В интервью RPGSite старший нарративный дизайнер The Outer Worlds Меган Старкс рассказала об NPC и потенциальных компаньонах протагониста. По ее словам, абсолютно любого персонажа в игре можно убить, включая важного для сюжета ученого из трейлера. История продолжится уже без него.
Obsidian важно, чтобы NPC-компаньоны имели свои цели и мотивации, некоторые будут состоять во фракциях и придерживаться их взглядов. В зависимости от поведения протагониста компаньоны могут начать с ним романтические отношения, выражать неприязнь или даже покинуть. Также Меган подтвердила, что в игре будет несколько концовок.
#11
Отправлено 13 декабря 2018 - 20:33
Ever tried. Ever failed. No matter. Try Again. Fail again. Fail better.
#12
Отправлено 16 февраля 2019 - 22:30
Разработчики The Outer Worlds рассказали ещё немного об игре.
По словам главных создателей The Outer Worlds Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), уникальность игрового опыта для каждого игрока — один из столпов их новой RPG. Во время разработки первой Fallout, говорит Боярский, девелоперов смутила линейность других развлечений того периода, и с тех пор они стараются предоставлять геймерам широкий простор для отыгрыша.
The Outer Worlds не будет напрямую связана с моральным выбором: никто не станет явно сообщать о том, какой выбор хороший, а какой нет. Вместо неповоротливой системы кармы развлечение предложит взглянуть на последствия и самостоятельно оценить результаты своих действий.
Кроме того, «злой» выбор не всегда будет вести к соответствующим событиям (и наоборот) — совершив на первый взгляд негативный поступок, можно прийти к куда более благоприятному итогу, чем изначально пойдя по светлой дорожке.
Цель разработчиков — дать игрокам как можно больше возможностей, которые помогут сформировать непредсказуемую историю. Однако во главе нарратива The Outer Worlds стоит в первую очередь сюжет. Это значит, что в конечном счёте игроки пойдут по более-менее одному пути, создавая разные контексты для основных событий.
В качестве примера авторы приводят момент ближе к началу игры, где игрокам нужно найти стабилизатор мощности для космического корабля. Через этот эпизод предстоит пройти всем, но путей выполнения задания будет несколько — например, можно купить один из нескольких стабилизаторов на выбор или получить его благодаря совместной работе c NPC, договориться с которыми получится разными способами.
В отличие от других развлечений с подобной системой псевдовыбора, ролевая игра от Obsidian не станет обесценивать решения геймеров. Судя по всему, сценарий игры построен таким образом, что игроки продолжат нести груз последствий по единому сюжетному пути.
Индивидуальность игрового опыта относится не только к повествованию, но и непосредственно к геймплею — тут всё относительно стандартно для ролевой игры: разнообразная прокачка, отличающиеся друг от друга стили прохождения и тому подобное.
Создатели стараются сделать прокачку гибкой. Можно, конечно, вкинуть все очки в стелс и получить прекрасного тихого убийцу, абсолютно непригодного для ведения переговоров и открытых столкновений с противниками. Но также не возбраняется конструирование гибрида, который, например, сможет достойно показывать себя как в диалогах, так и в бесшумном ползании по кустам, — отличный вариант для пацифиста!
Из главного героя получится вылепить лидера. Герой-руководитель сам по себе не шибко силён и опирается на способности союзников, которые влияют не только на боевые навыки. Компаньонов, естественно, можно менять — это обеспечит большую широту возможностей.
Так же создатели игры коротко ответили на ряд вопросов:
• 20 % команды работали над Fallout: New Vegas.
• 3 % работало над Fallout 1 и 2.
• Вида от третьего лица не будет.
• Убирать оружие — можно.
• Радио нет.
• Смена дня и ночи есть.
• Действие игры происходит в нашей галактике, но не в наше время.
• Внешних миров — два. Также будут космические станции, луны, астероиды и карликовые планеты.
• Скафандр не понадобится.
• Возможно, в будущем появятся DLC.
• Микротранзакции отсутствуют.
• Девелоперы пока не уверены, будет ли идти игра в 60 fps на консолях, но поддержку 4K, скорее всего, добавят.
• Появится ли версия для Nintendo Switch — неизвестно.
• Развлечение будет поддерживать модификации.
• Главный герой — человек.
• В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас».
• Имя героя игрок придумает сам.
• Компаньоны называют вас капитаном или боссом.
• Прямого эквивалента силовой брони нет — но тяжёлая броня есть, и она выглядит классно!
• В начале игры нужно вложить очки в способности.
• Вместо системы морали — система репутации.
• Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются. Зато пройти игру, убив всех, возможно!
• Игрок сможет присоединяться к разным фракциям.
• Лучшая часть сражений — возможность выстрелить в «слоу-мо» в конкретную часть тела противника и наблюдать за его реакцией (что бы это ни значило).
