Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#721 NS625obRHBZ

NS625obRHBZ

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 17.сен.10
Слава: 0

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:21

Пушки и так глючно размещаются в горах, порой минут пять по карте елозишь пока найдешь место где их поставить можно. Если их будет больше, будет еще геморнее.

Думаю это одно исключение из правил, которыми полон мир WH и сам M2:TW, так что не обязательно это принимать как последнюю инстанцию. Увеличение артиллерии (бога войны!) в отряде связанно с необходимостью. Может голосование прикрутить?
  • 0

#722 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:24

Может голосование прикрутить?

Для чего?
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#723 NS625obRHBZ

NS625obRHBZ

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 17.сен.10
Слава: 0

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:30

Для чего?

Я не настаиваю в изменении баланса, который продумали разработчики. Просто думаю можно было бы выложить отдельный файл для увеличения числа орудий. Если здесь нельзя, то хотя бы в минимодах. Голосование для того, чтобы узнать необходимость в этом, может желающих будет много.
  • 0

#724 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:30

Артиллерия меняться не будет.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#725 NS625obRHBZ

NS625obRHBZ

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 17.сен.10
Слава: 0

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:35

Артиллерия меняться не будет.

Я и не просил об этом, чтобы менять артиллерию для ВСЕХ. Кто захочет - скачает. И не думаю, что это будет имбой или, на худой конец, читом.
  • 0

#726 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:45

как раз это таки не бэково!!!

А как же Рогатая крыса? Рза есть бернхарт, то странно, что даже он не может наниматься к гномам. Я за наём гномами, кислёву(Не только Бернхарта и Рагнара) наёмников. Да потеряный легион нанимался гномами. Просто нужно сделать систему наёма таким образом, чтобы все к игроку не приходили. ИМХО

Morozz, а выложи пожалуйста свой файл с изменением наличия л/с и орудий у артиллерии. Я не особо владею этими премудростями, думаю народ тоже будет рад.

У меня там больше изменений, чем только пушки это совсем другой баланс.

Сообщение отредактировал Morozz: 11 февраля 2011 - 19:46

  • 0

#727 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:45

NS625obRHBZ,
В сабмодах можете делать что угодно, мне это не интересно. Вам сюда http://totalwar.fun/...hp?showforum=73
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#728 NS625obRHBZ

NS625obRHBZ

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 17.сен.10
Слава: 0

Отправлено 11 февраля 2011 - 19:57

Morozz, Sigmar, спасибо за обьяснение нюансов!
  • 0

#729 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 11 февраля 2011 - 22:44

По моему конница в данном моде уж слишком сильна, и дело здесь не в статах. Сейчас потестил на разных модах всадников против пехоты. Во всех случаях конница оборонялась (без чарджа).


Оригинальный МТВ 2: Русская Царская стража (конница), 80 юнитов, статы 14,19; против пеших феодальных рыцарей, 120 юнитов, статы 13,21. Итог - полная победа пехоты, осталось 46 юнитов (реально осталось на поле, а не в итоговой таблице, там еще больше).

Мод Русь 2: Латиника тагмата (конница), 100 юнитов, статы 12,17; против спешенной младшей дружины, 150 юнитов, статы 12,18. Итог - полная победа пехоты, осталось 77 юнитов.

Мод Вархаммер: Рыцари Сияющего Солнца (конница), 62 юнита, статы 9,22; против чемпионов Слаанеша, 125 юнитов, статы 7,23. Итог - разгромная победа всадников, осталось 44 юнита. То есть ситуация более чем зеркально противоположная, при том что тут отряд пехоты вдвое больше отряда всадников, а не в 1,5 раза как в остальных случаях. Всего 18 убитых всадников на 125 убитых чемпионов. как то немного дисбалансно, имо конечно...

Bichovsky, в СС такой же дисбаланс, думал, из ванилы перекочевало... ан нет... Может Сигмар возьмёт на заметку.
  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#730 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 12 февраля 2011 - 00:24

Выскажу свое ИМХО по поводу пробивной способности брони у арбалетов и огнестрела ,я бы убрал оставив эту фишку только гномам и нежити ,у тех и у тех магия ,т.е. я бы приравнял "Оружие пробивает лоспех" к магии.

Сообщение отредактировал bigbay: 12 февраля 2011 - 00:24

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II