Сообщение отредактировал Crashkill: 16 января 2010 - 00:17
Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#311
Отправлено 16 января 2010 - 00:13
Уильям Брайан
#312
Отправлено 16 января 2010 - 00:21
Сообщение отредактировал hick: 16 января 2010 - 00:23
#313
Отправлено 16 января 2010 - 00:23
Цитата(Crashkill @ Jan 15 2010, 23:13) [post="328013"]style_images/minus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#314
Отправлено 16 января 2010 - 00:25
Сообщение отредактировал Crashkill: 16 января 2010 - 00:26
Уильям Брайан
#315
Отправлено 16 января 2010 - 00:28
Да, но по другому их тяжело заставить брать конкретный город. Практически невозможно. Я тоже писал так как ты Пока Хик не пояснил.По факу.Что там писать? Что в патче будет? Так в патч добавляется все по мере доработки, и сказать что войдет в финальную его версию невозможно. Все стандартно - в основном правки багов и баланса. Вот например неожиданный сюрприз - подключились два моделлера - делают страт модели для городов орков и эльфов. Также некоторых юнитов. Однако предугадать это нереально было еще до позавчерашнего дня Есть ли смысл в этих факах. БАланс Сигмар правит уже на протяжении нескольких патчей и фиксов - работа эта сложная, пробует и так и этак, то что сначала казалось нормальным - приходится отбрасывать, что вызывало недоумение - находит свое место. НАрод также пишет всяческие пожелания. Вот новая идея с разной численностью отрядов. Короче процесс идет, но предугадывать его заранее - дело неблагодарное!непонятно откуда(тупо призываются скриптом) появляются 5 полных стеков хаоситов...
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
#316
Отправлено 16 января 2010 - 00:29
Лучше ненадо городить огород. Меньше скриптов - стабильнее мод. Слишком много факторов придется учитывать в хаотичной системе.Текстовое сообщение и все.hick, спасибо за ответ про это..., а если во время хода хаоситов или перед началом нашегопо скрипту открывается окошко в котором показывают эти стеки , потом окошко закрывается и на следующий ход то же самое только ближе на протяженность примерно одного хода.?? или же аналогичная трабла?
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#317
Отправлено 16 января 2010 - 00:30
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
#318
Отправлено 16 января 2010 - 00:36
#319
Отправлено 16 января 2010 - 00:42
Логично) и насчет скритов тоже согласен. Но скажем сделать второе сообщение текстовое не как первое за n ходов до появления стеков, а скажем за 1 ход уже. и написать, ну, скажем слеующее: Граф, наша разведка доложила, что лорды проклятых хаоситов пересекли ... Реку... страну... область... и на следующий ход... месяц... они будут под стенами Бечафена. Они должили, что среди орды были.... примерно "число" войнов хаоса, "число" демонов, "число" прочего сброда... чисто текстовка, числа скажем примерные плюс минус 5-15 десятков
Sigmar, ну у людей, эльфов, хаоситов, орков, одинаковые отряды... а насчет этих тобой упомянутых юнитах и подавно должны быть разные размеры. ладно сейчас спорить бесполезно или же доказывать что-то каждый считает так как считает.
Сообщение отредактировал Crashkill: 16 января 2010 - 00:47
Уильям Брайан
#320
Отправлено 16 января 2010 - 00:52
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II