Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#8531 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 06 апреля 2013 - 06:33

Насколько мне извествено новый уровень стен, дорог, башен, ворот сделать нельзя. Там идёт отсылка в Kingdoms на текстуру или модель.

Понятно, но это же как бы частные случаи, я для примера взял просто стены..)
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#8532 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 06 апреля 2013 - 10:59

DEN Stark, Там где-то 50 консольных команд) Есть такие, которые впервые видел. Есть некоторые с Рима.
Видел, что этот this работает для гильдий.
  • 0

#8533 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 06 апреля 2013 - 11:05

DEN Stark, Там где-то 50 консольных команд) Есть такие, которые впервые видел. Есть некоторые с Рима.
Видел, что этот this работает для гильдий.

А где видел? Интересно посмотреть )
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#8534 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 06 апреля 2013 - 11:44

DEN Stark, Urfin научил по kingoms.exe лазить =). Найди там, начиная со слов Midevial Shell command Listing:

Вот некоторые, которые вижу впервые:
set_building_heath - вроде уничтожает построку на определённое количество %
jericho - ???
Вобщем много таких, правда читать неудобно и фиг пойми что они значат.


Цитата(DEN Stark @ Apr 6 2013, 03:25) [post="896287"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал OPASEH: 06 апреля 2013 - 12:12

  • 0

#8535 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 06 апреля 2013 - 13:11

DEN Stark, Urfin научил по kingoms.exe лазить =).

А можете объяснить и другим?

Если да - то это супер, так можно даже ту самую ветку технологий сделать.

У меня вообще была идея, как это реализовать без этих кнопок, примерно как в империи. Если интересует могу поделится(в основном теория).
  • 0

#8536 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 06 апреля 2013 - 14:47

А можете объяснить и другим?

Да там ничего сложного. Скачиваете прогу xvi32 и открываем kingdoms и ищем что нужно. Правда там всё замутно и не понятно, что же на самом деле нам надо. Я лично там 8 бонусов новых для зданий, 12 для трейтов, 1 Новый ресурс (торговый) и консольные команды нашёл. Руки доберуться буду разбираться до этих команд, что они дают.

У меня вообще была идея, как это реализовать без этих кнопок, примерно как в империи. Если интересует могу поделится(в основном теория).

Да, довольно любопытно.

Сообщение отредактировал OPASEH: 06 апреля 2013 - 14:48

  • 0

#8537 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 06 апреля 2013 - 17:32

Ну я это представлял так(возможно вам не понравится, но как известно с двиглом ничего не поделаешь):

Для начала надо определить, "путь" развития технологий. Покажу на примере развития от луков до огнестрела:
Есть такие уровни технологий : мощный лук(при изучении становятся доступными мощные лучники), арбалет(становятся доступными арбалетчики), порох (становятся доступными огнестрельщики :lol: ).

Добавляем эти "технологии" в ЕДУ как юнитов. Для лука ставим иконку того же лука, на инфокартинку лучников, название "мощные луки" - в общем это будет технологией, сами лучше знаете как это представить.

Есть постройка, например, Стрельбище. При самой постройке можно нанять только слабеньких лучников, также доступна технология "мощный лук". Так как это, по-сути, обычный юнит ставим ему время найма ходов 10.
Думаю вы все уже поняли, но допишу до конца.

В ЕДБ ставим, например, Йоменам условие для найма "наличие технологии "мощный лук"", разумеется через счетчик.
В скрипте добавляем этот счетчик и пишем примерно такой скрипт:

Юнит нанят, название юнита "мощный лук" (не знаю, будет ли тут работать условие UnitType, если что можно через I_NumberUnitsInSettlement)
ставим счетчик "мощный лук" на еденичку
хисторик ивент "ура-ура мы - лучники"
дестрой юнит "мощный лук" (не помню, нужно ли обязательно указывать название города? если что, можно через if/end_if перебрать- тормозить не будет)

ну вот и все
Естественно надо отдельный скрипт/счетчик для каждой фракции, чтобы у одних что-то было, а у других - нет.
Так же можно реализовать кражу технологий, понимаете как.
Довольно интересная задумка т.к. сюда можно привязать наличие тяжелой пехоты/стрелков/хорошей конницы/кораблей, как в империи в общем.

