Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация:11.янв.08
Слава: 3 147
Отправлено 01 марта 2016 - 19:25
Команде нужны несколько постоянных тестеров.
Требования: опыт игры в медивал 2 в целом, и в мод в частности. Наличие свободного времени, и желания помогать.
Те кто будут отвечать всем требованиям, получат доступ в закрытый, с возможностью влиять своим мнением на разработку, а также будут вписаны в список команды разработчиков.
Команде мода требуются тестеры.
Требования:
- ответственность
- время
- усидчивость
- умение четко следовать указаниям
Что надо будет делать:
- качать тестовые изменения
- выполнять инструкции
- писать отчеты
- писать багрепорты
Условия тестирования
Кто хочет тестировать, оставляет заявку, выбирает фракцию. Внимательно читает шапочку. "Инструкции к тестированию" соблюдает. Баги, указанные в "Известные баги и недоработки беты 1.6." не дублирует.
Кто запишется в тестеры, а требования выполнять не будет, и флудить тут будет по поводу и без, больше ссылок на обновления беты не получит.
Отключение тумана войны: набрать в консоли toggle_fow
Как ставить и что нужно удалять
Спойлер
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ И ИГРОЙ (ЛЮБОЙ ВЕРСИИ)
1) Отключите Антивирусы, файрволлы и проч, если вы используете Вин 7 или Висту и следуйте другим советам в первых постах всех приведенных ссылок. http://www.twcenter....=321114(Шреддер не три ссылки там много важной инфы в перывых постах, у меня нет желания и времени переносить ее сюда)
2) Запустите установщик и саму игру от имени администратора, это очень важно http://www.twcenter....ad.php?t=415097
ВАЖНО!!!
Бета устанавливается на чистую версию 1.5.1, с фиксом или без. Или же на предыдущую версию беты.
Перед установкой обновления удалите две папки base и campaign по адресу mods/Call_of_Warhammer/data/world/maps
Также перед установкой удалите папку settlements по адресу mods/Call_of_Warhammer/data
Да, в при запуске новой кампании, при переходе на страт карту, часики будут долго крутится, это так задумано, потерпите (нажав пробел, вы сократите время ожидания).
Инструкции к тестированию
Спойлер
Уважаемые Тестировщики. Вы все нам здорово помогаете и приносите неоценимую помощь проекту.
Но еще больше вы сможете помочь если будете составлять свои баг-репорты (отчеты про ошибки) по определенному шаблону.
Почему это так важно. Если кратко, то хороший баг-репорт позволяет:
1. воспроизвести проблему (это не всегда возможно, но надо стремиться).
2. понять, в чем проблема и какова ее важность.
Как написать хороший баг-репорт?
Для начала надо подготовиться. Если вы обнаружили баг, не стоит моментально бежать на форум и писать «ничего не работает!». Воспроизведите ошибку. Воспроизвелась? Отлично. Не воспроизвелась? Значит, что-то вы не учли. Вспоминайте, что делали.
Снова воспроизвелась? Ура! А теперь минимизируйте количество шагов для воспроизведения, удостоверьтесь, что нет ничего лишнего.
Когда вы поняли, какие именно данные и какие ваши действия приводят к проблеме, кратко сформулируйте ее суть — придумайте заголовок баг-репорта. Опишите проблему настолько подробно и конкретно, насколько позволяет заголовок, при этом не увлекаясь его длиной kazak-smile.gif
Пример плохого заголовка: «Все виснет, когда я нападаю на врага»
Пример «более хорошего» заголовка: «Игра зависает при нападении армией гномов на поселение гоблинов»
Старайтесь не писать фразы типа «я нанимаю отряд», «я нажимаю кнопку» и им подобные. И заголовок, и описания шагов — это руководство к действию для тех, кто будет исправлять проблему, поэтому лучше формулировать как «нанять отряд», «нажать на кнопку».
Теперь откройте форум, эту тему и начните заполнять форму баг-репорта.
Запишите заголовок.
После этого: Подробное описание, опишите в нем проблему более подробно — уточните те детали, которые пришлось опустить в заголовке. Если вы понимаете, в чем причина проблемы (используется устаревшая формула для расчетов, не прописано какое-то значение, ошибка в определенном скрипте и т.д.) — тоже пишите все здесь. Если не знаете — лучше не гадайте.
Шаги для воспроизведения — основное поле для заполнения в баг-репорте.
Запишите шаги, которые вы определили. Как уже было сказано, шагов должно быть необходимо и достаточно для воспроизведения проблемы. Лишние не пишите. Необходимых тоже не пропускайте kazak-smile.gif
После описания шагов обязательно напишите результат — что получилось.
