Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#1801 SID44SID

SID44SID

    Джура

  • CиЧевик
  • 63 сообщений
Регистрация: 12.янв.08
Слава: 0

Отправлено 12 января 2008 - 04:02

Вот недавно нашел интересный Tool Set:
]]>http://www.twcenter....ead.php?t=85734]]>


1. Total War Name Verifier
1. Проверяет наличие имен из descr_names.txt в names.txt.
2. Проверяет наличие имен из names.txt are also в descr_names_lookup.txt.
3. Проверяет наличие и соответствие имен персонажей из descr_strat.txt в descr_names.txt
4. Аналогично предыдущему для фамилий...
5. Аналогично для женских имен...
6. Поиск дублирующих имен в descr_strat.txt
7. Проверка отсутствия имен из names.txt в descr_names.txt
8. Проверка на нестандартные (неправильные) символы в именах

Использование: закинуть файлы descr_names.txt, names.txt, descr_names_lookup.txt, descr_strat.txt в папку с name_verifier.exe, запустить последний.


Total War Map Position Shifter

1. Shifts descr_strat.txt and descr_events.txt x, y coordinates by a specified amount. (не понял толком набора слов, поэтому без перевода)

Использование: закинуть файлы descr_events.txt, descr_strat.txt в папку с map_position_shifter.exe, запустить последний.



Mod Tool
-имхо очень полезный инструмент-

На мой взгляд, главное в нем:
валидация файла battle_models.modeldb
создание отформатированного battle_models.modeldb
создание файла-парсера
Описание остальных фичей можно найти по выше приведенной ссылке.

Использование: закинуть файлы export_descr_buildings.txt, descr_mercenaries.txt, descr_sm_factions.txt, export_descr_unit.txt, battle_models.modeldb в папку с Mod_Tool.exe, запустить последний.

---------------------------------------------------------------
Проги требуют установленной Java Runtime (на сегодня последняя версия 1.6 update 3).
---------------------------------------------------------------

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 20:16

  • 0

#1802 Vadim

Vadim

    Козак

  • CиЧевик
  • 211 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 26.июн.06
Слава: 30

Отправлено 12 января 2008 - 14:10

Продолжаю Шуршание по поводу Скрипта Содержания Фортов-Крепостей
Вот Скрипт и DLV 5.1 на содержание Агента / в данном случае Адмирала-Флот/
Может быть его можно переписать и достич искомого Результата
Вот сам Скриптик
monitor_event CharacterTurnEnd FactionType england
and I_LocalFaction england
and not EndedInSettlement
and not IsBesieging
and not AgentType = admiral
and InEnemyLands

console_command add_money england, -500

end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd FactionType england
and I_LocalFaction england
and not EndedInSettlement
and IsBesieging
and not AgentType = admiral
and InEnemyLands

console_command add_money england, -2000

end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd FactionType england
and I_LocalFaction england
and not EndedInSettlement
and not AgentType = admiral
and not AtSea
and not InEnemyLands

console_command add_money england, -200

end_monitor


Я так понял что строка которая идёт ниже под and not AgentType = admiral определяет его местоположение на момент налога .
Так и немогу понять почему вроде два первых блока скриптов вроде одинаковы но в строках console_command add_money england, -500 у них идёт разное количество денег /-500 и -2000/

Такс теперича приведу свой вариант подправления данного Скриптика для Фортов
Вариант Срипта

monitor_event BuildingTurnEnd FactionType england
and I_LocalFaction england
and not EndedInSettlement
and not BuildingType = fort
console_command add_money england, -500
end_monitor

monitor_event BuildingTurnEnd FactionType england
and I_LocalFaction england
and not EndedInSettlement
and IsBesieging
and not BuildingType = fort
console_command add_money england, -2000
end_monitor

Тоесть Получаеться Два Блока
№1 Налог на просто Форт
№2 Налог на Форт во время Осады
Хотелось бы получить резюме от Уважаемого Камрада Maximа Suvorovа на этот вариант данного Скриптика
За сим не прощаюсь Vadim

Сообщение отредактировал Vadim: 12 января 2008 - 14:12

  • 0
Я снова Констроляю Колесо для Велосипеда...

