Roma Surrectum II

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>
Скриншоты
Нажмите, чтобы прочитать http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30
Roma Surrectum II

Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 16 апреля 2012 - 14:08
За Рим стабильно вылетов не сам не замечал, и не слышал чтобы другие жаловались, за варваров вылеты бывают про остальных не знаю не играл пока.Камрады, а как v2.5 в плане стабильности? Просто не охота полную сборку тянуть, а потом бороться с вылетами. Очень это расстраивает)
Skype: Hannibal7101.
Отправлено 16 апреля 2012 - 14:31
А при осаде Генуи вылетов не было?За Рим стабильно вылетов не сам не замечал, и не слышал чтобы другие жаловались, за варваров вылеты бывают про остальных не знаю не играл пока.
Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.
Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.
Отправлено 16 апреля 2012 - 15:01
Отправлено 16 апреля 2012 - 15:07
Я согласен с тем что римская выучка, муштра была на высоте. Но для всего этого достаточно года даже меньше да и формировали и обучали сразу легион в целом а не по когорте. Да и как бы их не тренеровали всеравно это были салаги. Только в настояших сражениях легион делал себе имя.Rex, а как же насчёт вербовки, муштре и обучению легиона? За деньги в древней античности можно было только откупиться от врага, или нанять хороших наёмников, как н-р, поступал Карфаген. Рим мог обьявлять мобилизацию, как во времена кризисов с походами Ганнибала вокруг Рима, но одно дело собрать людей, другое дело это время на их обучение муштре и вооенной дисциплине. Так что условно к игре найм в 1 ход гораздо ближе к историчности, чем невесть откуда набранные целые армии добротных воинов. И армия всегда требовала содержания, что в походе, что в казармах.
Отправлено 16 апреля 2012 - 15:12
Нет не было. Только у меня не сборка Шредера.А при осаде Генуи вылетов не было?
Согласен, римляни выигрывали в основном за счёт дисциплины и слаженности действий, чтобы развить это нужно сравнительно немного времени. В то время как варвары ценили больше индивидуальные умения, на совершенствования которых уходит гораздо больше времени, но как говориться один в поле не воин...Правильно салаги, это я и имел в веду говоря что лучшая тренировка бой... теория она и есть теория.Я согласен с тем что римская выучка, муштра была на высоте. Но для всего этого достаточно года даже меньше да и формировали и обучали сразу легион в целом а не по когорте. Да и как бы их не тренеровали всеравно это были салаги. Только в настояших сражениях легион делал себе имя.
Сообщение отредактировал Gannibal Barka: 16 апреля 2012 - 15:18
Skype: Hannibal7101.
Отправлено 16 апреля 2012 - 19:11
За арвернов играю - ни одного вылета пока. После фикса цитат ни в РС2, ни в ЕБ вылетов не наблюдаю вообще.Камрады, а как v2.5 в плане стабильности? Просто не охота полную сборку тянуть, а потом бороться с вылетами. Очень это расстраивает)
Отправлено 16 апреля 2012 - 20:56
Камрад вы же сами пишете что римляне участвовали не менее чем в 10 кампаниях каждый. Их - ветеранов - и набирали в армию. И учить их не надо было, под пилумы вставали уже обученные войска. Так что найм в 0 ходов позволяющий за 2 хода (=год) набрать легион (стек) - как раз очень правдоподобен. Учитывая как набор ветеранов так и обучение новобранцев. Год - срок необходимый для обучения солдата от духа до деда )Поэтому, если говорить о найме в 0 хода в этом моде, то принять условно можно было бы это к ополчению Рима, но не к триариям, принципам и легионерам.
Делай что должно - и пусть будет что будет
Отправлено 16 апреля 2012 - 22:51
Вот именно! За год можно стадо бандерлогов прусскому порадному строевому маршу вымуштровать, а легионеры в основном оттачивали тактику, строй держать, формации, и команды. А хитрости и и технику боя уже на полях сражения. Как кто то сдесь уже писал что у Юлия было в 2 раза меньше солдат чем у Помпея и он выиграл сражение. Потому что у первого техника боя была лучше. Так правильно! Цезарь 7 лет в галлии с ними воевал ему только остовалось спустить своих волков на это стадо баранов которых помпей насабирал чёрт знает гдеГод - срок необходимый для обучения солдата от духа до деда
Отправлено 16 апреля 2012 - 23:59
Если мы вот так начнём, то разфантазируемся, что Рим выгонял новобранское "пушечное мясо" на битвы, и там уже из ЭТОГО воспитывались ветераны.)) Вы забываете, что плохо обученое ополчение как правило быстро и глупо подыхает и быстро бегает от врага. ))Секундочку, сам легион построенный из трёх базовых линий пехоты гастаты, принципы, триарии уже показывает всю суть обучения легионов Рима. Новобранцы гастаты (необстрелянные в битвах),бывалые принципы (уже немного понюхавшие крови), и вветераны триарии. Ибо если бы в своих десятках кампаний Рим собирал под пилумы ветеранов (обученные войска), то ветераны Рима бы быстро перевелись, потери никто не отменял. Молодёжь ополчения римского не могла не обучаясь быть направлена в мясорубку битвы, это же очевидно. Вот именно в мирное время она и проходила выучку, но уж потом в первых линиях "нюхала пороху" в настоящих битвах, всегда опираясь уже на более опытных ветеранов из задних рядов принципов и триариев. Найм в один ход, в игровой условности и отображает большую реалистичность имхо. Это игра, и календарь, года здесь понятие условное заданное ходами. В кампании в 1 ход за Рим и так полно стеков варваров и греков. И ваниле тоже хватало, но меньших размеров. Когда в кампании за Рим, я разбивая в генеральных сражениях три стека арвернов, на следующем ходу получаю ещё четыре, а на третьем ходу ещё три, то какой это реализм 0 найма!? Это из области комиксов и с реалиями не очень в ладу. Галльские деревни бы просто опустели от отсутствия работников. Мне больше понятна заскриптованная система появления орд кочующих племён кельтов и германцев, как в моде Цезарь 58, чем это фарш штамповка в РС2. Племена поднимались с кибитками и откочёвывали на чужие земли, это реально. Появляется несколько мощных стеков, гуд. Или собрал Венцингеторикс огромную армию союзных кельских племён, тоже понятно. Но не этот паровоз стеков по всей карте истощающий деревеньки варваров и города, ради тупого механического рубилова.) В ЕВ в отличии от РС2, есть БОЛЬШЕЕ ощущение времени и цены хороших войск. Врага можно свалить несколькими генеральными битвами, и если к этому хорошо подготовится дипломатически и средствами и армией.Камрад вы же сами пишете что римляне участвовали не менее чем в 10 кампаниях каждый. Их - ветеранов - и набирали в армию. И учить их не надо было, под пилумы вставали уже обученные войска. Так что найм в 0 ходов позволяющий за 2 хода (=год) набрать легион (стек) - как раз очень правдоподобен. Учитывая как набор ветеранов так и обучение новобранцев. Год - срок необходимый для обучения солдата от духа до деда )
Сообщение отредактировал Mr.Gorby: 17 апреля 2012 - 00:07
Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHzСистемная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus
ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G
Оперативная память 2х8 ГБ Kingston HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS2 TB Toshiba P300 HDWD120UZSVASSD Samsung 860 Evo-Series 250GB 2.5" SATA III V-NAND (MLC) (MZ-76E250BW)
Отправлено 17 апреля 2012 - 02:28
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II