Далее здесь же опишите ожидаемый результат, если это необходимо. Конечно, не стоит писать «Игра не крашится», но если, например, результаты действий не соответствуют ожидаемым, то это надо указывать.
Таким образом, описание шагов для воспроизведения должно выглядеть как-то так:
Шаги для воспроизведения:
1. Набрать такую-то армию...
2. Ввести армию из цитадели…
3. Напасть на другую армию
4. Кликнуть кнопку оступить
Результат:
В армии погиб генерал
Ожидаемый результат:
Генерал не должен погибать при отсутплении.
Если требуются сэйвы, логи, скрины — сразу приаттачьте. Само собой, файлы должны содержать только информацию, необходимую для воспроизведения ошибки. Подчистите все лишнее. Например если у вас два монитора - не стоит присылать скрин двух мониторов, обрежте лишнее, оставьте только игру.
Если проблема с визуальным отображением, то скриншот обязателен — можно будет понять ошибку и без воспроизведения шагов.
На скриншотах лучше указывать место с ошибкой. Стрелочкой или просто полосой контрастного цвета. Здорово ускоряет «чтение» скриншота.
Но вставлять скриншот в каждый баг-репорт совершенно не обязательно: пожалуйста, не плодите лишних сущностей. Если он ничем не поможет в воспроизведении проблемы — не тратьте время на его изготовление.
Сэйвы и логи так же не всегда нужны. Иногда они лишние. иногда без них не обойтись. Здраво оценивайте их необходимость. И если вы изначально в баг-репорте забыли что-то указать - помните про кнопку - Редактировать.
Severity — это критичность бага с точки зрения тестировщика: фича, опечатка в тексте, мелкая проблема, значительная проблема, падение игры, блокирующая проблема и пр.
«Какой приоритет ставить багу?» На этот вопрос нет однозначного ответа, все зависит от каждого конкретного случая. Но старайтесь не увлекаться и не ставить всем багам подряд высокий или критичный приоритет, реально оценивайте их критичность для проекта.
Но не забывайте - какой бы приоритет вы не поставили - приоритет бага выставляем уже мы, разработчики проекта. Мы сами решим когда исправлять ошибку, кто ее будет исправлять и как оно должно быть на самом деле. Ваше дело - нас проинформировать об ошибке.
Environment - Укажите версию операционной системы, наличие сервис-паков, разрядность. Какие еще моды у вас стоят? (Иногда моды могут конфликтовать)
Итак - краткое резюме - шаблон баг-репорта:
I. Заголовок.
II. Подробное описание.
III. Шаги для воспроизведения
IV. Критичность бага.
V. Данные о вашей системе.
- отсутствие нормальных страт моделей персонажей для Кхемри, Норски, Скавенов.
- отсутствие нормальных страт моделей поселений, Норски.
- отсутствие иконок и инфошек у некоторых новых юнитов.
- отсутствие и несоответствие иконок и инфошек у зданий Кхемри, Норски, Скавенов.
- отсутствие и несоответствие картинок ивентов у Кхемри, Норски, Скавенов.
- несоответствие портретов персонажей у Кхемри, Норски, Гномов Хаоса, Сильвании.
- несоответствие описания зданий у Кхемри, Норски, Скавенов.
- отсутствие модельки смотровой башни у Кхемри.
- добавить готовые портреты.
- подписать и дополнить ист. справку.
- добавить хитов генералам.
- добавить доп характеристики юнитам.
- проверить еретиков на перемирие после Норски.
- исправить флаг Рейкарту.
- добавить уникальных зданий.
- добавить иконку Норске над пустым поселением.
- исправить баннеры ВААГХА на тактике.
- исправить абилку огненного мага.
Почему убран рост населения
За 30 лет население вырасти очень существенно не может. А учитывая что по беку в 90% поселений население не превышает пары сотен человек, то тем более. Меньше чем на 0.5 за ход рост населения убрать нельзя. Если поставить такой рост, то население Альтдорфа или Мариенбурга будет постоянно вымирать, а это очень плохо. А в других поселениях существенно вырастит, что тоже не хорошо.
Товарищи тестеры, не нужно с нами спорить. Высказали сове мнение, команда его выслушала, приняла к сведению. Все равно сделаем так как мы хотим.
Лог это файл warhammer_system.log, находится в папке logs оригинальной игры.
Список изменений будущего патча 1.6 (что уже сделано).
Спойлер
1.Новые фракции: Норска, Кхемри, Скавены.
