#302
Отправлено 19 июня 2010 - 15:23
В игре не проверял...В text/export_VnVs.txt. ничего не добавлял.
#304
Отправлено 15 июля 2010 - 17:38
1. Ремпилировал модельки без апгрейда и апгрейда. Прописал соответствующие изменения в battle_models.modeldb:
Было
18 portuguese_knights
1 3
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_lod0.mesh 121
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_lod1.mesh 1225
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_lod2.mesh 6400
1
8 portugal
75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_portugal.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
55 unit_sprites/portugal_Dummy_EN_Plate_Knights_sprite.spr
1
8 portugal
68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_portugal_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_portugal_norm.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Lance
13 MTW2_HR_Sword 2
21 MTW2_HR_Lance_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
22 portuguese_knights_ug1
1 3
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_ug1_lod0.mesh 121
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_ug1_lod1.mesh 1225
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_ug1_lod2.mesh 6400
1
8 portugal
75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_portugal.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
59 unit_sprites/portugal_Dummy_EN_Plate_Knights_ug1_sprite.spr
1
8 portugal
68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_portugal_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_portugal_norm.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Lance
13 MTW2_HR_Sword 2
21 MTW2_HR_Lance_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
Стало
18 portuguese_knights
1 3
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_lod0.mesh 121
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_lod1.mesh 1225
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_lod2.mesh 6400
1
8 portugal
78 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_portugal.texture
76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
59 unit_sprites/portugal_Dummy_EN_Plate_Knights_ug1_sprite.spr
1
8 portugal
70 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_portugal_diff.texture
70 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_portugal_norm.texture
0
1
5 Horse
16 MTW2_CR_Arquebus
13 MTW2_CR_Sword 1
24 MTW2_HR_Arquebus_Primary 1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
22 portuguese_knights_ug1
1 3
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_ug1_lod0.mesh 121
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_ug1_lod1.mesh 1225
67 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/portuguese_knights_ug1_lod2.mesh 6400
1
8 portugal
78 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_portugal.texture
76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
51 unit_sprites/portugal_Conquistadores_ug1_sprite.spr
1
8 portugal
70 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_portugal_diff.texture
70 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_portugal_norm.texture
0
1
5 Horse
16 MTW2_CR_Arquebus
13 MTW2_CR_Sword 1
24 MTW2_HR_Arquebus_Primary 1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
2. Поменял значения для португальских рыцарей в export_descr_unit:
Было
type Portuguese Knights
dictionary Portuguese_Knights ; Portuguese Knights
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Portuguese_Knights, 24, 0, 1
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 8, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 10, 5, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -1, -2, -1
stat_mental 15, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1250, 420, 120, 95, 1250, 4, 170
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models Portuguese_Knights, Portuguese_Knights_ug1
ownership portugal
era 1 portugal
era 2 portugal
recruit_priority_offset 20
Стало
type Portuguese Knights
dictionary Portuguese_Knights ; Portuguese Knights
category cavalry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Portuguese_Knights, 24, 0, 1
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, start_not_skirmishing, guncavalry
formation 3, 4, 5, 5, 2, square
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 1, arquebus_bullet, 120, 25, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 400, 1
stat_pri_attr ap
stat_sec 7, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -1, -2, -1
stat_mental 15, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1250, 420, 120, 95, 1250, 4, 170
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Portuguese_Knights, Portuguese_Knights_ug1
ownership portugal
era 1 portugal
era 2 portugal
recruit_priority_offset 20
3. Поменял картинки в ui\units и ui\unit_info
Результаты видны на скриншотах:
Без апгрейда (на позициях, в битве)
Апгрейд (на позициях, в битве)
Мод "Stainless Steel 6.1"
Сообщение отредактировал Niika85: 15 июля 2010 - 18:57
Сколько не оттягивай -
Больше не станет... "
Я
"Всегда приятно не прийти туда, где тебя ждут."
"Ничего не делать - труднейшая работа."
О. Уайльд
#305
Отправлено 27 июля 2010 - 09:09
#306
Отправлено 27 июля 2010 - 15:15
Место на пороге чьей-то жизни не жалко потерять. (с) taske_665
Иногда вежливость, в первую очередь, стоит понимать как вежливость. (с) Niakris
#308
Отправлено 28 июля 2010 - 21:59
Ну вроде чет такого должно быть - в игру не встраивал неохота фракции и войска придумывать.
monitor_event FactionTurnEnd FactionType france and I_NumberOfSettlements >5 spawn_army faction france character Avega, named character, age 23, x 246, y 125, label frgeneral1;command 9, dread 9, loyalty 9, piety 9 traits GoodAdministrator 3 unit NE Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 terminate_monitor end_monitor"
Сообщение отредактировал Avega: 29 июля 2010 - 08:11
#310
Отправлено 30 июля 2010 - 17:33
Темы с аналогичным тегами ГИЛЬДИЯ, экзамен
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II