Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

ГИЛЬДИЯ: ТЕСТОВЫЕ ЗАДАНИЯ

ГИЛЬДИЯ экзамен

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1124

#51 Sanczesas

Sanczesas

    Мододел

  • Мододел
  • 1 859 сообщений
  • Откуда:Тольятти, Самарска Область
  • Прозвище:Lietuvos riteris
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW
Регистрация: 11.фев.09
Слава: 56

Отправлено 12 апреля 2009 - 02:03

вот второе ща третье выложуПрикрепленный файл  00110.jpg   49,59К   126 Количество загрузок:вот и третье, это все на основе своего мини-мода к eras total conquest (карта немного другая характеристики расположение фракций много видов ребелов и установлен мод xenophonia, который специально под мод подделал)было, т.к город у меня ребельский (ребелы называются казанское ханство)settlement{ level city region Bolgar_Province year_founded 0 population 12400 plan_set default_set faction_creator russia building { type core_building stone_wall } building { type equestrian kings_stables } building { type barracks militia_barracks } building { type smith armourer } building { type hinterland_settle vill } building { type market fairground } building { type hinterland_roads paved_roads } building { type city_hall city_hall } building { type taverns coaching_house } building { type brothels brothel } building { type thiefs_guild thieves_guild } building { type hinterland_farms farms+2 } building { type temple_orthodox abbey_o } building { type guild_merchants_guild merchants_guild }}character Yuri, named character, male, heir, age 15, x 300, y 260 traits Factionheir 1 , ReligionStarter 1 , LoyaltyStarter 1 , armyunit Tsars Guard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Berdiche Axemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Berdiche Axemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Berdiche Axemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Rus Halberd Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Rus Halberd Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Rus Halberd Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Russian EE Spearmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Russian EE Spearmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Russian EE Spearmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Cossack Musketeers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0unit Cossack Musketeers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0изменил settlement{ level city region Bolgar_Province year_founded 0 population 12400 plan_set default_set faction_creator turks building { type core_building stone_wall } building { type equestrian kings_stables } building { type barracks militia_barracks } building { type smith armourer } building { type hinterland_settle vill } building { type market fairground } building { type hinterland_roads paved_roads } building { type city_hall royal_city_hall } building { type taverns coaching_house } building { type brothels brothel } building { type thiefs_guild thieves_guild } building { type hinterland_farms farms+2 } building { type temple_muslim minareted_masjid } building { type guild_merchants_guild merchants_guild }}character sub_faction turks, Caatay, named character, male, age 20, x 300, y 260traits ReligionStarter 1 , LoyaltyStarter 1 , NaturalMilitarySkill 2 , GoodCavalryGeneral 1armyunit ME Bodyguard exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit Turkish Horse Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Kazaks exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Kazaks exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Dismounted Sipahi Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit ME Halberd Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit ME Halberd Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Dismounted Sipahi Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Dismounted Sipahi Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Dismounted Sipahi Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Dismounted Sipahi Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Dismounted Sipahi Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit ME Halberd Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit ME Halberd Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Kazaks exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit Kazaks exp 1 armour 0 weapon_lvl 0unit ME Halberd Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0Прикрепленный файл  0012.jpg   47,04К   83 Количество загрузок:по скриптам немного, в основном в campaign_script в остальных файлах скрипты учусь делатья правильно все сделал?
  • 0
Lietuvos Didžioji Kunigaikštystė

---The funeral of hearts
And a plea for mercy
When love is a gun
Separating me from you---

Sanczesas(Sančesas) - Sanchez по-литовски)

#52 hick

hick

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 205 сообщений
  • Откуда:Камышин-Москва РФ
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 210

Отправлено 12 апреля 2009 - 10:28

Все замечательно. Отписываюсь о принятии в ученики Гильдии.
  • 0
call of warhammer team

#53 Kir_the_Wizard

Kir_the_Wizard

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 360 сообщений
  • Откуда:Донецьк, Україна
  • Прозвище:Таласиец
  • Награды:
  • Создатель:Гетьманат:TW
Регистрация: 03.апр.09
Слава: 54

Отправлено 21 апреля 2009 - 01:00

"Умею редактировать такие файлы как desc_units, desc_stat, desc_buildings и некоторые другие основные файлы." Могу ли получить по ним задание?  :) Скрипты пока не редактировал.
  • 0

#54 hick

hick

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 205 сообщений
  • Откуда:Камышин-Москва РФ
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 210

