvoHv.png
Поддержка войны также зависит от успехов ваших союзников. Капитуляция крупного союзника подорвёт поддержку войны, так что старайтесь удерживать своих друзей на поле боя. С другой стороны, капитуляция крупной враждебной страны увеличит поддержку войны.

Помимо событий есть несколько новых способов повлиять на поддержку войны и стабильность, в том числе министры и национальные фокусы, но они пока не готовы, и показать мы их не можем.

Увидимся на следующей неделе!

 

P.S. Не смогли спрятать телефончик.

BesjNrm.png

P.S.S. Ещё добавили новую кнопочку, рядом с логистикой.

p6ksPLj.jpg


Сообщение отредактировал Grom.: 20 сентября 2017 - 18:19

  • 3

#609 AGA

AGA

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 448 сообщений
  • Откуда:Сибирь
Регистрация: 06.янв.14
Слава: 1 776

Отправлено 20 сентября 2017 - 20:18

Хорошо бы, чтобы ИИ наконец начал нормальные дивизии составлять. Почему-то про существование госпиталей и САУ он не в курсе, оттого несёт потери раз в 10 превышающие мои. Я за Великобританию победил Францию, Италию и Германию вместе взятых, а ведь у меня было всего 48 дивизий.


  • 0

Skaven! Yes-yes!  

 

необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока

#610 Ragnar Blackmane

Ragnar Blackmane

    Козак

  • Сердюк
  • 612 сообщений
  • Откуда:Донецк
Регистрация: 12.июн.13
Слава: 223

Отправлено 19 октября 2017 - 16:42

А как работает Румынский фокус на 7% военнообязанного населения ? Его принял , а людей толком не получил
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II