
Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War
#6961
Отправлено 09 ноября 2011 - 13:26
точность правится в descr_projectiles
#6962
Отправлено 09 ноября 2011 - 13:34
А когда я ставлю аркебузирам и мушкетерам одинаковую дальность стрельбы, но при этом мушкетеры все равно начинают лупить задолго до того, как аркебузиры могут до них "дотянуться", это тоже точность?McPherson, есть ещё такая вешь как точность.
По-моему, нет.
В последний раз дамаг стоял на 30-ти, все равно не лучше.Ну а дамаг поставь 60 или 40 например, может с цифрой 63 у движка глюк.
Спасибо, а вот этого не знал. Однако общей проблемы не решает.Даже если у тебя дамаг 63, а твои солдаты косые какой от этого толк??
точность правится в descr_projectiles
А вот можешь предложить расклад, чтобы сразу был виден его эффект в игре (в кастом баттле, к примеру)?
Unser liebe Fraue vom kalten Bronnen, bescher' uns armen Landsknecht ein' warme Sonnen!
#6963
Отправлено 09 ноября 2011 - 17:49
Незнаю такого. Если одна и та же дальность то друг до друга дотягиваться должны. Может просто комп тупит и подходит чуть ближе все равно...А когда я ставлю аркебузирам и мушкетерам одинаковую дальность стрельбы, но при этом мушкетеры все равно начинают лупить задолго до того, как аркебузиры могут до них "дотянуться"
Сообщение отредактировал Parmizan: 09 ноября 2011 - 17:49
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------
#6964
Отправлено 09 ноября 2011 - 20:22
Расклад простой, измени численность войск. Поставь вместо 48, например 43soldier SE_Town_Militia, 48, 0, 1.5В игре результат сразу виден. После редактирования этого файла, требуется перезапуск игры. Похоже ты где то в путях напутал, или редактируешь файл юнитов из дата1 вместо дата или еще какая подобная хрень. Вот пример пути Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/british_isles --io.file_first Без лишних точек и запятых. Иначе работать не будет.Камрады, подскажите, как изменить скорость ассимиляции населения городов? где это прописано.Второй вопрос, как увеличить скорость набора опыта в сражениях? Где это прописано.За ранее благодарен за ответ, даже за наводку где искать ответА когда я ставлю аркебузирам и мушкетерам одинаковую дальность стрельбы, но при этом мушкетеры все равно начинают лупить задолго до того, как аркебузиры могут до них "дотянуться", это тоже точность?
По-моему, нет.В последний раз дамаг стоял на 30-ти, все равно не лучше.Спасибо, а вот этого не знал. Однако общей проблемы не решает.А вот можешь предложить расклад, чтобы сразу был виден его эффект в игре (в кастом баттле, к примеру)?
Сообщение отредактировал Период: 09 ноября 2011 - 20:27
#6965
Отправлено 09 ноября 2011 - 21:34
Изменил. Нет результата - как был отряд мушкетеров средней численности 61, так и остался (а менял я численность мушкетеров).Расклад простой, измени численность войск. Поставь вместо 48, например 43soldier SE_Town_Militia, 48, 0, 1.5В игре результат сразу виден.
Я каждый раз не новую игру начинаю, а запускаю "битву". Там все должно быть видно. Похоже ты где то в путях напутал,После редактирования этого файла, требуется перезапуск игры.
Значит, так, я писал, что редактирую папку дата1, а не дата. Дата - это оригинальная ванила, я ее не трогаю. Дата1 - это все, что я распаковал. На разных форумах (в том числе на этом) рекомендуют распаковывать не в дату, а во что-нибудь еще. Вот я и распаковываю не в дату. И эту "не дату" и редактирую.или редактируешь файл юнитов из дата1 вместо дата
Я занимаюсь только оригиналом, дополнения из Кингдомс не трогаю. У меня так выглядит: "D:\Medieval II Total War Kingdoms\medieval2.exe" --io.file_firstИ еще в конфиге приписывал [io] и далее по тексту (делал по-разному, и приписывал, и не приписывал, но все равно не работает!!!)Вот пример пути Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/british_isles --io.file_first Без лишних точек и запятых. Иначе работать не будет.
Unser liebe Fraue vom kalten Bronnen, bescher' uns armen Landsknecht ein' warme Sonnen!
#6966
![]()
Отправлено 09 ноября 2011 - 22:05
Период, В SS6.3 скрипт замедления ассимиляции (data\campaign\sub\LongAssimilation\script.txt) добавляет пункты волнения в зависимости от некоторых условий и устанавливает какой-то "owner_founding_conversion_rate" (не знаю, что за параметр). Может быть заинтересует. С регуляцией опыта юнитов не сталкивался нигде. Возможно, что зашито в движке и не регулируется.McPherson, молодец, что распаковал в data1, не будет мешанины в папке data. Однако игра читает толко data, data1 она видеть не хочет, так что модифицированные файлы расположи в data. С соблюдением полного пути (подпапки там разные, если надо, сделай). Тогда она их прочитает с "ио файл ферст".Значит, так, я писал, что редактирую папку дата1, а не дата. Дата - это оригинальная ванила, я ее не трогаю. Дата1 - это все, что я распаковал. На разных форумах (в том числе на этом) рекомендуют распаковывать не в дату, а во что-нибудь еще. Вот я и распаковываю не в дату. И эту "не дату" и редактирую.
![]()
#6967
![]()
Отправлено 09 ноября 2011 - 22:55
Беглый,Однако игра читает толко data, data1 она видеть не хочет, так что модифицированные файлы расположи в data. С соблюдением полного пути (подпапки там разные, если надо, сделай). Тогда она их прочитает с "ио файл ферст".
спасибо за четкий ответ. Вот теперь все работает, помогло!![]()
Unser liebe Fraue vom kalten Bronnen, bescher' uns armen Landsknecht ein' warme Sonnen!
#6968
![]()
Отправлено 09 ноября 2011 - 23:28
Здравствуйте!! У меня такая проблема: когда загружаю в игру юнит, на щитах и на шлемах появляются темные пятна.
]]>]]>
]]>]]>
Проблема наверное в нормалях, но когда я загружаю другую текстуру на этой же модели, никаких пятен нету]]>
[]]>]]>]]>]]>
[URL=http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1111/4f/73fb504ebc42.jpg.html]
[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i424/1111/fe/0ae1a3a83ea4.jpg.html][img]http://s017.radikal.ru/i424/1111/fe/0ae1a3a83ea4t.jpg]]>]]>
Когда делал нормали, настройки в крейзи бампе для обеих текстур выставлял одинаковые .
Подскажите пожалуйста в чем тут проблема. Зараннее спасибо.
Сообщение отредактировал Derek Dreik: 10 ноября 2011 - 00:06
#6969
![]()
Отправлено 09 ноября 2011 - 23:49
русич4679 надо что бы в папке были оба файла и dds и texture, только тогда будет конвертироваться, если конвертнуть в ддс и удалить текстур то обратно не сможешь конвертнуть, пофиг что за текстур будет, просто одно имя должно быть
Можно любить драться, можно не любить драться. Но в любом случае лучше уметь драться.
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.
***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.
Количество пользователей, читающих эту тему: 6
0 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II