Конкурсные работы - a data-ipb='nomediaparse' href='http://totalwar.fun/...kursnye-raboty/ Регламент голосования. Оба этапа голосования будут проходить одновременно.Голосование продлится до 21 мая включительно. 22 мая - подведение итогов
Спойлер
1. Анонимное голосование. Будет создана голосовалка, где каждый желающий сможет тыцнуть на несколько(хоть все) понравившихся произведений. Один ТЫЦ – 1 Балл. 2. Тайное голосование. Каждый желающий может отписать в личку организаторам(авторы, и только авторы, также могут отписать на эл.почту) и отдать голоса за три произведения -1-е, 2-е, 3-е место. Работы, занявшие места, получат – 3, 2, 1 балл соответственно. Авторам работ данная процедура строго рекомендуется – поскольку наличие такого голосования будет первым основополагающим фактором при присуждении мест, в случае совпадения баллов. Также всем желательно чиркнуть хоть пару строк о том, чем был обусловлен данный выбор. Авторам также нельзя голосовать за свои работы (для этого есть пункт 1) – здесь на страже будут стоять честность, порядочность, хорошие манеры и организаторы. Пишите только места – баллы мы выставим сами! Количество баллов, набранное работой, будет определяться, как п1+п2. В случае совпадение балов, приоритет имеет автор, участвующий в п2(если в споре участвует работа организатора – данное условие пропускается, пояснение ниже), потом - работа, получившая больше баллов в п 2, если совпадение, то - получившая лучшие призовые места в п2.(одно первое место лучше трех третьих). Ну, уж если и тут совпадение – то присуждение мест ложится на совесть организаторов. Впрочем, преимущество будут иметь «молодые» авторы, участвующие впервые, потом - не занимавшие призовые места в конкурсах Сичи, следующие – «мастодонты», ну и скромно притулились в конце очереди организаторы. Ну а если место придется делить между собой организаторам – то тут уж только смертный бой решит проблему. При голосовании в личку организаторам: 1- место - название работы 2- место - название работы 3- место - название работы Пояснение: здесь кратенько пишите почему выбор именно такой. При голосовании авторов в эл.почту организаторам: Ник на портале, название сво-ей(-их) работ(-ы) - это будут проверочные данные 1- место - название работы 2- место - название работы 3- место - название работы Пояснение: здесь кратенько пишите почему выбор именно такой. /p> Кстати, важное объявление для всех КТО СОБИРАЕТСЯ ГОЛОСОВАТЬ!!!Ciрома голосовать не может! Таково общее правило Портала. Не может участвовать в опросах и слать личные сообщения. Поэтому, особенно это касается многих авторов, наберите 10, а лучше 11, полезных сообщений на Портале. Да хотя бы здесь, в нашей теме. пообсуждайте произведения. _____________ Все работы выложены, поэтому пришло время объявить традиционный для прошлых конкурсов мини-конкурс-угадайку. А также новую номинацию - "Лучший обзорист" Итак! Та-да-да-дам!!! 1. Тот, кто первый угадает рассказы организаторов (Ев_Решифа и Адасика)получит ключ-сюрприз и два плюса в репу Повторюсь - обязательно обоих организаторов. 2. Написавший лучшие отзывы/обзоры/критику также получит ключ-сюрприз. Кто это будет - определят организаторы. Обещаем быть непредвзятыми, со всей силы объективными и кристально честными при выборе Лучшего обзориста
Авторство работ:
Спойлер
1. Большая маленькая история - Алигиери
2. В памяти веков - GudVok
3. Архаон Владыка Конца Времен - PavloDM
4. Деревня Коришуты - emperor90
5. Бордовые стяги - Corv
6. Падение - Albedo
7. Сказ безумия - CBeTou
8. Жрец и варвар - Балин
9. Сирузум. Ранние войны - Gunnover
10. Одна битва на семерых - Duh Tiger
11. Падение Средиземья - Deller02
12. Мастер Удачи - Lars
13. Сны наяву - SergMerk
14. Золотое сердце - Albedo
15. Цена одного мгновенья - Valhalec
