Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#471 Айболит

Айболит

    Козак

  • Сердюк
  • 673 сообщений
  • Откуда:Россия, город-герой Мурманск/газовая столица - город Новый Уренгой
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 26.фев.08
Слава: 50

Отправлено 07 апреля 2010 - 12:35

В рассветных сумерках квадратный дым стелился над городом.- что это, сер?- пушка хаоса гвоздит, мать ее.

Доставил! :lol:
  • 0
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.

#472 Pasha3d

Pasha3d

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:Рига
Регистрация: 09.сен.07
Слава: 0

Отправлено 30 апреля 2010 - 12:47

Пушка дварфов на мидиуме сложности 6 штук(2 расчёта)стреляет разрывными снарядами по 3 стоящим в одном месте диким оркам лучникам. 1 залп 6 взрывов в нутри этого столпотворения -в результате куча летающих орков каторые потом встают и 4 !!!!!!! трупа. Это так и задуманно или ошибка какая-то? Очень часто разрывной снаряд убивает цель толко прямым попаданием, а взрыв почти не убивает. Седня играл компанию-так снаряд влетел в чемпиона хаоса тот тока как от стрелы дернулся а стоящие вокруг даже не пошевелились от взрыва.

Сообщение отредактировал Pasha3d: 30 апреля 2010 - 12:52

  • 0

#473 Arlas

Arlas

    Козак

  • CиЧевик
  • 236 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 04.дек.09
Слава: 6

Отправлено 30 апреля 2010 - 17:01

Очень часто разрывной снаряд убивает цель толко прямым попаданием, а взрыв почти не убивает. Седня играл компанию-так снаряд влетел в чемпиона хаоса тот тока как от стрелы дернулся а стоящие вокруг даже не пошевелились от взрыва.

ну и примеры.орки - им ваще наплеват на ратилерию и стрелков. единственно чёрных орков имеет смысл растреливать из аркебуз. но и то - только из-за слушком больших потерь в рукопашке с ними.чампы- у них либо 2 хита либо бронь афигенная.по скелетам/эльфам/мечникам имерии и тп у меня разрывные снаряды сносят также как и в ваниле требуше огненым. бац! в центр отряда - и четверти нет.
  • 0

#474 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 30 апреля 2010 - 18:02

Pasha3d,
Камрад, медиум сложность - не наш метод ;)
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#475 Pasha3d

Pasha3d

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:Рига
Регистрация: 09.сен.07
Слава: 0

Отправлено 30 апреля 2010 - 22:15

Ребят я заметил, что с повышением сложности компьютер во всех играх тоталвар начинает жутко читерить. По другому не назавеш. На мидиум это жульничество не так затеняет баланс. Пример хотябы в роме-креятьяне на максимальной сложности превращаются в бетонные столбики о каторые катафракты валятся в кювет не причиняя им никакого вреда. Приколы с меткостью.Седня камнеметка орков стреляла-вообше ни разу не промахнулась по стенке, все камни летели точно в одну точку на стене пока та не развалилась(у меня макс прокаченная камнеметка мажет 80%), гоблины в армии без генерала не бегут пока все не здохнут, и т.д. Играю я с друзьями по сетке наративную компанию и иногда по сюжету приходится играть совместно с компом. Но дело не в этом-просто мне кажется что пушка гномов в режиме бомб смехотворно слабая.ПыСы Сам играю за орков и очень ими доволен.

Сообщение отредактировал Pasha3d: 30 апреля 2010 - 22:18

  • 0

#476 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 30 апреля 2010 - 22:23

Ребят я заметил, что с повышением сложности компьютер во всех играх тоталвар начинает жутко читерить.

Сила Богов Хаоса велика и непонятна простым смертным! :)А уж Горк и Морк вообще непостижимы жалкими мозгляками!

Пример хотябы в роме-креятьяне на максимальной сложности превращаются в бетонные столбики о каторые катафракты валятся в кювет не причиняя им никакого вреда.

НУ тут я такого не замечал

гоблины в армии без генерала не бегут пока все не здохнут,

Блин! Такое ощущение, что ты в другую игру играешь! У меня не только гоблины, но и орки довольно легко в бегство обращаются.
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#477 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 30 апреля 2010 - 23:05

особенно если их хорошо прожарить гномами
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#478 Arlas

Arlas

    Козак

  • CиЧевик
  • 236 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 04.дек.09
Слава: 6

Отправлено 01 мая 2010 - 17:21

гоблины в армии без генерала не бегут пока все не здохнутБлин! Такое ощущение, что ты в другую игру играешь! У меня не только гоблины, но и орки довольно легко в бегство обращаются.

+1на медиуме с ними ваще неинтересно играть - действует(несмотря на 2 хипа) даже тактика, прозванная мной "фронтовая кувалда"(атака кавай во фронт+ чардж немного отставшей пехтурой. из-за громадных потерь в короткое время армия врага бежит через 10-15 сек. без генерала - через 2-3,+пара нетронутых отрядов ещё сек 5 стоят. потери - ну макс полсотни)на вх - ну хоть приходится в тыл заводить.вопщем помойму неумесно пропихивать идею "вх - слишком читерных Иинтилектуальный Идиот". мб когда(ЕСЛИ!!!) все пообламаются на новом AI... но мб и если

Сообщение отредактировал Arlas: 01 мая 2010 - 17:27

  • 0

#479 Abadon

Abadon

    Старший Сержант

  • CиЧевик
  • 513 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
Регистрация: 04.ноя.08
Слава: 38

Отправлено 01 мая 2010 - 21:44

Кстати, раз уж речь шла о уровне сложности, не подскажите, можно ли и его менять по ходу игры?
  • 0
Проблема этого мира в том, что глупцы и фанатики слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений. (Бертран Рассел)

#480 Monologue

Monologue

    Козак

  • Сердюк
  • 353 сообщений
  • Откуда:московская область.
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 23.июн.09
Слава: 17

Отправлено 01 мая 2010 - 21:52

неа
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II