Roma Surrectum II

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>
Скриншоты
Нажмите, чтобы прочитать http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30
Roma Surrectum II

Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 14 апреля 2012 - 18:52
Отправлено 14 апреля 2012 - 19:08
Насколько я понял это обычный бонус к торговле, как например в Риме были торговые караваны у Парфии. Морской порт прокладывает торговые маршруты с другими портами, и по мере развития можно открывать новые маршруты и экспортировать новые товары, а речной порт это не позволяет он просто общую прибыль от торговли увиличивает.Gannibal Barka, зачем нужны речные порты и чем они отличаются от неречных (кроме того, что они речные)).
Сообщение отредактировал Gannibal Barka: 15 апреля 2012 - 16:03
Skype: Hannibal7101.
Отправлено 15 апреля 2012 - 00:27
я привык играть в 1 ход мне эта компания ближе по духу и интересней... может есть смысл скачать полную сборку... только одно останавливает время скачивания более суток... может есть ссылки где скорость хорошаяТак играй в компанию 0 ходов! она очень неплоха и мод под неё заточен.
Отправлено 15 апреля 2012 - 23:08
Отправлено 15 апреля 2012 - 23:24
Сообщение отредактировал Mr.Gorby: 15 апреля 2012 - 23:24
Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz
Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus
ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G
Оперативная память 2х8 ГБ Kingston HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS
Отправлено 16 апреля 2012 - 02:00
Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.
Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.
Отправлено 16 апреля 2012 - 05:31
насколько я помню все добротные воины 1 ход нанимаются(именные легионы) да я и не думаю что их прям долго учили, в основном обучение это сам бой.Rex, а как же насчёт вербовки, муштре и обучению легиона? За деньги в древней античности можно было только откупиться от врага, или нанять хороших наёмников, как н-р, поступал Карфаген. Рим мог обьявлять мобилизацию, как во времена кризисов с походами Ганнибала вокруг Рима, но одно дело собрать людей, другое дело это время на их обучение муштре и вооенной дисциплине. Так что условно к игре найм в 1 ход гораздо ближе к историчности, чем невесть откуда набранные целые армии добротных воинов. И армия всегда требовала содержания, что в походе, что в казармах.
Skype: Hannibal7101.
Отправлено 16 апреля 2012 - 10:30
То-есть по вашему набрали новобранцев и в битву? Хм) Тогда толку от них было бы.) Рим большое внимание уделял армейской муштре, слаженным действиям манипулярного строя, непосредственно боевому искусству и дисциплине. Разве этого можно добиться от новобранцев за несколько занятий? Риторически. Римское войско на фоне многих противников варваров, это прежде всего дисциплина и взаимодействие. Даже своих союзников римляне обучали своему боевому искусству.да я и не думаю что их прям долго учили, в основном обучение это сам бой.
Не было бы победы под Замой, если бы не дисциплина и выучка римлян вымуштрованных Сципионом.Центурион Квинт Статорий остался даже у Сифакса обучать его воинов римскому боевому строю и военному искусству. Результаты не замедлили сказаться: вскоре в одной из стычек масайсилии разбили карфагенян.