16. Лунный свет - пани Наталья
17. Долг - Lex777
18. По воле богов - PowerPro
19. Ренегат - Лиходей
20. Король умер. Да здравствует король? - Sedatus Vulpes
</strong></p><br><p><strong>1. Анонимное голосование. </strong><br><br>Будет создана голосовалка, где каждый желающий сможет тыцнуть на несколько(хоть все) понравившихся произведений. Один ТЫЦ – 1 Балл.<br><br> <br><strong>2. Тайное голосование.</strong><br><br>Каждый желающий может отписать в <span style="color:#ffa07a;"><strong>личку</strong></span> организаторам(<span style="color:#ffa07a;"><strong>авторы, и только авторы, также могут отписать на эл.почту</strong></span>) и отдать голоса за три произведения -1-е, 2-е, 3-е место. Работы, занявшие места, получат – 3, 2, 1 балл соответственно. Авторам работ данная процедура строго рекомендуется – поскольку наличие такого голосования будет первым основополагающим фактором при присуждении мест, в случае совпадения баллов. Также всем желательно чиркнуть хоть пару строк о том, чем был обусловлен данный выбор. Авторам также <span style="color:#ffa07a;"><strong>нельзя</strong></span> голосовать за свои работы (для этого есть пункт 1) – здесь на страже будут стоять честность, порядочность, хорошие манеры и организаторы. Пишите <strong>только места</strong> – баллы мы выставим сами!<br><span style="font-size:12px;">Количество баллов, набранное работой, будет определяться, как п1+п2. В случае совпадение балов, приоритет имеет автор, участвующий в п2(если в споре участвует работа организатора – данное условие пропускается, пояснение ниже), потом - работа, получившая больше баллов в п 2, если совпадение, то - получившая лучшие призовые места в п2.(одно первое место лучше трех третьих). Ну, уж если и тут совпадение – то присуждение мест ложится на совесть организаторов. Впрочем, преимущество будут иметь «молодые» авторы, участвующие впервые, потом - не занимавшие призовые места в конкурсах Сичи, следующие – «мастодонты», ну и скромно притулились в конце очереди организаторы. Ну а если место придется делить между собой организаторам – то тут уж только смертный бой решит проблему. <img data-cke-saved-src="http://totalwar.fun/board/public/style_emoticons/default/kazak-smile.gif"src="http://totalwar.fun/board/public/style_emoticons/default/kazak-smile.gif" class="bbc_emoticon" title=":)" /></span></p><br><p> </p><br><p>При голосовании в личку организаторам:</p><br><p>1- место - <em>название работы</em></p><br><p>2- место - <em>название работы</em></p><br><p>3- место - <em>название работы</em></p><br><p>Пояснение: <em>здесь кратенько пишите почему выбор именно такой.</em></p><br><p> </p><br><p>При голосовании авторов в эл.почту организаторам:</p><br><p>Ник на портале, название сво-ей(-их) работ(-ы) - <span style="color:#ffa07a;"><em>это будут проверочные данные</em></span></p><br><p>1- место - <em>название работы</em></p><br><p>2- место - <em>название работы</em></p><br><p>3- место - <em>название работы</em></p><br><p>Пояснение: <em>здесь кратенько пишите почему выбор именно такой.</em> /p></p><br><p> </p><br><p>Кстати, важное объявление для всех <span style="color:#ffa07a;"><strong>КТО СОБИРАЕТСЯ ГОЛОСОВАТЬ!!!</strong></span></p><br><p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Ciрома </strong>голосовать <strong>не может! </strong></span>Таково общее правило Портала. Не может участвовать в опросах и слать личные сообщения. Поэтому, особенно это касается многих авторов, наберите 10, а лучше 11, полезных сообщений на Портале. Да хотя бы здесь, в нашей теме. пообсуждайте произведения.</p><br><p>_____________</p><br><p>Все работы выложены, поэтому пришло время объявить традиционный для прошлых конкурсов <span style="color:#ffa07a;">мини-конкурс-<strong>угадайку</strong>.