#1803 SID44SID

SID44SID

    Джура

  • CиЧевик
  • 63 сообщений
Регистрация: 12.янв.08
Слава: 0

Отправлено 12 января 2008 - 14:34

Есть ли какой тутор по переносу моделей персонажей на стратегической карте с Кингдомс в ваниллу GrandCampaign???Очень хочется разнообразить, что можно. Например, испанцев...А также хотелось бы узнать как добавлять модели города/замка на стратег. карте определенной фракции, т.е. хотелось бы чтобы у русских, СРИ были модельки из тевтонской кампании и т.д..
  • 0

#1804 Вaряг

Вaряг

    Молодик

  • CиЧевик
  • 4 сообщений
  • Откуда:Столица всея Руси - Киев
Регистрация: 05.авг.07
Слава: 0

Отправлено 12 января 2008 - 21:37

покопался в файле, добавил численность в отряды некоторые... сохранил исходник и перекинул изменённое.... но вот баг или это я туплю... вопчем всех моих изменений не видно и при начале битвы меня выбивает на рабочий стол... посоветуйте или скажите что я не правильно сделал
  • 0

#1805 SID44SID

SID44SID

    Джура

  • CиЧевик
  • 63 сообщений
Регистрация: 12.янв.08
Слава: 0

Отправлено 13 января 2008 - 12:44

Вот еще порция тулзов... В теме про них молчок, поэтому закину на всякий случай... ;)

Скрипт на Python/Matlab для форматирования battle_models.modeldb (от KnightErrant)

]]>http://www.twcenter....p...ile&id=1180]]>

Как вы уже поняли для работы требуется Python версии не ниже 2.5
(10 Мб, ]]>http://www.python.org/download/]]> ) или Matlab...
Помимо форматирования скрипт делает проверку синтаксиса...
Очень простой инструмент, но форматирование немного отличается от вышеприведенного ModTool.


Утилиты для работы с анимацией (6 штук). (от KnightErrant)

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=105527]]>

Beta 1.1
Подробности можно узнать по ссылке...

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 20:16

  • 0

#1806 SID44SID

SID44SID

    Джура

  • CиЧевик
  • 63 сообщений
Регистрация: 12.янв.08
Слава: 0

Отправлено 13 января 2008 - 16:09

У меня получилось прикрутить страт.модели миссионера и путешественника (дипломат) из Кингдомс (американская кампания) священнику начального уровня и дипломату, соответственно, из ваниллы. Всё это делал на базе Kingdoms Grand Campaign Mod.

Начал прикручивать модельки капитана, генерала, лидера фракции и зашел в тупик - появилась вот такая ошибка:

14:55:07.781 [data.invalid] [error] Insufficient video memory to load requested texture set.

Камрады, прошу помощи... Кто что знает, подсобите... :blink:



2SHREDDER
Так у меня путь к текстуре: data\models_strat\textures (полностьб повторил структуру из Америк.кампании)
Да и миссионер с путешественником загружались нормально...

Сообщение отредактировал SID44SID: 13 января 2008 - 16:34

  • 0

#1807 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 13 января 2008 - 16:27

По стратмоделям - файл текстуры долже лежать обязательно в папке Textures
  • 0

#1808 SID44SID

SID44SID

    Джура

  • CиЧевик
  • 63 сообщений
Регистрация: 12.янв.08
Слава: 0

Отправлено 13 января 2008 - 17:51

:rolleyes:  Получилось, однако... Как, я сам не понял... Видимо, пришлось регенерировать карту...
Изображение
  • 0

#1809 Vadim

Vadim

    Козак

  • CиЧевик
  • 211 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 26.июн.06
Слава: 30

Отправлено 13 января 2008 - 20:56

В данный Моментер обратил свой взор на Крестовые Походы и Джихад.Очень не нравиться что Крестоносцы AI идут как цуцыки через пол карты не на что не отвлекаясь, и их все пропускают.Не нравиться что Опосля окончания Крестового Похода или Джихада те кто не дошёл спокойно возвращаються Домой ака Добропорядочные ШкольникиНу и ещё куча Аспектов этого Дела которые Нуждаються в Модинге и Усовершенствовании.Что стараюсь СделатьЧтобы Крестоносцы и Воины Джихада шли сталкиваясь с Реальным Противодействием Фракций которые не особо Дружны Ихнему Полит. АльянсуЧтобы Крестоносцы и Воины Джихада AI по дороге так сказать отвлекались на Решение Проблем Своих Полит Союзов и ФракцийНу и тд...За сим не прощаюсь Vаdim
  • 0
Я снова Констроляю Колесо для Велосипеда...

#1810 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 14 января 2008 - 01:53

Страт модели прикрутить оч. просто. я сам для DLV(сейчас один из моддеров этого мода) мод по страт моделям делал (сейчас часть его в офф DLV моде). Можешь обратиться если чего ко мне

Сообщение отредактировал isilendil: 14 января 2008 - 01:59

  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .





Количество пользователей, читающих эту тему: 10

0 пользователей, 10 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II