2.Новые скрипты:
- Буря Хаоса. Теперь Архаон со своей ордой движется с Пустошей Хаоса, через весь Кислев (попутно нападая на ключевые кислевитские города), через Остланд и Хохланд, на Мидденхейм. Теперь если играя за другие фракции вовремя не остановить хаоситов и позволить им захватить Мидденхейм, появятся орды Хаоса, которые уничтожат всех;
- ВАААГХ Гримгора. Теперь если играя за другие фракции вовремя не остановить орков и позволить им захватить Мидденхейм, появятся орды зеленокожих, которые уничтожат всех;
- Объединение Хаоса при игре за хаоситов. Теперь если игрок не успеет объединить Хаос до определенного хода, или после объединения не успеет захватить нужные поселения, Боги отвернутся от него и выберут другого избранного (Объединенный Хаос станет соперником игрока);
- Нападение Северной орды Сурта Ленка и Ельфрика Цинвульфа;
- Поход Хазрака Одноглазого на Империю.
- Новый гарнизонный скрипт. Теперь его обойти сложнее. Также он работает и в режиме ИИ против ИИ;
- Награда за победы в сражениях для темных фракций;
- Если светлые проигрывают сражения, они теряют деньги;
- Теперь за возврат родных поселений союзнику, игрок получает деньги. В то же время владеть родными поселениями других фракций станет невыгодно, так-как там будут постоянные бунты, денег они приносить не будут, и войска там не будут наниматься;
- Логова скавенов будет трудно удержать, так-как крысы нападают из туннелей и без предупреждения;
- Исторические справки про известные поселения старого света.
3.Новые юниты:
Наемники - Дуэлянты Вендетты Весперо, Черные Мстители Рэмона, Кислевитские Следопытки;
Империя - Охотники Сигмара;
Гномы - Убийцы Троллей;
Гномы Хаоса - Инфернальная Гвардия и Инфернальна Гвардия с огненными глефами, Испепелители, Колдуны-жрецы Гномов Хаоса;
Кислев - Возы;
Темные Эльфы - Котёл Крови;
Порубежные Княжества - Кавалерия Карлссона, Гвардия Карлссона.
Вернули юнитов на основе слонов (Великие Демоны, Князь-демон, Великаны, Лютые волки, Гончие Хаоса).
4.Новая концепция наемных капитанов. Теперь наемники приходят бесплатно (за исключением Рикко Оборванца), но содержание стало дороже. Количество отрядов увеличено, все с максимальным опытом. Новые отряды нанять нельзя, зато пополнять можно каждый ход.
5.Новые портреты генералов для гномов, Кислева, Империи.
6.Убран рост население в провинциях. Теперь столицы и большие города приобрели еще большее значение.
7.Убрана возможность для светлых фракций строить большинство построек во многих стартовых поселениях темных, таких как логова скавенов, лагеря орков, поселения хаоситов в пустошах.
8.Фракция Ночных Гоблинов теперь играбельная. Им добавлены тролли и огры, а также все "зеленые" наемники.
9.Зверолюды теперь не будут появляться возле капищ, которые им не принадлежат.
10.Добавлены различные агенты всем фракциям. Дипломатов теперь можно нанимать.
11.Теперь при игре за гномов игрок со старта владеет одним из Караков Норски.
12.Новые провинции и измененный ландшафт на страт карте.
13.Новые иконки и инфо-картинки для зданий Кислева.
14.Новые иконки фракций.
15.Новые страт модели кораблей.
16. Новые страт модели поселений, сторожевых башен (Дручии, Хаос, Орки, Ночные Гоблины, Норска, Скавены, Кислев, Неехара, Гномы Хаоса).
17. Судоходные реки (Линск, Рейк, Талабек, Урская, Стир, Авер).
18. Новые уникальные генералы (Дручии, Сильвания).
19. Новый ресурс - деревня.
20. Уникальные места на страт карте: Пивоварня Багмана.
21. Новые загрузочные скрины и полоска загрузки.
22. Новая версия батл ИИ - G5 ReallyBadAI v5.7.
23. Обновлены старые и добавлены новые загрузочные цитаты.
24. Сильвания теперь со старта нейтральная фракция.
25. Вся нежить Сильвании и Неехары теперь бесплатно содержится в гарнизонах.
Плюс еще много всего грандиозного, но пока в планах.
Список будет дополнятся по мере продвижения работ.
Сообщение отредактировал Mesn: 04 октября 2017 - 12:13
Армия с магичками ТЭ крашат игру, как под управлением компа, так и когда сам за них играешь, вылет практически сразу как наводишь на них камеру, иногда через пару минут. Но если с ними нет других отрядов они не глючат, забивал себе полный стек гоблой и давал магичкам израсходовать весь свой боезапас, ни разу не вылетели. Если сам ими командуешь против стека противника тоже не глючат.
Скавены:
Протестил всю их артиллерию, магов, варп огнемет, глобадьеров и гатлинг.
Пару раз словил вылет при стрельбе колеса погибели. Варп молния за более чем десяток боев не вылетела ни разу, но снаряд у них с колесом одинаковый, значит мне просто очень везло. В предыдущей бете варп молния вылетала только при стрельбе по стенам.