</span> А также новую номинацию - <span style="color:#ffa07a;">"<strong>Лучший обзорист</strong>"</span><br><br><br>Итак! Та-да-да-дам!!!<br><br>1. Тот, кто первый угадает рассказы организаторов (Ев_Решифа и Адасика)получит ключ-сюрприз и два плюса в репу <img data-cke-saved-src="http://totalwar.fun/board/public/style_emoticons/default/kazak-smile.gif"src="http://totalwar.fun/board/public/style_emoticons/default/kazak-smile.gif" class="bbc_emoticon" title=":)" /> Повторюсь - обязательно обоих организаторов.<br><br>2. Написавший лучшие отзывы/обзоры/критику также получит ключ-сюрприз. Кто это будет - определят организаторы. Обещаем быть непредвзятыми, со всей силы объективными и кристально честными при выборе Лучшего обзориста <img data-cke-saved-src="http://totalwar.fun/board/public/style_emoticons/default/kazak-smile.gif"src="http://totalwar.fun/board/public/style_emoticons/default/kazak-smile.gif" class="bbc_emoticon" title=":)" /></p><br><p>
Сообщение отредактировал Adasyg: 23 мая 2016 - 14:49
0
От плохого и хорошего человека одинаковые круги на воде.
Если никто не будет чушь пороть, то так и будет чушь непоротой и наглой.
Склоненная голова не всегда принадлежит рабу. Возможно человек ищет для ответа булыжник.
Долг. Вообще, должен покаяться, когда я прочитал название рассказа, мне почему-то показалось, что рассказ ничего из себя представлять не будет. Но потом я начал читать и меня захватило. Особенно первая половинка - у меня тут же возникла картинка в голове. Я живо себе представил и таверну и Покровителей Воронов. и самого Торлейфа(знатоки просветите - кто это)? Но вот во второй половине рассказ немного сдал. Нет, с битвой, смертью и прочими - все в ажуре. Но мне показалось, что концовку автор немного слил. Хотя, конечно,это может быть какая-то каноничная легенда во вселенной Вахи, не знаю. У меня возникло нехорошее такое чувство - долг так и остался висеть, а где же месть? Автор, я хочу мести! В лучших традициях Хаоса - что бы кишки из живых Йорга и графа да по кустикам! Вот эта недосказанность, неудовлетворенность сюжетом... Рассказ почти-почти дотянул до одного из шедевров конкурса, но вот немного не хватило.
0
От плохого и хорошего человека одинаковые круги на воде.
Если никто не будет чушь пороть, то так и будет чушь непоротой и наглой.
Склоненная голова не всегда принадлежит рабу. Возможно человек ищет для ответа булыжник.
Если определить одним словом качество работ, то это слово будет "ахтунг". Fahaca писал, что многие работы, так сказать, малограмотные. К сожалению, это не главный их недостаток. Больше половины рассказов просто неинтересны.
Из всего многообразия - 3 рассказа написаны хорошо и интересны. 1 - интересен, но написан не совсем хорошо. (за эти 4 работы я проголосовал).
Прочитав текст, не могу не сказать о мистике и фентези. Мистика – сопряжение двух миров, которые зависимы друг от друга. Чаще всего, это мир мёртвых и мир живых; главный конфликт, обычно, заключается в противопоставлении жизни - и смерти, человека - и Рока, человека - и загробного мира. Например, «Каменный гость» и «Пиковая дама» Пушкина или «Таинственные повести» Тургенева. Фентези – выдуманный мир, который по понятным причинам строиться на основе принципов реального мира (постмодернисты, успокойтесь, мне лень рассуждать о реальности реального мира). Здесь конфликты могут быть самыми разными, в том числе и жизнь-смерть, человек-судьба. Однако в фентези это всего лишь часть сюжета и является простым квестом. Задача фентези, на мой взгляд, через выдумку объяснить действительность – это осталось от прародителей фентези, мифов. Отсюда и досконально продуманные, прописанные миры. Например, «Хроники Сиалы» Пехова или «Рубин Карашэхра» Бычковой и Турчаниновой.