Отправлено 21 апреля 2009 - 17:23

Вступительное задание: (использовать Medieval, Kingdoms или моды на их основе)1) прописать армии на стратегической карте - предоставить код и скрин22) взять любого конного юнита и изменить параметры атаки и защиты, стоимость, спешить, изменить чардж - предоставить начальный код и измененный3) прописать наем этого же юнита в любом гражданском здании и предоставить скрин и код.
  • 0
call of warhammer team

#55 Kir_the_Wizard

Kir_the_Wizard

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 360 сообщений
  • Откуда:Донецьк, Україна
  • Прозвище:Таласиец
  • Награды:
  • Создатель:Гетьманат:TW
Регистрация: 03.апр.09
Слава: 54

Отправлено 21 апреля 2009 - 18:36

Работа делалась на основе мода Road to Jerusalem к оригинальному Medieval 2.



1) Добавлена Бургундия (бывшие Саксы) и к ней -  армии, как полностью новые, так и старые (например ребельская армия Тьера Лотарингского, что в Меце)



Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Добавлены новые армии Франции (бывшие ребелы Лангедока и Прованса)



Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2) Старые парамтеры Кондотьеров (ну, старые для меня, они были добавлены в Бургундскую фракцию):



Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Новые Кондотьеры, спешенные и альтернативно бронированные и вооруженные:



Изображение Нажмите, чтобы прочитать
3) Прописываю юнита в церквушку:



Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Скрины скоро будут







1)  Кондотьеры



ссылка на исходный файл: ]]>http://www.markahome...mages/0001.jpg ]]>


ссылка на уменьшенное изображение: ]]>http://www.markahome...images/0001.jpg]]>
код для вставки:
<a target='blank' href='http://www.markahome.ru/portal/ftp/dir/images/0001.jpg'><img src='http://www.markahome.ru/portal/ftp/dir/images/smallimages/0001.jpg'/>
ВВ код для форума:
]]>Изображение]]>



2) Бургундские армии:



ссылка на исходный файл: ]]>http://www.markahome...mages/0000.jpg ]]>
ссылка на уменьшенное изображение: ]]>http://www.markahome...images/0000.jpg]]>
код для вставки:
<a target='blank' href='http://www.markahome.ru/portal/ftp/dir/images/0000.jpg'><img src='http://www.markahome.ru/portal/ftp/dir/images/smallimages/0000.jpg'/>
ВВ код для форума:
]]>Изображение]]>
  • 0

#56 hick

hick

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 205 сообщений
  • Откуда:Камышин-Москва РФ
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 210

Отправлено 21 апреля 2009 - 22:01

Ну да, здесь все замечательно, без вопросов, зачисляем в ученики сразу.
  • 0
call of warhammer team

#57 Тахтамыш

Тахтамыш

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 14.мая.09
Слава: 0

Отправлено 14 мая 2009 - 18:53

Хочу в школу. знания есть. моделил и для игр с большим разрешением поликов типа обливион. нафиг школа мне? надо знать как открывать модели империи, какгде и куда анимацию прописывать.сколько поликов на шашке или ружье надо?

Сообщение отредактировал Тахтамыш: 14 мая 2009 - 18:54

  • 0

#58 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 14 мая 2009 - 19:38

Тахтамыш
Ээээххх друг)))) если бы можно было открывать и редактировать модели Империи.... УВЫ, пока это невозможно.

Полигонов... я думаю что на саблях до 250-300 допустимо, для стрелкового - до 500 . Впринцыпе этого вполне достаточно даже для игр типа Обливион или МиБ.
  • 0

#59 Тахтамыш

Тахтамыш

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 14.мая.09
Слава: 0

Отправлено 14 мая 2009 - 19:57

УВЫ, пока это невозможно.

досадно. радует слово пока. значит разрабы планируют этим заняться.не. не достаточно 300) у меня есть меч 20000 полигонов) ну правда тогда от неумения было. щас тыщи 3. ради прикола сделал гитару-топор. 5000. ну там патчами делал. доспех это тыщь...многоо вопщем) но не глючит. а тут хз даже.
  • 0

#60 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 14 мая 2009 - 20:41

ну тут такие переборы не к чему. Всетаки это не "Кризис". Да и разницы визуально между 300 и 3000 практически не видно при грамотной сетке ;) и качественной текстуре.А тебя только ЕТВ интересует?
  • 0





Темы с аналогичным тегами ГИЛЬДИЯ, экзамен

Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II