Набор тестеров. Тестируем новую версию мода.
#731
Отправлено 25 июня 2014 - 10:38
Мои норги уже владеют Иерусалимом , Газой и Акабой - создаю заслон для Иерусалимского королевства от Египта, заключил с ними союз с правом прохода, кормлю их деньгами и спасаю от Хорезма с турками. В общем компания зверь.) Вылетов, как ни странно не было.
#732
Отправлено 25 июня 2014 - 13:22
]]>http://www.twcenter....n-to-next-level]]>ИИ не мой, а этого же автора.твой ИИ в бою, на СС 6.4?
Дублируется но её перекрывает скрипт.боевка ИИ больше нигде не дублируется?
Абсолютно нет. Если есть желание переделать приоритет и это что-то изменит в положительную сторону - пожалуйста, добавлю в мод. Там кстате еще в EDU у где-то 50 лучников поменять тип scrimish на missle.У него нет ограничения по деньгам?
Таких юнитов нет.какие-то прописаны, но их нет в моде.
Сообщение отредактировал OPASEH: 25 июня 2014 - 13:25
#733
Отправлено 25 июня 2014 - 13:28
Добрый день! Провел, как и все тут, сотни часов в "Булатке", давно жду 2.0, могу получить ссылку на тест? Есть приличный опыт бетатестинга в ММОРПГ, помогу чем смогу! С условиями ознакомился.
#734
Отправлено 25 июня 2014 - 13:35
Сейчас работаю над стрелками. Есть несколько мест, которые скорей всего надо подправить. Позже озвучу. Но есть 2 оч. большие - в 10 раз - ошибки. Это касается Генуэзских арбалетчиков и Ополчения арбалетчиков (название не оригинальное, поэтому уточню, что это для фракций венеция, Папской, сицилии, венгров и slave - это нейтралы?). Так вот, в файле descr_projectile при описание массы стрелы (болта) у них поставлен лишний ноль и вместо 0,13 фигурирует 0,013 у Генуэзских и у ополченцев 0,12 - 0,012. Так что генуэзсцы наносят гораздо меньше урон, чем должны.Абсолютно нет. Если есть желание переделать приоритет и это что-то изменит в положительную сторону - пожалуйста, добавлю в мод. Там кстате еще в EDU у где-то 50 лучников поменять тип scrimish на missle.
Сообщение отредактировал SerS777: 25 июня 2014 - 13:35
http://www.filedropp...ortdescrunit_12 исправлен приоритет найма для ИИ и различные ошибки.
http://www.filedropp...descrprojectile исправлена стрельба для всех юнитов. Работает в паре с моим же EDU.
http://www.filedropp...scrbuildings_11 Подправлен найм Англии, Араг, Венгр, Виз., Венеции, Дан, Исп., Литвы, Мил., Нор., Польши, Порт., Сиц., Шотл., Шв., мавр, полов, рус. фр., HRE.
Ганз. Лига: польская знать (Польша), стража Диеваса (Литва), венг. знать (Венг.), Рыцари-наемники (рус.фр., HRE, Англ., Дан, Нор., Фр, Милан, Венеция, Ар., Исп., Порт., Сиц., Шв., Шот), страж.-христ. (мавры)
В. ак.: витязи (рус.фр.), герм. пеш. наем. рыц. (Венг.), Доппельзольднеры (HRE, Дан, Фр., Милан, Венец., Сиц.), пол. знать (Польша), хускарлы (Анг., шот.), андалус. пех. (Арагон, Исп., Порт.), пеш. страж.-христ. (мавры), пеш. лендрменны (шв., нор.)
Гильд. уб. на тер. Венг. и мавров (наем Ассасинов), гильдия охот. на тер. Англии - наем шерв. лучников для евро., рус. фр., Грузии.
#735
Отправлено 25 июня 2014 - 14:39
ПН с минусом работает корректно лишь в связке с Реал рекуруитментом.Могу подумать про EDU. Но в механику боя (общее изменение величины брони, атаки, защиты, задержки..) не готов лезть, кардинально менять экономику (стоимость найма и содержания) тоже, разве что только исправить везде ляпы, если они есть.Так что в основном говорим о ПН (приоритет найма), т.е. то, с чем таскаются стеки ИИ.Мне вот что не понятно в существующем EDU для RR.ПН с минусом работает корректно?