В этом отличие мистики, поскольку она берёт реальность и именно сопрягает её с таинственным, «волшебным» и, собственно, мистическим. Это, по сути, размышление над тем, что такое Рок и как он управляет человеком, можно ли ему противостоять и прочее. Мистика создаёт загадку, а фентези – пытается её разгадать, если говорить упрощённо.
Таким образом, обсуждаемый рассказ я отношу к жанру мистики. Два покойника, туман и сны – этот классический буфер между живыми и мёртвыми. А удовлетворяет ли рассказ конкурсу или нет… Организаторы пропустили, значит, удовлетворяет.
1. «Буквы». Колорит Японии требует стиля, подобного клинку катаны – изящного и простого . Но это так, ради красного словца. Радует грамотность автора и вычитка текста, однако не обошлось без огрех. Например, «Раннее утро любит плести тени: трусливые, дикие, переплетающиеся, а потом сразу же разрывать их» или «Что-то в далеко треснуло: то ли снег, то ли сучок под ногой». Больше обидно, чем неприятно, как в те моменты, когда совершаешь мелкую, но бесконечно глупую ошибку. Впрочем, рассказ – последний на конкурсе, и, скорее всего, опечатки допущены из-за спешки. Стиль же… стиль работает на атмосферу, поэтому его обсужу в п. 5.
Спойлеры.
2. Тема и идея. Как уже было сказано, цуджигири (цудзигири) – это кровавый ритуал проверки качества катаны на человеке. Окей. А дальше у меня начинаются большие проблемы.
Спойлер
У нас есть ронин (Нозому) – самурай без господина, некий убийца-цуджигири и муж (Масао) с женой (Касуми). Выясняется, что ронин следил за Масао, чем спас его от цуджигири, притом последний убежал. Потом Нозому постепенно узнаёт в Касуми свою старую подругу Айко, которая умерла год назад. Пока всё более-менее ясно. Потом Касуми говорит Нозому, что её муж побежал в лес за убийцей, и в итоге Нозому в тумане убивает Масао.
Тут я вижу два варианта. Либо Касуми – это Айко, и она натравила Нозому на Масао, чтобы его схватили крестьяне, как было в конце. Либо это всё-таки часть ритуала проверки катаны. Второе было бы красиво, если бы я нашёл этому подтверждение в тексте. Но увы.
Идём дальше. Вспоминаем, что на груди Нозому есть старый шрам, видно, от катаны. Плюс Нозому и Айко – два трупа. Притом информации настолько мало, что единственный намёк про похищение личины мне приходится брать за истину. Получается, что Айко и Нозому жили вместе, любились, и всё у них было хорошо. Год назад что-то случилось, и Айко погибла. У Нозому появился шрам... он его прикончила? Или откуда? А потом один труп-девушка преследует своего парня-покойника и в конце его убивает. Куча мертвецов, ничего не понятно, Шекспир доволен.
Я сдаюсь. Трижды прочитал рассказ, но так толком ничего и не понял. Тема, понятно, борьба жизни (настоящего, Нозому) и смерти (прошлого, Айко). Идея? Я не знаю. Не могу собрать ошмётки информации в нечто цельное. Что мне хотел сказать автор? Что нужно следить за тем, мертвы ли старые покойники? Или это о несчастной любви? И сны, которые должны символически объяснять происходящее, только усугубляют кошмар. Очень хочется ухватиться за цуджигири, но информации крайне мало. По сути, читатель должен всё додумать сам. А интересно ли это читателю? Ну, ритуал, ну, всех убили. Или Айко – катана Нозому? Которая превращается в убитого человека? И настоящая Касуми вообще умерла в самом начале? И тогда весь рассказ – ритуал проверки Айко? Но тогда почему тень цуджигири была похожа на Нозому? Я много чего могу додумать, и всё это можно вписать в текст, потому что информационные дыры огромные.
