Доставил!В рассветных сумерках квадратный дым стелился над городом.- что это, сер?- пушка хаоса гвоздит, мать ее.
"За Персию! За Ахура-Мазду и Хосрова! В атаку!!!" (с) Шахрбараз, "вепрь Империи", молот римлян.
Рапорты о слабых местах в тактическом балансе
#471
Отправлено 07 апреля 2010 - 12:35
#472
Отправлено 30 апреля 2010 - 12:47
Сообщение отредактировал Pasha3d: 30 апреля 2010 - 12:52
#473
Отправлено 30 апреля 2010 - 17:01
ну и примеры.орки - им ваще наплеват на ратилерию и стрелков. единственно чёрных орков имеет смысл растреливать из аркебуз. но и то - только из-за слушком больших потерь в рукопашке с ними.чампы- у них либо 2 хита либо бронь афигенная.по скелетам/эльфам/мечникам имерии и тп у меня разрывные снаряды сносят также как и в ваниле требуше огненым. бац! в центр отряда - и четверти нет.Очень часто разрывной снаряд убивает цель толко прямым попаданием, а взрыв почти не убивает. Седня играл компанию-так снаряд влетел в чемпиона хаоса тот тока как от стрелы дернулся а стоящие вокруг даже не пошевелились от взрыва.
#474
Отправлено 30 апреля 2010 - 18:02
Камрад, медиум сложность - не наш метод
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
#475
Отправлено 30 апреля 2010 - 22:15
Сообщение отредактировал Pasha3d: 30 апреля 2010 - 22:18
#476
Отправлено 30 апреля 2010 - 22:23
Сила Богов Хаоса велика и непонятна простым смертным! А уж Горк и Морк вообще непостижимы жалкими мозгляками!Ребят я заметил, что с повышением сложности компьютер во всех играх тоталвар начинает жутко читерить.
НУ тут я такого не замечалПример хотябы в роме-креятьяне на максимальной сложности превращаются в бетонные столбики о каторые катафракты валятся в кювет не причиняя им никакого вреда.
Блин! Такое ощущение, что ты в другую игру играешь! У меня не только гоблины, но и орки довольно легко в бегство обращаются.гоблины в армии без генерала не бегут пока все не здохнут,
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
#477
Отправлено 30 апреля 2010 - 23:05
Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508
Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear
На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .
#478
Отправлено 01 мая 2010 - 17:21
+1на медиуме с ними ваще неинтересно играть - действует(несмотря на 2 хипа) даже тактика, прозванная мной "фронтовая кувалда"(атака кавай во фронт+ чардж немного отставшей пехтурой. из-за громадных потерь в короткое время армия врага бежит через 10-15 сек. без генерала - через 2-3,+пара нетронутых отрядов ещё сек 5 стоят. потери - ну макс полсотни)на вх - ну хоть приходится в тыл заводить.вопщем помойму неумесно пропихивать идею "вх - слишком читерных Иинтилектуальный Идиот". мб когда(ЕСЛИ!!!) все пообламаются на новом AI... но мб и еслигоблины в армии без генерала не бегут пока все не здохнутБлин! Такое ощущение, что ты в другую игру играешь! У меня не только гоблины, но и орки довольно легко в бегство обращаются.
Сообщение отредактировал Arlas: 01 мая 2010 - 17:27
#479
Отправлено 01 мая 2010 - 21:44
#480
Отправлено 01 мая 2010 - 21:52
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II