Мегапак для Беллум Круцис 6.3(самая свежая версия)
Гуглдиск
https://drive.google...iew?usp=sharing
Медиафайр
http://www.mediafire...Edition.7z/file
Сохранения от предыдущих версий НЕ работают на новой версии. Начните новую кампанию.
#736
Отправлено 25 июня 2014 - 14:49
resquilleur, Почта нужна.
SerS777, Если честно не разбирался в этих деталях, что там как где и у кого прописано.
Да.slave - это нейтралы?)
Сообщение отредактировал OPASEH: 25 июня 2014 - 14:49
#737
Отправлено 25 июня 2014 - 15:20
В файле EDU (export_descr_unit.txt, лежит в корне в Data) у всех юнитов есть параметрresquilleur, Почта нужна.
SerS777, Если честно не разбирался в этих деталях, что там как где и у кого прописано.
Да.
stat_pri
Для Генуэзских арбалетчиков (Genoese_Crossbowmen) выглядит так
9, 3, quality_heavy_crossbow_bolt, 165, 18, missile, missile_mechanical, piercing, none, 20, 1
Стрелковая атака, чардж (?!), тип лука-болта-стрелы, расстояние, на которое стреляют, число выстрелов и т.д. Берем здесь quality_heavy_crossbow_bolt и смотрим, что по этому поводу написано в файле descr_projectile.txt
И видим
rojectile quality_heavy_crossbow_bolt
effect crossbow_steel_arrows_new_set
end_effect bolt_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect bolt_impact_wall_set
end_shatter_effect bolt_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect bolt_impact_wall_set
damage 0
radius 0.075
mass 0.013
accuracy_vs_units 0.0575
И вот в строке mass должно быть 0.13
Аналогично ошибка для юнита Pavise_Crossbow_Militia
Это как? Когда 0, то это означает никогда не нанимать. А когда -50, распускать набранные?ПН с минусом работает корректно лишь в связке с Реал рекуруитментом.
Не знаю, стоит ли править по ходу? Опять нашел ошибки в файле descr_projectile.
Теперь
early_arquebus_bullet надо исправить mass на 0,13
hand_gun_bullet надо исправить mass на 0,13
arquebus_bullet надо исправить mass на 0,13
Может пока ничего не править, а через несколько дней исправить все, что найдется?
http://www.filedropp...ortdescrunit_12 исправлен приоритет найма для ИИ и различные ошибки.
http://www.filedropp...descrprojectile исправлена стрельба для всех юнитов. Работает в паре с моим же EDU.
http://www.filedropp...scrbuildings_11 Подправлен найм Англии, Араг, Венгр, Виз., Венеции, Дан, Исп., Литвы, Мил., Нор., Польши, Порт., Сиц., Шотл., Шв., мавр, полов, рус. фр., HRE.
Ганз. Лига: польская знать (Польша), стража Диеваса (Литва), венг. знать (Венг.), Рыцари-наемники (рус.фр., HRE, Англ., Дан, Нор., Фр, Милан, Венеция, Ар., Исп., Порт., Сиц., Шв., Шот), страж.-христ. (мавры)
В. ак.: витязи (рус.фр.), герм. пеш. наем. рыц. (Венг.), Доппельзольднеры (HRE, Дан, Фр., Милан, Венец., Сиц.), пол. знать (Польша), хускарлы (Анг., шот.), андалус. пех. (Арагон, Исп., Порт.), пеш. страж.-христ. (мавры), пеш. лендрменны (шв., нор.)
Гильд. уб. на тер. Венг. и мавров (наем Ассасинов), гильдия охот. на тер. Англии - наем шерв. лучников для евро., рус. фр., Грузии.
#738
Отправлено 25 июня 2014 - 15:29
SerS777, Я знаю как устроен EDU и descr_projectile.txt. Как найдете ошибки скиньте мне, я добавлю в апдейтер файлов.
#739
Отправлено 25 июня 2014 - 16:16
willwin86@inbox.ru, заранее благодарю!
#740
Отправлено 25 июня 2014 - 16:42
resquilleur, Скинул.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Yandex (1)
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II