Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

ГИЛЬДИЯ: ТЕСТОВЫЕ ЗАДАНИЯ

ГИЛЬДИЯ экзамен

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1124

#951 CTAPK

CTAPK

    Мододел

  • Мастер
  • 1 893 сообщений
  • Откуда:Україна , м.Київ
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 06.янв.12
Слава: 144

Отправлено 23 января 2013 - 00:51

Цитата(Reivenau @ Jan 22 2013, 22:34) [post="861946"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Соответственно если я пройду вступительный экзамен - оставлю просьбу о вступлении в нужной теме.

P.s. Не знаю как настраивать отступы между строками в сообщении, так что прошу прощения =([/quote]

нормально )


про тетиву забыли)

п.с. не знаю , могу ли тут писать ) если нельзя - удалите пож )
  • 0

I am wrath. I am steel. I am the mercy of angels.

 

 

 

---------- Middle-Earth : Dagor Dagorath ----------
 


#952 Reivenau

Reivenau

    Молодик

  • CиЧевик
  • 26 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
Регистрация: 22.янв.13
Слава: 0

Отправлено 23 января 2013 - 00:59

нормально ) про тетиву забыли) п.с. не знаю , могу ли тут писать ) если нельзя - удалите пож )

Просто видел в игре что без тетевы лучники бегают, вот и не делал ее ) Кроме того не владею анимацией и правильной подготовкой моделей к ней, а чтобы этот лук стрелял наверняка надо еще полигонов добавлять, чтобы сгибался )
  • 0

#953 CTAPK

CTAPK

    Мододел

  • Мастер
  • 1 893 сообщений
  • Откуда:Україна , м.Київ
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 06.янв.12
Слава: 144

Отправлено 23 января 2013 - 01:27

Просто видел в игре что без тетевы лучники бегают, вот и не делал ее ) Кроме того не владею анимацией и правильной подготовкой моделей к ней, а чтобы этот лук стрелял наверняка надо еще полигонов добавлять, чтобы сгибался )

ваших полигонов хватит для натягивания тетивы ))) а некоторые даже не прописывают ее ) если не секрет - какому моду будете помогать ?проглядел, простите

Сообщение отредактировал Xopyc: 23 января 2013 - 01:52

  • 0

I am wrath. I am steel. I am the mercy of angels.

 

 

 

---------- Middle-Earth : Dagor Dagorath ----------
 


#954 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 23 января 2013 - 13:07

Reivenau,
Иди в Школу и создавай класс.
  • 0

#955 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 23 января 2013 - 13:17

Reivenau, очень рады видеть желающего помочь! Создавай класс, там получишь задание.
  • 0

xA0omDh.png


#956 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 02 февраля 2013 - 22:04

Паны - мододелы, простите заранее мне мое "вторжение"..Я бы хотел кое-что сообщить. Я недавно стал изучать тутор "Создание скрипта. От и До." и столкнулся с проблемой. Конечно, я туго и медленно соображаю в программировании, но что поделаешь...Итак, выкладываю..Пробовал писать скрипт спауна армии. Написал программу, как по канону, стал тестировать в игре и долго не мог понять, отчего скрипт не работает...Долго растягивал, сжимал, крутил и изгибал мозг над сей проблемой. Обратился за помощью к сичевикам, и выяснилось, что во время прописывания кода армии вокруг типа юнита нужно ставить знаки табуляции, а в туторе - это чистой воды пробелы.Я , к примеру, совершенно не знал о подобных вещах... И не хочу, чтобы кто-то вслед за мной наткнулся на те же самые грабли, да и Вам, наверное, не хотелось бы столкнуть новичка с этой загадочной проблемой.Поэтому я хотел специально уведомить Вас и Гильдию об этой неточности, и попросить написать что-либо в туторе по поводу этой тонкости. Я думаю, что это не только в моих , но и в Ваших интересах. Заранее спасибо!

Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 02 февраля 2013 - 22:04

  • 0

#957 sekutors

sekutors

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:г. Борисоглебск
Регистрация: 31.дек.12
Слава: 0

Отправлено 06 марта 2013 - 18:22

я хочу вступить,подскажите как к вам загрузить скриншот топора.

ой простите там уже написано.

]]>[url="http://<a%20href="http://imgur.com/jU7FGkA"><img%20src="http://i.imgur.com/jU7FGkA.png"%20alt=""%20title="Hosted%20by%20imgur.com"%20/></a>"]вот [/url]]]> подскажите что поправить и возможно мне ещё надо поучится.


]]>[url="http://<a%20href="http://imgur.com/jU7FGkA"><img%20src="http://i.imgur.com/jU7FGkA.png"%20alt=""%20title="Hosted%20by%20imgur.com"%20/></a>"]скрин[/url]]]>
  • 0

#958 Evgen359

Evgen359

    Послушник

  • Мододел
  • 1 009 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 03.ноя.11
Слава: 94

Отправлено 06 марта 2013 - 18:22

sekutors, а где скрин то? А всё увидел. У мну пишет ошибка 404.

Сообщение отредактировал Evgen359: 06 марта 2013 - 18:23

  • 0

#959 sekutors

sekutors

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:г. Борисоглебск
Регистрация: 31.дек.12
Слава: 0

Отправлено 06 марта 2013 - 18:23

как ещё вставить?

Сообщение отредактировал sekutors: 06 марта 2013 - 18:24

  • 0

#960 Evgen359

Evgen359

    Послушник

  • Мододел
  • 1 009 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 03.ноя.11
Слава: 94

Отправлено 06 марта 2013 - 18:28

вот ]]>http://www.radikal.ru/]]>, а ссылку сюда кидаешь после загрузки.

Сообщение отредактировал Evgen359: 06 марта 2013 - 18:28

  • 0





Темы с аналогичным тегами ГИЛЬДИЯ, экзамен

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II