]]>http://www.gumer.inf...ir_drrim/03.php]]>В армии обязаны были служить все без исключения. Вооруженные силы Рима являли собой милицейские формирования. В случае необходимости на военную службу призывали юношей с 17 лет. Вскоре установилось и правило, согласно которому призывник обязан был находиться на действительной службе 10 лет. Хотя служили и большие сроки. Граждане до 46?летнего возраста должны были участвовать по меньшей мере в 10 походах в коннице или 12 – в пехоте. Молодежь получала навыки владения оружием. Это способствовало выработке твердости, выносливости, неприхотливости, дисциплинированности и, конечно, преданности родине. Огромное значение имело и то обстоятельство, что только воин мог встать во главе государства, да и вообще находиться на высоком посту в системе управления. Полибий отмечает: «Занять государственную должность никто не может прежде, чем совершит десять годичных походов». Даже поэт Энний отмечал в «Анналах», что главным его достижением он считает то, что: «Искусно за римский народ я с оружьем сражался разумно…» В элиту Рима, говоря нынешним языком, вряд ли мог бы попасть «штафирка». Только воспитанный и обученный в боевом духе человек пользовался доверием сограждан, лишь ему был открыт путь во власть. Воин обязан был быть не только отважным и умелым бойцом, но и «крепким мулом», ибо тащил на себе поклажу со всем необходимым, тогда как греки даже свое оружие зачастую поручали нести оруженосцам. А уж в искусстве вести оборону или осаду, где нужно было вырыть километры окопов, рвов, валов, насыпей, делать подкопы и многое другое, в этом искусстве римлянам и вовсе не было равных. Как говорил один римский полководец: «врага надлежит побеждать лопатой». Хотя они мечом, щитом и копьем владели превосходно, что не раз и доказали. Римские легионы (150 000), составляя половину армии, были грозой для врага. Римские солдаты и их командиры постоянно совершенствовали свое искусство, изучали стратегию, тактику, укрепляли тело физическими упражнениями, совершенствуя боевое мастерство. Военачальники смотрели на войну как на науку. Надо особо подчеркнуть, что в римскую армию стали подбирать профессионалов, то есть лучших из лучших. Потребности в легионерах были не так уж велики (менее 10 тыс. человек в год), что позволяло отбирать в армию Рима наилучших. Офицерские должности занимали исключительно знатные римляне (т. е. сенаторы или всадники). В военном и интеллектуальном плане офицерский корпус находился на уровне поставленных перед ними задач.
]]>http://www.kostyor.r...history4-03.php]]>Некоторые историки считают, что фехтование как искусство появилось в 105 году до н.э., когда консул Рутилий обучал гладиаторов из школы Аврелия Скора владеть оружием.
Кай Юлий Цезарь обучал свои войска действовать римским мечом и наносить им удары в строго определенные точки — так он готовился к борьбе со своим соперником Помпеем. Их силы были неравны. У Помпея было семь тысяч всадников и сорок пять тысяч пехотинцев, у Цезаря — только одна тысяча всадников и двадцать две тысячи пехоты. На севере Греции, в Фессалии, на равнине около города Фарсала 6 июня 48 года до н. э. произошла решительная битва. Цезарь победил именно благодаря умелому обучению своих воинов.
В отличие от греков, римские воины с успехом пользовались не только рубящим ударом, но и уколом. Преимущество укола перед ударом несомненно — не надо открывать вооруженную руку и правый бок. Колющим ударом было намного легче пробить «мягкие» доспехи и даже кольчугу. Подобная тактика не могла не сказаться на оружии: короткий меч исчез, уступив длинному мечу германцев, а потом превратился в шпагу.
Это к тому, что римское ополчение с начала республики уделяло огромное внимание военной муштре, дисциплине, боевому опыту и оружию. И все поражения Рима лишь учили и улучшали их боевое искусство.Воинское искусство римлян - вот то, на чем основывалась вся Империя. Они обычно использовали оружие и доспехи, перенятые у греков, и немного модернизированные.
Римлян можно назвать владыками меча и копья, и мастерское владение этим оружием приносило постоянные победы римской цивилизации. Конечно же, здесь мы также видим четкую военную структуру, суровую армейскую дисциплину и талантливых военачальников. Качество и количество оружия тоже играло свою роль в доминировании римлян.
Сообщение отредактировал Mr.Gorby: 16 апреля 2012 - 10:49
Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz
Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus
ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G
Оперативная память 2х8 ГБ Kingston HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS
Отправлено 16 апреля 2012 - 13:38
Сообщение отредактировал Gannibal Barka: 16 апреля 2012 - 13:40
Отправлено 16 апреля 2012 - 14:00
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II