• Детей в игре не будет.
• Хакерство на месте.
• Мини-игр не завезут.
• Можно читать аналоги электронных писем.
• Компаньоны — необязательный элемент. Но они будут выдавать побочные задания. За прохождение их квестовых цепочек полагаются улучшения боевых способностей.
• Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложности.
• Свой космический корабль апгрейдить нельзя.
• Есть лазерное оружие.
• Классических «боссов» нет, но вместо них будут особенно сложные враги.
• Несколько концовок в наличии.
• Кооператив не предвидится.
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
#13
Отправлено 23 февраля 2019 - 22:12
Как будут выглядеть спутники героя из The Outer Worlds
Сверху вниз:
Элли — профессиональный пират. Прагматична, спокойна. Не станет сердиться на вас, если вы будете вести себя как плохой парень. Пытается убежать от своего прошлого.
Парвати — очень милая и наивная дама. Не вписывается в корпоративное сообщество. Работает механиком, посему любит копаться в машинах. Сострадательна.
Феликс — бунтарь. Молодой, импульсивный и дерзкий. У него нет устоявшихся политических взглядов. Всё, чего он хочет, — уничтожить систему. Часто попадает в неприятности.
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
#14
Отправлено 03 марта 2019 - 18:22
The Outer Worlds может стать трилогией
Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в беседе с Game Informer рассказал о том, что разработчики очень уверены в предстоящем ролевом шутере The Outer Worlds и, похоже, задумывают трилогию.
По словам Фергюса Уркхарта, создав этот игровой мир и антураж, Obsidian Entertainment теперь может рассказывать в нём разные истории. Он плотный, выстроенный и в нём есть интересные персонажи.
Как поклонник фэнтази и научной фантастики "старой школы" гендиректор видит серию трилогией.
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
#15
Отправлено 03 марта 2019 - 20:03
Ещё интересный момент возможно не напрямую относиться к игре, но недавно Майки заявили что дадут свободу своим разработчикам в плане релизов и не исключают возможность появления своих игр в Стиме, так что если будет трилогия есть надежда что последующие две игры не будут эксклюзив Вин Стора.
Ever tried. Ever failed. No matter. Try Again. Fail again. Fail better.
#16
Отправлено 21 марта 2019 - 00:02
Our partners at @EpicGames have announced that #TheOuterWorlds will be coming to the Epic Games Store at launch, alongside the Windows Store. It will be released on other digital platforms 12 months later.
Штош...
#17
Отправлено 21 марта 2019 - 01:37
Our partners at @EpicGames have announced that #TheOuterWorlds will be coming to the Epic Games Store at launch, alongside the Windows Store. It will be released on other digital platforms 12 months later.
Штош...
Спойлер
Первая игра Обсидианов которую не куплю. Обидно, эсклюзивы от Сони это плюс Эпикам, а вот это обидно.
Ever tried. Ever failed. No matter. Try Again. Fail again. Fail better.
#18
Отправлено 21 марта 2019 - 02:07
Первая игра Обсидианов которую не куплю. Обидно, эсклюзивы от Сони это плюс Эпикам, а вот это обидно.
Согласен, хоть плойка у меня и есть, рад что экзы выйдут на пк. А вот The Outer Worlds, тут прямо бомбануло. EGS я ставить не буду, пока там не выйдет Bloodborne или RDR 2. Проходил их, но 30fps в первой и геймпад во второй, это такое себе.
Сообщение отредактировал Ян Караль Хадкевіч: 21 марта 2019 - 02:16
#19
Отправлено 31 марта 2019 - 20:05
20 минут геймплея The Outer Worlds (PAX East 2019)
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
Темы с аналогичным тегами New Vegas, Fallout, RPG, Obsidian
ДРУГИЕ ИГРЫ →
Ролевые (RPG) →
VampireThe Masquerade - Bloodlines 2Автор G27 , 22 мар 2019 world of darknes, rpg и 4 еще... |
|
|
||
ДРУГИЕ ИГРЫ →
Ролевые (RPG) →
StarfieldАвтор Maxim Suvorov , 15 июн 2018 Bethesda, RPG |
|
|
||
ДРУГИЕ ИГРЫ →
Ролевые (RPG) →
Обсуждение компьютерных ролевых игр.Автор G27 , 25 фев 2018 RPG, cRPG |
|
|
||
ДРУГИЕ ИГРЫ →
Ролевые (RPG) →
Gothic и Risen →
ELEXАвтор Necromancer , 10 июн 2017 rpg, action, risen, gothic и 1 еще... |
|
|
||
ДРУГИЕ ИГРЫ →
Ролевые (RPG) →
Pillars of Eternity 2: DeadfireАвтор sadist , 13 фев 2017 RPG, Obsidian, old scool |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II