Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#311 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 16 января 2010 - 00:13

Согласен, но пусть он хотя бы нормально все объяснит...Гм... ну если прямо таки один и тот же... то Вам конечно виднее.А насчет фака Его ведь не надо писать конкретно тебе, команда большая кто-то как моделер или текстурщик не занят, но в курсе всех перепитий, сделать небольшой пост с отссылками на ответы по всем существующим по теме вопросам и вывесить на видном месте, это по-крайней мере всем сбережет нервы.Да и еще есть такое пожелание, что ли скриптовые события вещь конечно замечательная, но как то слишком не здоровски получается: к Бечафену напрвляется огромная орда, проходит пара-тройка ходов и вдруг... непонятно откуда(тупо призываются скриптом) появляются 5 полных стеков хаоситов...Было бы красивее следующее: Появляется сообщение про Бечафен, и внизу сноска Имперские разведчики и разведка наших друзей будет сообщать Вам о подвижении этой Орды... Как пр Крестовом походе открывается местность над городом, открывается квадратик в котором стоят 5 стеков, и мы постепенно наблюдаем ход за ходом как они по скрипту ползут к нам в гости.

Сообщение отредактировал Crashkill: 16 января 2010 - 00:17

  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#312 hick

hick

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 205 сообщений
  • Откуда:Камышин-Москва РФ
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 210

Отправлено 16 января 2010 - 00:21

нереализуемо. уже сто раз писали - в медиевале была великая командаreposition_character, но в кингдумсе дурацкая сега ее убрала, команда move для этой ситуации не подходит (слишком много неучтенных случайностей), пока только так.

Сообщение отредактировал hick: 16 января 2010 - 00:23

  • 0
call of warhammer team

#313 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 16 января 2010 - 00:23

Цитата(Crashkill @ Jan 15 2010, 23:13) [post="328013"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать

  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#314 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 16 января 2010 - 00:25

hick, спасибо за ответ про это..., а если во время хода хаоситов или перед началом нашегопо скрипту открывается окошко в котором показывают эти стеки , потом окошко закрывается и на следующий ход то же самое только ближе на протяженность примерно одного хода.?? или же аналогичная трабла?

Сообщение отредактировал Crashkill: 16 января 2010 - 00:26

  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#315 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 16 января 2010 - 00:28

непонятно откуда(тупо призываются скриптом) появляются 5 полных стеков хаоситов...

Да, но по другому их тяжело заставить брать конкретный город. Практически невозможно. Я тоже писал так как ты :) Пока Хик не пояснил.По факу.Что там писать? Что в патче будет? Так в патч добавляется все по мере доработки, и сказать что войдет в финальную его версию невозможно. Все стандартно - в основном правки багов и баланса. Вот например неожиданный сюрприз - подключились два моделлера - делают страт модели для городов орков и эльфов. Также некоторых юнитов. Однако предугадать это нереально было еще до позавчерашнего дня ;) Есть ли смысл в этих факах. БАланс Сигмар правит уже на протяжении нескольких патчей и фиксов - работа эта сложная, пробует и так и этак, то что сначала казалось нормальным - приходится отбрасывать, что вызывало недоумение - находит свое место. НАрод также пишет всяческие пожелания. Вот новая идея с разной численностью отрядов. Короче процесс идет, но предугадывать его заранее - дело неблагодарное! ;)
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#316 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 16 января 2010 - 00:29

hick, спасибо за ответ про это..., а если во время хода хаоситов или перед началом нашегопо скрипту открывается окошко в котором показывают эти стеки , потом окошко закрывается и на следующий ход то же самое только ближе на протяженность примерно одного хода.?? или же аналогичная трабла?

Лучше ненадо городить огород. Меньше скриптов - стабильнее мод. Слишком много факторов придется учитывать в хаотичной системе.Текстовое сообщение и все.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#317 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 16 января 2010 - 00:30

Иначе получим обвинения типа: "А вот вы обещали, а в патч не вошло! А-а-а-а-а! Обманули!"
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#318 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 16 января 2010 - 00:36

По разному количеству солдат в отряде - у нас гоблы, скелеты и прочие имеют свои размеры. Речь шла о разном количестве бойцов в отрядах например мечников и грейтсвордов.. В данный момент равная численность компенсируется разницой в цене и респавном
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#319 Crashkill

Crashkill

    Козак

  • Сердюк
  • 134 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 43

Отправлено 16 января 2010 - 00:42

Magnus, Timorfeys,
Логично) и насчет скритов тоже согласен. Но скажем сделать второе сообщение текстовое не как первое за n ходов до появления стеков, а скажем за 1 ход уже. и написать, ну, скажем слеующее: Граф, наша разведка доложила, что лорды проклятых хаоситов пересекли ... Реку... страну... область... и на следующий ход... месяц... они будут под стенами Бечафена. Они должили, что среди орды были.... примерно "число" войнов хаоса, "число" демонов, "число" прочего сброда... чисто текстовка, числа скажем примерные плюс минус 5-15 десятков

Sigmar, ну у людей, эльфов, хаоситов, орков, одинаковые отряды... а насчет этих тобой упомянутых юнитах и подавно должны быть разные размеры. ладно сейчас спорить бесполезно или же доказывать что-то каждый считает так как считает.

Сообщение отредактировал Crashkill: 16 января 2010 - 00:47

  • 0
Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать.
Уильям Брайан

#320 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 16 января 2010 - 00:52

Crashkill, за один ход позновато будет. Примерный состав надо знать заранее, чтоб подготовить соответственно свои контр-войска. Иначе смысла давать состав вражьей армии нет.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II