Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация:25.июн.06
Слава: 3 608
Отправлено 06 августа 2009 - 16:27
Westeros
Модификация для M2TW: Kingdoms по мотивам цикла Джорджа Р.Р. Мартина "Песнь Льда и Огня" (ПЛиО). Захватывающее натуралистичное повествовании в средневековом антураже с очень детально прописанным миром, многослойным сюжетом и запоминающимися персонажами. Одно из самых ярких событий мировой фантастики за последние 20 лет. Тем, кто не знаком с творчеством писателя, предлагаю для затравки прочесть его известную и многократно отмеченную наградами повесть "Короли-пустынники".
Советы разработчиков. Армия. Если вы не имеете опыта игры в RealCombat, то надо учесть, что этот мод повышает значимость бронированных отрядов. В оригинале, бронированные рыцари убивались наравне с крестьянами в холстине и коже. В RC опытный бронированный отряд способен нарубить пейзан в отношении три к одному, и будет побежден только по причине усталости. Но не бойтесь дисбаланса, хоть выверенный кавалерийский удар и может вынести напрочь опытных пеших рыцарей, но даже крестьяне, будучи вооружены длинными пиками выстоят против кавалерии и разгромят ее в пух и прах. Короче говоря, RC заставляет тщательнее относиться к тактике, чем ванилла. Геральдика. Все поселения имеют свой индивидуальный герб, и генерал может завладеть поселением, проведя в нем 1 ход. Исключение составляют только столицы, чьим владельцем является лидер фракции. При его гибели автоматически передается следующему лидеру. Должностные анчи. Каждый Великий Дом имеет две таких должности - Кастеляна и Мастера над Лошадьми. Король имеет право на получение Десницы, Мастера над Монетой, Мастера над Кораблями, Мастера над Законом. Даются они только на время пребывания персонажа в городе. Кастелян - остается в столице, дает скидку на найм войск, добавляет лояльность. Мастер над Лошадьми - бонус тренировки кавалерии, Мастер над Законом - повышает счастье народное, Десница- добавляет авторитета, Мастер над Монетой - увеличивает налоговые сборы, Мастер над Кораблями - бонус на постройку кораблей. Внимательно следите за тем, сколько спутников у вашего лидера на момент коронации. Допускается не более 8. Если он уже имеет их 8, то не сможет короноваться. Некоторые анчи могут быть переданы (титулы и должности), их стоит хранить у лидера и наследников для возможности маневра в последующем. Советник. Не сохраняйтесь посредине скрипта - при перезагрузке он не возобновится. Гильдии. следите, чтобы порт вашей столицы не был блокирован, иначе гильдии не придут к вам. Фракции и пример гербов Скриншоты:
Юниты, созданные позже (нет в 0.53) Дом Ренли Дом Мартелл Разное
От себя: мир Мартина настолько интересный и захватывающий, что даже оставление ванильных отрядов не испортило бы модификацию, достаточно реализовать все дипломатические и прочие отношения между фракциями и сделать проработанные условия победы - и этот мод будет очень привлекателен. Но это при условии знакомства с книгой, конечно. Или хотя бы с сериалом.
СКАЧАТЬ
Описание
Нажмите, чтобы прочитать
Обновленная версия (01.04.2012):
Новые особенности: - стало больше персонажей - названия и трейты для особых персонажей - переделанные родословные - скрытые родословные для некоторых фракций - больший выбор невест (Элис Карстарк, Рослин Фрэй....) - у каждой фракции есть свой король (Ланнистеры и Тиреллы могут объявить себя королями только после их смерти), - увеличилось количество портретов для персонажей - лучший баланс - священники отсутствуют, количество агентов было сокращено
30.11.2011
Введено несколько изменений баланса финансов/ стартовые позиции армий и группа новых персонажей соответствуют сюжету тетралогии (старый Уайлдер, Уэйман Мандерли и др.).
24.08.2011
Особенности: -10 ходов за год - переделанные линейки юнитов (особенно для Дорнов и Грейджоев, Золотых Плащей для Джоффри и др.) - изменены параметры юнитов - изменены время и стоимость набора войск и постройки зданий - принцессы для Дорнов -внесены виды религии (Культ Семерых, Утонувший Бог, Владыка Света, Старые Боги) - новые провинции(Оленьи Рога, Светлый Остров, Медвежий Остров, Дрифтмарк, Оркмонт) -новые герои из книги и многое другое
Кстати, что немаловажно. Перед тем как написать свою сагу, Мартин досконально изучил войну Белой и Красной роз. По сути он ее перенес на фентези, и поэтому она так реалистично написана. Я думаю, что в некоторых случаях, можно ориентироваться на это.
