Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War
#9221
Отправлено 29 ноября 2013 - 13:51
#9222
Отправлено 29 ноября 2013 - 14:17
Такого не было никогда.Игра не имеет права менять файл модели.Файл модели переконвертируется после экспорта из макса и конвертируется обратно при импорте в Макс.Просто, первый раз вы что то не то делаете, например привязываете к несуществующему скелету (который имеет те же названия костей).После экспорта/импорта несуществующий скелет удаляется скриптом и вы уже привязываете к обычному.То есть совет, разбиритесь, почему привязывается не к тому скелету и как привязывать к тому . что надо.Или - НЕ привязывайте первый раз, сразу делайте экспорт, потом импорт, потом привязывайте.У меня еще один вопрос, которого может не быть в руководствах по зд максу: когда пришил все кости и запускаю игру - все-равно бардак получается (например летает оружие). Если сделать все второй раз - то проблем нет.Где-то читал, что при первом запуске модели так быть и должно - игра как-то сама что-то делает, например, заметил, что порядок расположения костей в таблице (не в модели) меняется - до запуска первой стоит abs, а после запуска - pelvis).
#9223
Отправлено 29 ноября 2013 - 18:36
#9224
Отправлено 30 ноября 2013 - 16:03
#9225
Отправлено 30 ноября 2013 - 16:38
#9226
Отправлено 30 ноября 2013 - 17:40
А как поменять то само оружие юниту ?Например мы взяли ванильного крестьянина с вилами/копьём и поменяли ему оружие на двуручный топор лесоруба.
#9227
Отправлено 30 ноября 2013 - 19:39
Приписал в EDU шерводского лучника к риму, изменил поле Type, и соответсвенно overship. В быстрой битве, юнит у Рима виден, но тектур в самой битве нет.Optima, если хотите добавить в ЕДУ новый юнит (даже пусть ничем не отличающийся от того, с которого копируете), и хотите чтобы и ваш новый юнит и оригинал совместно существовали, то нужно менять графы type, dictionary и soldier (насчет последнего не уверен, но я меня и его, и все работает). на новые. Т.е. в ЕДУ не должно быть двух записей с одинаковыми названиями в этих графах.Если планируете использовать туже модель и текстуры, то графу armour_ug_models можете не менять, если же меняете, то придется редактировать и battle_models.modeldb.Соответственно, если вы таким образом прописали в ЕДУ новый юнит, то вам нужно для него создавать отдельные записи в ЕДБ и в export_units.txt. Можно и не делать этого, но тогда юнит не будет наниматься в компании и не будет иметь описания (название тоже). Можно даже не создавать юниту файл иконки - игра вставит стандартного крестьянина из Рим1. (это если для эксперемента, а для игры, лучше везде все прописать). Если юнит будет наемником, то нужно еще прописывать и в соответствующем файле (descr_mercenaries.txt).Главное, чтобы юнит имел корректную запись в ЕДУ (помните о лимите в 500, а также не прописывайте пехоте лошадей и пр.), оригинальное имя здесь же (type, dictionary), имел рабочие ссылки на модель, текстуры, спрайты (в battle_models.modeldb) - и у вас игра запустится, а юнит будет воевать.
А что, Вы подрозумеваете под юнит "будет наемником" ?Если юнит будет наемником, то нужно еще прописывать и в соответствующем файле (descr_mercenaries.txt).
#9228
Отправлено 30 ноября 2013 - 21:31
Например, по шервудским лучникам:
16 sherwood_archers
1 4
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod0.mesh 121
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod1.mesh 1100
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod2.mesh 2500
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod3.mesh 6400
1
4 merc
87 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/textures/EN_Peasant_Padded_Sherwood_Archer.texture
78 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/textures/EN_Peasant_Padded_normal.texture
48 unit_sprites/england_Sherwood_Archers_sprite.spr
1
4 merc
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_england_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_england_norm.texture 0
1
4 None
16 MTW2_Fast_Bowman
20 MTW2_Non_Shield_Fast 1
19 MTW2_Bowman_Primary 1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
Жирным выделены фракции (хдесь это только наемники), к которым может относиться юнит.
Если вы сюда добавляете рим, то будет что-то вроде:
16 sherwood_archers
1 4
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod0.mesh 121
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod1.mesh 1100
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod2.mesh 2500
63 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/sherwood_archers_lod3.mesh 6400
2 (незабудте менять цифру в зависимости от кол-ва упомянутых фракций)
4 merc
87 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/textures/EN_Peasant_Padded_Sherwood_Archer.texture
78 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/textures/EN_Peasant_Padded_normal.texture
48 unit_sprites/england_Sherwood_Archers_sprite.spr
3 hre
87 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/textures/EN_Peasant_Padded_Sherwood_Archer.texture
78 unit_models/_Units/EN_Peasant_Padded/textures/EN_Peasant_Padded_normal.texture
48 unit_sprites/england_Sherwood_Archers_sprite.spr
2 Здесь тоже самое, только это текстуры оружия и щитов.
4 merc
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_england_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_england_norm.texture 0
3 hre
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_england_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_england_norm.texture 0
1
4 None
16 MTW2_Fast_Bowman
20 MTW2_Non_Shield_Fast 1
19 MTW2_Bowman_Primary 1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
Касательно наемников - если этот юнит планируется как наемный (будет наниматься не в городах, а генералами в поле), то нужно указать (файл descr_mercenaries.txt) в каких провинциях его можно вербовать - это только для компаний.
Кстати, заметил, что если среди фракций упоминаются merc, то в ЕДУ в разделе attributes нужно прописать mercenary_unit, иначе будут блестеть как ртуть без текстур.
Сообщение отредактировал Jukoman: 30 ноября 2013 - 21:43
#9229
Отправлено 30 ноября 2013 - 22:43
Сообщение отредактировал Optima: 30 ноября 2013 - 23:49
#9230
Отправлено 01 декабря 2013 - 16:29
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II