С удовольствием присоединился бы, но у меня мой комп стоит в разных коробках, а на ноут брата не всегда в моём пользовании +реально нету времени. Я в обычную сардель не хожу.zVer, комрад присоединяйся. Будет интересно)
Надеюсь вы поскорей запустите.
Звичайнісінький український тумботварик
Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос
Yotube-сардель. В библиотеку.
#221
Отправлено 10 февраля 2015 - 18:12
#222
Отправлено 10 февраля 2015 - 18:38
("Марксизм и национальный вопрос" т.2 стр.310.) И.В.Сталин.
Убогий человечек, не имеющий ничего, чем бы он мог гордиться, хватается за единственно возможное и гордится нацией, к которой он принадлежит. Артур Шопенгауэр
Всякого националиста преследует мысль, что прошлое можно - и должно - изменить. Джордж Оруэлл
#223
Отправлено 11 февраля 2015 - 13:08
"Никогда не желай зла своему врагу - карма все равно его покарает"
#224
Отправлено 11 февраля 2015 - 13:23
Прошу Вас сформировать отдельным постом правила игры, мод, список фракций и игроков. А то тут без 100 гр не разобраться.чо все такие аморфные...не хотите чтоль звездами интренета оказаться ? давайте налетайте за место Салах-Ад-Дина ёмана, еще раз вспоминаем кто за кого, быстренько пишем правила (там камень преткновения рейнмар был ) и поперли )
#225
Отправлено 11 февраля 2015 - 13:29
Мне кажется тут нужен будет монтаж, что тоже не совсем здорово если его будет делать каждый сам, всякие там пересейввы и перепопытки скрывать, значит игрок должен будет не с первого раза отыграть ход, чтобы на экране раздумий и пауз не отражалось, а "режисёр" должен будет лишнее отсекать. А если ещё и на тактике сражения, и игра с паузой ... Идея то неплохая - спору нет. Ну и наверно в показ пойдёт после завершения сардельки, чтобы не светить ходы.
Сомнения есть ещё по поводу описаний, как это будет на слух восприниматься во время хода, ведь обычно описание маленького действия обыгрывается намного больше, в этом случае не будет "текст" фонить не к месту? Пробовать надо, как это всё получится. )) Без первого кома никак успеха не добиться.
Осталось дело за малым - игроков набрать.
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#226
Отправлено 11 февраля 2015 - 14:28
("Марксизм и национальный вопрос" т.2 стр.310.) И.В.Сталин.
Убогий человечек, не имеющий ничего, чем бы он мог гордиться, хватается за единственно возможное и гордится нацией, к которой он принадлежит. Артур Шопенгауэр
Всякого националиста преследует мысль, что прошлое можно - и должно - изменить. Джордж Оруэлл
#227
Отправлено 11 февраля 2015 - 14:32
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#228
Отправлено 11 февраля 2015 - 14:34
("Марксизм и национальный вопрос" т.2 стр.310.) И.В.Сталин.
Убогий человечек, не имеющий ничего, чем бы он мог гордиться, хватается за единственно возможное и гордится нацией, к которой он принадлежит. Артур Шопенгауэр
Всякого националиста преследует мысль, что прошлое можно - и должно - изменить. Джордж Оруэлл
#229
Отправлено 11 февраля 2015 - 14:38
Сообщение отредактировал Гримм: 11 февраля 2015 - 14:41
#230
Отправлено 11 февраля 2015 - 14:39
Да и ограничения стрёмные ))
Я про реал бой не понял при 1:1. Выше это как - 1:2, 1:3 ? А 2:1 нельзя? ) А смысл сего ограничения?
Сообщение отредактировал Alex_teri: 11 февраля 2015 - 14:46
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II