Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#9961 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 15 февраля 2015 - 20:48

Veorockwen, кинь мне модельку с текстурами - посмотрю...
  • 0
16b08ae9e578.png

#9962 Max_Shark

Max_Shark

    Козак

  • CиЧевик
  • 152 сообщений
  • Откуда:СПб, Гражданка
Регистрация: 05.окт.12
Слава: 4

Отправлено 16 февраля 2015 - 20:52

Комрады, добрый день! :)Есть пара вопросов по игре: 1) наиболее сложный: раньше не замечал, так как никогда не сталкивался с такой ситуацией - картина маслом: в небольшой деревне (Рига), недавно захваченной мной, находится четыре моих отряда... Вдруг с корабля высаживается большой отряд шведов и нападает на мою деревню... Силы явно неравны: я вижу это по "закрашенному" шведскому флагу... потом качество войск у шведов также наверняка лучше: у меня пара лучников и пара простейших копейщиков, а у них наверняка кроме прочего пара отрядов отборной кавалерии... я принимаю решение - отступить без боя и сдать деревню, чтобы избежать напрасных потерь... Но я с удивлением обнаруживаю, что кнопка с "белым флагом" недоступна и надпись что то там: "вы находитесь в осаде, тра-та-та отступление не возможно", я принимаю бой и пытаюсь убежать с поля боя "ножками" - благо шведские отряды ещё далеко и я быстренько добегаю до противоположного края карты, пытаясь смыться... Но мои несчастные уродцы не могут сбежать - кнопка бегства также недоступна! В итоге шведы благополучно захватывают деревенскую площадь, время истекает... тру-ля-ля и мои воины полностью сливаются, несмотря на то, что ни один из них не погиб во время схватки... :( Вот собственно вопрос: как это поправить?! Как сделать так, чтобы защищающаяся сторона могла ретироваться в подобной ситуации, если видит, что силы явно неравные?! По крайней мере сделать это для деревни,- я понимаю, что например в форте, там кругом стены - нападающая сторона заблокировала ворота - и всё, пиши пропало... Или, по крайней мере, сделать так, чтобы "кнопка бегства" стала доступна в тактической битве при обороне деревне... 2) Вопрос попроще: какую программу нужно поставить на Photoshop, чтобы можно было открывать и редактировать текстуры юнитов на поле боя... Я хочу перекрасить плащи русских офицеров, чтобы у суздальцев они были зеленые, у новгородцев синие, а у киевлян красные, повстанцам сделать серые плащи (как это имеет место на стратегической карте)... Сейчас все доступные русские офицеры во время битвы у меня с красными плащами,- хочу это поправить, но моя версия Photoshop'a текстуры юнитов не открывает... Как с этим бороться?!Заранее благодарен за ответы... или хотя бы за один! Спасибо... ;)
  • 0

#9963 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 16 февраля 2015 - 21:05

Max_Shark, никак.

Конвертируешь файл текстур в формат ддс. Ставишь на фотошоп соответствующий плагин, который позволяет открывать данный формат. Все.
  • 0

xA0omDh.png


#9964 Veorockwen

Veorockwen

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 14.фев.15
Слава: 0

Отправлено 16 февраля 2015 - 23:51

Veorockwen, кинь мне модельку с текстурами - посмотрю...

]]>https://yadi.sk/d/AlC9EFROeiXez]]>
Это исходная модель, ещё до переконвертации в .ms3d.
И да, спасибо, что откликнулся. :)
  • 0

#9965 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 17 февраля 2015 - 21:38

Veorockwen, на первый взгляд проблем нету - открыл модель убрал шлем, сконвертил в меш, затем обратно в мс3д, открыл проверил привязку по быстрому - вроде гормально все.. единственно я текстуры не присваивал но вроде это не должно влиять...
  • 0
16b08ae9e578.png

#9966 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 18 февраля 2015 - 04:24

в плане текстур есть до обидного простой вариант - обидно что поздно я узнал про него - программа DXTbmp, доступна для скачивания. Там тебе и просмотр текстур и конвертация хоть в dds хоть в tga просто через "сохранить как". А я-то онлайн-конвертерами да еще всяко разно.
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9967 Max_Shark

Max_Shark

    Козак

  • CиЧевик
  • 152 сообщений
  • Откуда:СПб, Гражданка
Регистрация: 05.окт.12
Слава: 4

Отправлено 19 февраля 2015 - 18:33

<br />в плане текстур есть до обидного простой вариант - обидно что поздно я узнал про него - программа DXTbmp, доступна для скачивания. Там тебе и просмотр текстур и конвертация хоть в dds хоть в tga просто через "сохранить как". А я-то онлайн-конвертерами да еще всяко разно.<br />

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />Спасибо, в выходные обязательно попробую!

<br /><b>Max_Shark</b>, никак.<br /><br /> Все.<br />

<br /><br /><br />А что же тогда посоветует мне в плане тактики?! Вот в начале игры я захватываю вокруг Новгорода сразу несколько деревень, держать в каждой из них большие гарнизоны нет никакой возможности... Держать по два-четыре юнита в каждой тоже нет никакого смысла - так как шведы высаживаются сразу большим стеком, а на какую деревню они нападут на этот раз заранее не известно! На ум пока приходит после захвата очередной деревни выходить основными силами с генералом из деревни &quot;на улицу&quot;, а в деревне держать отряд не больше человек ста... Но ситуацию осложняет тот факт, что я поставил &quot;трейты&quot; с болезнями: цингой, воспалением легких, проказой и т.д. И долгое прибывание генерала в зимнее время вне поселения чревато простудой и прочими неприятностями! <img src="style_emoticons/default/kazak-sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="kazak-sad.gif" />

Сообщение отредактировал Max_Shark: 19 февраля 2015 - 18:37

  • 0

#9968 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 19 февраля 2015 - 18:50

Max_Shark, для моддинга М2ТВ Вам достаточно DDS-плагина от NVIDIA для Photoshop - ]]>https://developer.nv...adobe-photoshop]]> или аналогичный для GIMP. Для конвертации DDS в TEXTURE используется специальный конвертер - ]]>http://www.twcenter....p...file&id=977]]>. Для просмотра DDS оперативного можно какой-нибудь просмотрщик данного формата скачать.
  • 0

#9969 Max_Shark

Max_Shark

    Козак

  • CиЧевик
  • 152 сообщений
  • Откуда:СПб, Гражданка
Регистрация: 05.окт.12
Слава: 4

Отправлено 19 февраля 2015 - 19:59

Спасибо, комрады - я безмерно благодарен вам за вашу помощь! ;)
  • 0

#9970 Veorockwen

Veorockwen

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 14.фев.15
Слава: 0

Отправлено 19 февраля 2015 - 23:37

Veorockwen, на первый взгляд проблем нету - открыл модель убрал шлем, сконвертил в меш, затем обратно в мс3д, открыл проверил привязку по быстрому - вроде гормально все.. единственно я текстуры не присваивал но вроде это не должно влиять...

А можешь, пожалуйста, скинуть твой конвертер, который используешь?
Я знаю, что, скорее всего, дело не в нём. Но всё же хочу разобраться, почему эта фигня происходит.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных


    Yandex (1)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II