Омг что я наделал,как отредактировать?О-оВопрос возможно не в теме,но похоже тут хоть кто то сидит.У меня компания до 1750 года,после того как выполню все условия кампании,смогу играть дальше?Будет ли развиваться нормально АИ,(не станет тупить?)И конечно же события,интересные события(прививки от оспы и прочее) будут ли они в дальнейшем продолжаться?
Экономика
#321
Отправлено 20 марта 2013 - 00:09
#322
Отправлено 20 марта 2013 - 08:15
#323
Отправлено 21 марта 2013 - 00:39
#324
Отправлено 21 марта 2013 - 01:12
Расчет автобоя зависит от очень многих факторов...По Америке - лучше начать с островов и строить сахарные/кофейные плантации. При этом важно иметь на каждом острове торговый порт (не верфь, именно торговый, верфь при необходимости разрушить), а также уничтожить пиратов (где-то 4 города в Карибском регионе). Если забрать все острова региона и побережье Южной Америки, то доход будет вполне хороший.Что за бред,при авторасчете боя........
Сообщение отредактировал mrachny: 21 марта 2013 - 01:16
#325
Отправлено 21 марта 2013 - 14:56
#326
Отправлено 21 марта 2013 - 15:09
#327
Отправлено 21 марта 2013 - 16:53
Нет не ошибаешься,это я ошибся.Но все же,как поменять конс.монархию или абс?Могу ошибаться, но у Ангии вроде конституционная монархия.
#328
Отправлено 21 марта 2013 - 17:06
#329
Отправлено 15 апреля 2013 - 06:01
#330
Отправлено 29 апреля 2013 - 16:53
Количество пользователей, читающих эту тему: 5
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
-
Yandex (3)
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II