От стрельбы глобадьеров и варп огнемета заметно снижается производительность в игре, в осаде почти слайд шоу, но вылетов мне так и не удалось от них словить. Маг тоже не вылетал, не от основной стрельбы не от альтернативной.
Провел пять осад в компании со всей крысьей артиллерией, глобадьером, магом, варп огнеметом и гатлингом. Полный стек как у меня так и у компа, макс количество бойцов в отряде, в свою армию не брал метателей кинжалов и джезайла. Все пять осад прошли успешно ни единого вылета, кроме просадок фпс при стрельбе огнемета, глобадьера, варп молнии и колеса гибели. Колесо гибели один раз появилось в количестве трёх штук, потом только в единичном экземпляре.
Видать я очень везучий или компу удаётся переваривать древний движок игры, даже с явными просадками и тормозами, хотя комп довольно древний. Надеюсь у SDR будет меньше везения, в хорошем смысле, баги уж очень хитрые.
Сообщение отредактировал Laknatah: 21 ноября 2017 - 23:00
Нам важно найти все вылетающие новые снаряды, чтоб знать что ремонтировать/заменять.
Попробуйте стек на стек в кастом битвах с магичками ТЭ. Если тоже вылетают (по идее должны), тогда просто в кастоме нужно будет всех проверить.
Пока известно что вылетают:
метатель обид
пушка варп-молния
серые провидцы
волшебницы ТЭ.
По всем названным провёл тесты с боями как с ними в стеке, так и против них - стабильный вылет только на волшебницах ТЭ, с пушкой варп-молния тоже игра немного подвисала, но вылетов не было, серые провидцы и метатель обид тоже норм, без вылетов, как итог, по 3 боя в поле с каждым из перечисленных в стеке за и против них - крашатся только ТЭ (всегда). Осады для пушки варп-молнии и метателя обид не получилось проверить, карт осад в битвах не нашёл.
Сейчас начну оставшихся скавенов,описанных камрадом
SDR для теста осад можно в компанию генералам добавить необходимые отряды и напасть на Кислевские владения, чтоб далеко не тащится, в первом же замке срабатывает гарнизонный скрипт на полный стек. Call_of_Warhammer\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt обязательно сделать резервную копию )
Спойлер
faction skaven, balanced napoleon
сначала идут поселения фракции с постройками, а после генералы с начальными войсками, максимум 20 отрядов на генерала включая самого генерала, в export_descr_unit.txt названия отрядов
Прим.
character Verminkin Rottentooth, named character, male, leader, age 48, x 124, y 155
traits Factionleader 1 , LoyaltyStarter 2 , GoodCommander 4
army
unit Skaven Stormvermin bodyguard exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit Albino Guard exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit skaven monk exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Skaven Ratling Gun exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Skaven Firethrower exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Globadiers exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Grey Seers exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Screaming Bell exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Warp Lightning Cannon exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Skaven Mortar exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Doom wheel exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
unit Skaven Stormvermin exp 5 armour 0 weapon_lvl 0
В кастом битвах запускал осады выставляя начальный уровень замка "Крепость", работает на трёх последних картах. Но там частокол на маленьком пятачке, особо и осадой не назвать.
Сообщение отредактировал Laknatah: 22 ноября 2017 - 01:36
Laknatah, спасибо, завтра попробую! по скавенам у меня игра тоже подвисает, особенно глобадьеры, хотя комп новый, но я думаю мощность компа на это не влияет, и у тебя, и у меня подтормаживает, на старом компе в прошлых версиях ещё год назад такая же история была, но не страшно, главное - вылетов нет, пока по 1 битве за и против каждых прогнал.
SDR мощность к несчастью для меди не показатель, больше 3.5гб оперативы она кушать не желает и никакие проги это не исправят. Если бы СА сподобилась сделать ремастер под x64, да ещё к многоядерности приучить был бы праздник.
У требушетов в ванили меди есть возможность швырять гнилые туши, после них остаётся ядовитое облако. Пару требушетов загадив такими облаками поле боя, тоже изрядно сажало фпс, и игра иногда подвисала на время. Возможно и в CoW нечто подобное, и виновата не ошибка в снаряде, а движок который не может нормально обработать спец эффекты. Симптомы очень похожи, дерганье и просадки, да и глюк ещё нужно ухитрится словить, чтоб игра баганула.
Laknatah, интересно, буду знать, в ваниль просто вообще не играл, моё знакомство с медью началось именно с модов - Third Age и Cow, вот уже 4 года в Cow и продолжаю рубиться с перерывами, интерес не пропадает поэтому с радостью помогаю, чем могу.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.