Не пропадай ) ты ж тут единственный профивобщем давненько меня небыло))) надо вас догонять....

Да я что знакомое увидел в то и конвертнул3дс плохой формат.

ТАК! Шо такое Питон и где его можно качнуть и скока он весит и как это работает?
Отправлено 10 апреля 2007 - 09:08
Не пропадай ) ты ж тут единственный профивобщем давненько меня небыло))) надо вас догонять....
Да я что знакомое увидел в то и конвертнул3дс плохой формат.
Отправлено 10 апреля 2007 - 09:36
Сообщение отредактировал Shved: 22 февраля 2011 - 01:26
Отправлено 10 апреля 2007 - 10:37
Отправлено 10 апреля 2007 - 16:56
Ну, дык??? Второе я сам понял, а прописать как в Риме можно?
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> DREWS(rus)
В движке![]()
Типы построений не зависят ни от анимации ни от моделей
Сообщение отредактировал Maxim Suvorov: 13 апреля 2007 - 02:59
Отправлено 10 апреля 2007 - 17:53
Взято из оригального файла моделей. Как видим фаланга есть, НО(!) она реальзована иначе чем в Риме; formation soldier spacing (in metres) side to side, then front to back for close formation
; followed by the same measurements in loose formation.
; followed by the default number of ranks for the unit
; followed by the formations possible for the unit. One or two of
; square, horde, schiltrom, shield_wall, phalanx, testudo, or wedge
;
Сообщение отредактировал Maxim Suvorov: 13 апреля 2007 - 03:29
Отправлено 11 апреля 2007 - 06:39
Йомен тоже самое - клепанул юнитов фэнтезийных без других изменений в игре и видно ждал бурю восторгов.... ну кому интересно брать Москву столицу орков? или КИев где сидят эльфы - бредятина же полная! то есть все стандартное кроме юнитов - разве ТАК делают мод по фэнтези?
Я же сразу сказал, что готов оказать любую посильную помошчЬ. Эх Anyan, Anyan...да в общем вот и все мододелы, ну еще несколько серьезных людей трудяться над ОиМ и Русью .... ну и из чего команду создавать?
Отправлено 11 апреля 2007 - 07:25
Отправлено 11 апреля 2007 - 12:06
Колья - параметр:Помогите ламеру пожалуйста! Не могу никак написать скрипт, чтобы дать колья (лучникам, пушкам, кому угодно) и куда его потом воткнуть.
Нет, это реализовать не возможно - ограничение со строны МТВ2.И вопрс №2 - можно ли сделать так, чтобы была возможность демонтажа (разрушения) башен, стен и ферм в поселениях в ходе игры из меню управления этими поселениями - по аналогии с другими постройками?
Отправлено 11 апреля 2007 - 14:19
Спасибочки! Ща влеплю....
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Dega
Колья - параметр:
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakes, stakes
stakes, stakes - само прописывание колей.
Файл export_descr_units.txt
Нет, это реализовать не возможно - ограничение со строны МТВ2.
Отправлено 11 апреля 2007 - 22:34
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II