Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#8481 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 28 марта 2013 - 16:32

Master_TW_DAR, Делай лучше побольше, а то дороги станут бесполезными. Ну и конечно такие вещи как ресурсы, шахты требуют большего пространства для города.
  • 0

#8482 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 28 марта 2013 - 17:49

Камрады, нету ли такой команды (я не нашел :huh:), которая бы определяла уровень прироста населения? Может как-то можно это определить рационально?
  • 0

#8483 conge

conge

    Молодик

  • Сирома
  • 4 сообщений
Регистрация: 05.авг.12
Слава: 0

Отправлено 28 марта 2013 - 23:04

Всем привет. Может кто подскажет - как снять ограничения на найм юнитов?
  • 0

#8484 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 28 марта 2013 - 23:06

conge, слишком общий вопрос ... уточни поподробнее.
  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#8485 conge

conge

    Молодик

  • Сирома
  • 4 сообщений
Регистрация: 05.авг.12
Слава: 0

Отправлено 28 марта 2013 - 23:28

В некоторых модах нельзя нанимать юнитов сколько влезет, и это правильно, но TATW + MOS +FME с этим перебор(имхо), ждать по 5 - 11 ходов...Но я вроде разобрался. Надо убрать лишние условия в export_descr_buildings.txt
  • 0

#8486 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 29 марта 2013 - 01:39

Нет. Там в строке с юнитом есть параметр(вроде первый по счету но точно не скажу) там дробное значение, что-то вроде 0.1 и меньше. Увеличивая это значение вы увеличите частоту появления юнита.
  • 0

#8487 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 29 марта 2013 - 01:58

А вот такой вопрос, всем известная строка из еду stat_ground 1, -2, 3, 2В туторе написано, что это бонус в пустыне/снегу/зарослях/лесу. 1. Как игра определяет где пустыня, а где снег? Можно ли эти значения привязать к другому климату/добавить новое значение для нового климата.2. Чем отличаются заросли от леса? По зарослям ведь ходить нельзя...
  • 0

#8488 aleksandr1911

aleksandr1911

    Козак

  • CиЧевик
  • 258 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.мар.10
Слава: 24

Отправлено 31 марта 2013 - 18:20

Камрады, кто этим вопросом занимался, у меня к вам вопрос:- какое соотношение замков и городов на страт карте является оптимальным?Я с начала вообще хотел делать мод (переделка мода про Столетнюю войну в БИ на М2ТВ) без замков. Т.к. у меня в БИшном моде каждый город - центр исторически существовавшего производства, от которого у города появляется много всяких прикольных фишек (развитие этого производства, трейты, свита, вербовка и переподготовка только определенных типов наемников) - а в М2ТВ к этому можно было бы прикрутить еще и гильдии и кучу скриптовых фишек и фишек с миссиями. Кроме того, комп часто тупил когда штурмовал замки с 2-ми, а то и с 3-я рядами стен), зато города с 1-й стеной комп штурмовал очень бодро и интересно.Кроме того, по опыту юзания ДЛВ я старался в первую очередь захватывать города. как экономические ценры и очень неохотно захватывал замки (я их просто обходил).Но и М2ТВшных замков, тоже очень много интресных фишек (особенно благодаря скриптам и трейтам ДЛВ) и я решил замки оставить, но в соотношении 1 : 3 - т.е. на 1 замок приходится 3 города (городам соотвественно будет уменьшена доходность от торговли в ЕДВ, чтобы в казне Игрока не скапливалось много денег).Теперь у меня из 120 пров - 33 замка и 87 городов.Что знающие люди могут посоветовать по этому вопросу - т.е. каково оптимальное соотношение замков и городов?

Сообщение отредактировал aleksandr1911: 31 марта 2013 - 18:22

  • 0

#8489 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 31 марта 2013 - 19:57

Я бы делал 1 замок/2города
  • 0

#8490 aleksandr1911

aleksandr1911

    Козак

  • CиЧевик
  • 258 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.мар.10
Слава: 24

Отправлено 31 марта 2013 - 20:11

А чем это выгоднее чем 1 замок к 3м городам?Можно более обоснованный ответ?РС. Просто при соотношении 1:3 вокруг каждого замка получается как бы кольцо городов в которых можно строить много зданий, развивать гильдии (при 1:2 - возникают цепочки замков - в замках особо нечего строить (при ДЛВском скрипте который позволяет стройку базового здания Казармы от которого можно строить остальное, в зависимости от военного уровня Генералов).Кроме того, в городах будут развиваться исторически существовавшие приозводства в зависимоти от ресурса которым богата прова - напр. прова Париж, ресурс Красители - производство "Производство красителей" + к нему привязана Гильдия, + в каждом городе при возведении Гор. казарм будет возникать "Гильдия" - Братство по оружию (типа Ордена Тамплиеров в ДЛВ), позволяющее вербовку оригинального для кадлой фракции сильного юнита. Плюс в каждой прове будут вербовка наемников как в БИшном моде (и при помощи таверн их переподготовка).Замки в основном будут для тренировки Членов фракции которые пойдут по Стезе Генерал (трейты ДЛВ 6.1),Ну и для вербовки Главной полевой ударной силы - рыцарской кавалерии, ну плюс конечно сильные отряды пехоты и стрелков.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


    Yandex (3)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II