Музыкальный сабмод The Imagery and Music of HBO's Game of Thrones Можно ставить на любую версию ]]>Зеркало 1]]> ]]>Зеркало 2]]>
Установка: Мод создает отдельную папку, не затрагивая оригинальные файлы игры. Устанавливается на чистую M2TW: Kingdoms версии 1.5. Запуск игры с *.bat файла.
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация:20.апр.06
Слава: 607
Отправлено 14 июня 2011 - 12:42
bitterhowl, я анлицкий плохо знаю, карту глянул - то что надо как раз! На основе бы её да взять то что сделано в этом моде собрать в композит = конфетка бы вышла ИМХО.
Ещё есть такая мысль про Талли - их фракция не нужна, лучше было бы если бы по скрипту после выполнения определенных условий эти земли приречные переходили бы Старкам вместе с войсками и местными лордами!
ЗЫ не могу найти как нанять убийц, интересно но почему то их убрали из найма что ли...
Ещё есть такая мысль про Талли - их фракция не нужна, лучше было бы если бы по скрипту после выполнения определенных условий эти земли приречные переходили бы Старкам вместе с войсками и местными лордами!
ЗЫ не могу найти как нанять убийц, интересно но почему то их убрали из найма что ли...
У создателей мода видение противоположное - они намереваются делать и "малые" фракции - Фреи, Болтоны, Карстарки на севере, про других подробности не знаю. Убийц убрали, т.к. заменили гильдиями Жалостливых и Безликих, которые случайно предлагаются по скрипту в начале хода, стоит 3000 и 5000 или 8000 соответственно. Но их предлагают не всем - у Старков, по-моему, нет этой опции. Точно есть у Джоффри, У Мартеллов и Талли не было. У Станниса вроде бы есть Тень, которую рожает Мелисандра, я за него пока не играл.
Сообщение отредактировал bitterhowl: 14 июня 2011 - 19:20
0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Да, убийц нанимать через советника - если согласен, то нажимаешь "Покажи как". Там есть еще скрипт организовать турнир за 2000, это повышает лояльность генералов, и, собственно, главный скрипт для Старков - обьявить себя Королем Севера (там нужны условия, я не играл, не знаю точно какие - сколько-то денег и территорий, наверное). С этого момента все другие короли вступают с тобой в войну и должен остаться только один. Вполне вероятно, что с этого момента начнут подсылать Безликих и т.д. Насчет гильдий точно не в курсе - строил в нескольких городах, а появляется убийца иногда вообще в лесу. Это ж альфа еще. Scribe это летописец - он отслеживает кто объявил себя королем и сколько их осталось в живых. Ну и как бы зачитывает условия победы в начале хода.Собственно, это почти все в шапке есть, которую я переводил.
Сообщение отредактировал bitterhowl: 14 июня 2011 - 21:20
0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Золд Горыныч, эээ, ивенты могу перевести, но в остальном - такой сырой и недоработанный, что даже и не знаю... Хотелось бы видеть хоть трошки завершенный продукт. ))) А то потом править - еще сложнее, чем переводить с ноля.
0
Время смеется над нами,
Смотрит на мир свысока,
А мы жизнь измеряем боями,
Ради них создавая врага... ______________Middle-Earth: Dagor Dagorath team_________________
Золд Горыныч и все-все-все, создал тему перевода в Курене: http://totalwar.fun/...showtopic=29411. Постараемся, несмотря на загруженность\разгруженность начала лета (нужное подчеркнуть ), продвинуть проект перевода. Особеннная просьба к знатокам мира Мартина - нужны консультации!
Сообщение отредактировал Python: 15 июня 2011 - 17:54
0
Время смеется над нами,
Смотрит на мир свысока,
А мы жизнь измеряем боями,
Ради них создавая врага... ______________Middle-Earth: Dagor Dagorath team_________________
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация:20.апр.06
Слава: 607
Отправлено 16 июня 2011 - 15:42
Кампания за Станиса представляется самой сложной, со старта всего один замок на острове и сразу три мощных врага, даже четыре. Есть правда два городка на побережье без гарнизонов, но далее на юге натыкаемся на два стёка рыцарей братишки...
ЗЫ кстати скрипт какой то тыкнул, появился убийца в чёрном, им убил Джофри ))
bitterhowl, на их форуме ни чего не советуют как за Станиса кампанию проводить?
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.