3. Композиция. Полнейшее отсутствие предыстории. Приём с пьянкой - хороший приём, позволяет максимально долго держать интригу. Однако приём не доведён до конца и "перепрыгнул" на описание снов. Ни то, ни другое не раскрывает сюжет. По сути, мы видим несколько битв, сны Нозому и – концовка. Всё это связано туманом. Хороший образ, он держит всё повествование вместе, и без него рассказ бы развалился. Туман сливает сны и реальность, что даёт результат – читатель не может определить, что есть на самом деле, а что – плод воображения. Тем более всё самое главное происходит ночью. Технически всё выполнено качественно, однако без предыстории это качество лишается смысла, все образы оказываются не связанными друг с другом, и все внутри текста существует само по себе. Сюжета как такового нет, есть зарисовка. Да, пожалуй, этот рассказ – только зарисовка, когда позвоночник с черепом имеются, а всё остальное ещё не приделано.
4. Логика. Она есть. Понятно, например, почему Масао боялся убийцу; почему Нозому рванулся в лес за убийцей; почему на него вышли крестьяне с вилами. Вот такого рода сценки вполне детерминированы. Однако то, почему всё это происходит, непонятно. Хотя были и странные моменты. Например, с чего вдруг Масао со своей зубочисткой рванул в лес за убийцей? Почему Масао не поблагодарил ронина за спасение? В целом, сложно говорить о логике, когда ни причина, ни событие, ни следствие не понятны.
5. Атмосфера. Название несколько, на мой взгляд, неудачное, потому что сразу снимает всю интригу: ясно, что все персонажи, кроме одного, умрут. Однако атмосфера путешествия, дух Японии, природы – всё это передано безукоризненно. Сильная сторона этого текста как раз заключается в описаниях. Другое дело, что их многовато. Поэтому, несмотря на огромное количество действий, я не почувствовал динамики ни в боях, ни в сюжете. Действительно, туман. Таинственно, тихо, спокойно. Картины мест, леса, храма, снов – всё это замечательно сделано. Прямо-таки приятно смотреть на это цветное немое кино.
6. Персонажи. Ни один персонаж, мне кажется, не раскрыт. Масао вообще балластом бегал, чтобы его грохнули, чтобы крестьяне могли сагриться на Нозому. Персонаж – кусок мяса, который кое-как любит свою жену (однажды в диалоге, в начале рассказа). Айко – вообще призрак непонятный, как и Касуми. Что они делают, зачем и почему – остаётся загадкой. О Нозому мы почти ничего не знаем, но на общем фоне он вышел лучше остальных. Просто за счёт того, что он главный герой. Год занимался Охотой, прибился к женатикам, чуть не убил мужа и не изнасиловал жену, потом убил Масао и убился об Айко (или Касуми). Причины вроде есть, цель есть, но... самое грустное, что у отдельных частей рассказа всё это имеется. Проблема в том, что вместе это никак не работает. Опять-таки я упираюсь в то, что мне не хватает информации. Либо я невнимательно прочитал рассказ.
У меня только одно пожелание. Автор после конкурса или читатели – кто-нибудь, объясните, что происходит в этом тексте?! Стиль и техника хороши, атмосфера на ура, но ничего не понятно .
Угадайка, угадай-ка.
Посмотрел работы организаторов... Чуйка подсказывает, что, если они не изменили себе, то у Adasyg'a будет фентези-фентези, а у Ev_Reshif'а... что-то на грани. Впрочем, до конца конкурса ещё далеко, так что время есть. Нужно чуйку ещё откалибровать.
lekseus,
Голос получен и засчитан. Спасибо за активность.
Но вот неужели прям только 4 штуки читабельные... Я вот очень придирчивый, избалованный и предвзятый читатель, но склонен согласиться с Фахакой в плане, что треть работ можно читать. Даже если взять всего-лишь четверть, и то будет 8 штук все-таки
П.С. покатило потиху голосование
Сообщение отредактировал Ev_Reshif: 07 мая 2016 - 21:41
Tit,
Ну кагбэ нужно блбсти тайну и анонимность, в том числе и по голосованию. Так что еще раз напоминаю - явно писать за какие работы голосовал - нельзя.
Lars,
И опять еапоминаем - попытка в угалайке - одна.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.