Аудитория №1 [coding/scripting]
#301
Отправлено 13 мая 2014 - 18:55
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#302
Отправлено 13 мая 2014 - 22:44
Например, вот так:
Во время теста при запуске кампании вылет типа [system.rpt] [error]recruit_pool "snaga peones" 1 0.165 2 0 requires factions { mordor, } and region_religion islam 15 and building_present_min_level parade parade_1
Это движок воспринимает как несовместимость синтаксиса, как я понимаю ?
#303
Отправлено 14 мая 2014 - 00:13
Перед and ставь два пробела... и еще один момент, где-то в этой теме кажись уже писал, еще раз продублирую, если у этой постройки будут какие-то бонусы там на броню или опыт или социальные... то при нажатии свойств постройки будет вылет с игры, при условии если юнит в этой постройке имеет привязку к другой постройкеПанове, кто-нибудь пробовал прописывать зависимость найма юнита от наличия постройки ?Например, вот так:Во время теста при запуске кампании вылет типа [system.rpt] [error] Это движок воспринимает как несовместимость синтаксиса, как я понимаю ?
#305
Отправлено 18 мая 2014 - 15:21
Или агент ранодомный, не отслеживается по имени ?
#306
Отправлено 18 мая 2014 - 15:32
Агент рендомный, в том то и вся проблема kill_character this может попробовать выделяем агента, добавляем гарячую кнопку убийства и скриптом умертвляем... нужно попробовать... только вот хотелось бы сперва узнать будет ли работать kill_character this не охота время в пустую потратить нанаписание нерабочего скрипта.Delabras, а через kill_character пробовал (где-то читал про такой скриптовый "суицид", когда ВиО составлял...) ?
Или агент ранодомный, не отслеживается по имени ?
Сообщение отредактировал Delabras: 18 мая 2014 - 15:35
#307
Отправлено 18 мая 2014 - 15:39
Агента использовать сначала, а затем, когда он станет бесполезным - после срабатывания нужного действия - телепортировать его куда-нибудь в угол карты и дать трейт с нулевым очком передвижений. И тем самым не предоставить ему выбора, кроме естесственной смерти.
Агент ИИ-шный или "хозяйский" ? В принципе, если "свой", то, имхо, можно было бы на селект-выборе персонажа как-то завязать скрипт...
#308
Отправлено 18 мая 2014 - 16:03
Чтоб телепортировать нужен лейбл или имя перса вводить.. не вариант тоже, да и лимит агентов нужно учитывать... нужно проверить кил характер зис.. если сработает от нормос))Delabras, альтернативный, хотя, может, не самый удачный вариант...
Агента использовать сначала, а затем, когда он станет бесполезным - после срабатывания нужного действия - телепортировать его куда-нибудь в угол карты и дать трейт с нулевым очком передвижений. И тем самым не предоставить ему выбора, кроме естесственной смерти.
Агент ИИ-шный или "хозяйский" ? В принципе, если "свой", то, имхо, можно было бы на селект-выборе персонажа как-то завязать скрипт...
#309
Отправлено 18 мая 2014 - 16:17
Можно вот здесь поподробнее, как это прописать ?добавляем гарячую кнопку убийства
#310
Отправлено 18 мая 2014 - 16:18
Ну вот есть у меня какой-то перс с хреновыми трейтами, а расформировать я его не могу и притопить не могу, а он мне всю малину портит... вот и нужно его грохнуть скриптом, тобешь чтоб игрок мог грохнуть его при необходимости если сочтет за нужное.Delabras, а в каком временном интервале надо перса замочить ?
Сообщение отредактировал Delabras: 18 мая 2014 - 16:18
Количество пользователей, читающих эту тему: 6
0 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II