Это все мысли, сам не пытался реализовать, так как в тех модах, в которых я работаю, это не нужно никому...

ЗЫ немного пооффтоплю, но так и не понял кое-чего, нашел на твове список чего-то, кое-что знакомо, а кое-что нет... Не знаете, это просто скрытые условия или неработающие :

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал _Feanor_: 06 апреля 2013 - 18:26

  • 0

#8538 aleksandr1911

aleksandr1911

    Козак

  • CиЧевик
  • 258 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.мар.10
Слава: 24

Отправлено 06 апреля 2013 - 17:46

Ты б поподробнее написал, что в твоем понимании значит "я перенес карту из мода в мод"?Какие текстовики из imperial_campaign и base (кроме всех графических файлов) ты перекинул из одного мода другой?Редактировал ли ты файлы ребелов descr_rebels и наемников descr_mercenaries?Смотрел ли ты скрипт компании на наличие в нем отсутствующих в твоем моде имен персонажей и названий городов?Еще надо проверить текстовик descr_events (этот текстовик может содержать название пров или координаты. которые тоже надо корректировать).А имена в текстовиках имен descr_names и names descr_names_lookup сравнивал с именами прописанными в страт файле перенесенной карты?Там еще надо проверить соотвествие юнитов в ЕДУ с юнитами в страт файле и соотвествие зданий ЕДВ со зданиями указанными в стратфайле.Ну что, еще не "загрузился" потоком инфы?А! Да! Прошу прощения - в корневой папке игрухи М2ТВ есть папка logs. В ней есть лог-файл. Открывай его и смотри какие ошибки обнаружила игра и все по порядку исправляй. Как исправишь - удаляй все string.bin файлы из папки техт и файл rwm.map из папки base и опять запускай мод. Потом опять выходи в систему, залазь в корневую папку игры. открывай лог-файл и смотри какие еще ошибки - и так пока все не устранишь.

Сообщение отредактировал aleksandr1911: 06 апреля 2013 - 17:51

  • 0

#8539 _Feanor_

_Feanor_

    Предатель

  • В холодной
  • 1 615 сообщений
  • Откуда:Николаев
Регистрация: 26.июн.12
Слава: 78

Отправлено 06 апреля 2013 - 17:50

Вопрос решен, насколько я знаю. Проблема в культурах/религиях была вроде.

Сообщение отредактировал _Feanor_: 06 апреля 2013 - 17:51

  • 0

#8540 aleksandr1911

aleksandr1911

    Козак

  • CиЧевик
  • 258 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.мар.10
Слава: 24

Отправлено 06 апреля 2013 - 18:10

Камрады. кто знает суть вопроса - подскажите в чем дело:Когда я редактировал трейтовые текстовики export_descr_character_traits, export_VnVs и export_descr_VnVs_enums, то столкнулся с такой непоянтной мне штукой - я решил перенести в export_descr_character_traits несколько трейтов, которые я вносил в треты для своего мода про Столетку в БИ.Я сравнил прописи трейтов и триггеров М2ТВ и БИ и найдя много схожестей просто скопировал прописи этих трейтов и вставил в export_descr_character_traits своего М2ТВшного мода (те строки что были я непохожи я подкорретировал как надо для М2ТВ).Я удалил все стринг.бин файлы и РВМ.мап и запустил мод. Я проверил работоспособность новых трейтов - все отлично работало.Но когда стал проверять логфайл, то он сообщил что 2 старых ДЛВских трейта (которые уже были в export_descr_character_traits до моего редактирования и логфайл на них не жаловался) вдруг сообщают - что игра не может их опознать (далее шло указание номера строки). Так как эти 2 трейта были особо не нужны, то я их полностью удалил.Я хочу спросить - могло ли этот возникнуть из-за разной кодировки текстовиков М2ТВ и БИ (хотя и один и другой имеют формат ANSI), т.к. после таких моих перекопирований игра начинает "парить мозги" и те трейты или свита которые раньше корректно работали, вдруг появляются в лог файле с сообщением что "трейт не определен"
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II