Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Бета-патч 1.34


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1600

#131 Feinar

Feinar

    Ветеран {EoS}

  • Шляхта
  • 2 283 сообщений
  • Откуда:Израиль
  • Прозвище:Кфир (כפיר)
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 27.авг.07
Слава: 486

Отправлено 03 апреля 2010 - 17:12

Что-то у всех фиолетовые. И Тзинч и эльфы

Это ты имеешь в виду огонь после магической атаки?
Эльфы должны стрелять магическими стрелами синего цвета..
Изображение
Правда я сделал, что теперь они как бы падают с неба, загадочно и красиво мерцая при этом!
На всякий пожарный выкладываю архив с исправлениями...
]]>http://slil.ru/28902081]]>

Сообщение отредактировал Feinar: 03 апреля 2010 - 17:17

  • 0
Warhammer Total War (Call of Warhammer) team member

#132 lekseus

lekseus

    CiЧовий дiд

  • ТовмачЪ
  • 1 663 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 16.сен.09
Слава: 398

Отправлено 03 апреля 2010 - 17:39

Feinar, теперь нормально стало, как у тебя.
Тотем орков при стрельбе свой расчет гробит сильнее, чем врагов

Сообщение отредактировал lekseus: 03 апреля 2010 - 17:39

  • 0

#133 rtyffg

rtyffg

    Козак

  • Сердюк
  • 388 сообщений
  • Откуда:г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 26.дек.09
Слава: 101

Отправлено 03 апреля 2010 - 17:40

Правда я сделал, что теперь они как бы падают с неба, загадочно и красиво мерцая при этом!
На всякий пожарный выкладываю архив с исправлениями...

Только такое ощущение, что в этом архиве не хватает файла descr_area_effects.xml для полной функциональности. (без него эльфийский огонь не поджигает землю).
Прикладываю архив со своим набором изменённых файлов (только механика, чтобы магия эльфов выглядела как положено сначало надо приложить архив Фейнара).
Если нужна только магия, достаточно приложить их этого архива только файл descr_area_effects.xml, для того, чтобы тотемы были и у орков и у гоблинов лучше приложить весь набор.

Недавно пытался разобраться с неэффективностью волков/псов похоже, что на это влияет параметр tusk_radius в descr_mount.txt. После постановки значения 2.0 волки порвали отряд арбалетчиков гномов потеряв 16, до этого, с tusk_radius = 1.0 они успевали загрызть 10 гномов и дохли. Изменения волков тоже в архиве.

Feinar, теперь нормально стало, как у тебя.
Тотем орков при стрельбе свой расчет гробит сильнее, чем врагов

Попробуй сверху этот архив поставить, у меня такая проблема вылезала, вроде решил. (с положением точки выстрела что-то было).

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  10.rar   72,45К   19 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал rtyffg: 03 апреля 2010 - 17:42

  • 0

#134 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 03 апреля 2010 - 18:13

У троллей спрайты в виде конницы О_оУ командира священников сигмара нет ног О_оогонь у мушкетеров стал красным! О_опо ходу из-за доработок Фейнара...Господа мододелы, используйте пожалуйста в своих шаблонах вот этот файл (он из версии бета 1,4 выложенной Деном), я всем юнитам прописал нужный voice_type не хотелось бы повторять проделанную работу :(]]>export_descr_unit]]>

Сообщение отредактировал urkesh: 03 апреля 2010 - 18:13

  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#135 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 03 апреля 2010 - 18:27

Недавно пытался разобраться с неэффективностью волков/псов похоже, что на это влияет параметр tusk_radius в descr_mount.txt. После постановки значения 2.0 волки порвали отряд арбалетчиков гномов потеряв 16, до этого, с tusk_radius = 1.0 они успевали загрызть 10 гномов и дохли. Изменения волков тоже в архиве.

В архиве нет, но я у себя изменил, круто волки стали боеспособными)))!!!!
+1

Сообщение отредактировал Morozz: 03 апреля 2010 - 18:40

  • 0

#136 Азхаг

Азхаг

    Козак

  • Сердюк
  • 755 сообщений
  • Откуда:Витебск
  • Награды:
Регистрация: 02.июл.09
Слава: 60

Отправлено 03 апреля 2010 - 18:31

Тролли красавцы! :vo: Тупо пробегают сквозь строй, разбрасывая врагов как котят, и вот они уже в тылу!Боевые порядки разбивают - любо-дорого посмотреть :apl:
  • 0
Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца!
Мы будем драться, чтобы жить, за тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица, мы будем драться до конца,
Мы будем драться!

#137 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 03 апреля 2010 - 18:43

Недавно пытался разобраться с неэффективностью волков/псов похоже, что на это влияет параметр tusk_radius в descr_mount.txt. После постановки значения 2.0 волки порвали отряд арбалетчиков гномов потеряв 16, до этого, с tusk_radius = 1.0 они успевали загрызть 10 гномов и дохли. Изменения волков тоже в архиве.

Ртифф ты красавец!!!Я применил эту фичу к троллям, получилсь офигенная тема. Эта штука как бы влияет на радиус удара. тоесть тролль одним ударо захватывает больше противников. Я так сейчас усилил князя демонов так он вообще начал в рукомпашке одним ударом до 10 бойцов валить.До этого они промто пробивали строй и вязли в рукопашке, а сейчас они и в ближнем бою сокрушают всех!!!Эту штуку нужно обязательно им прописать.

Сообщение отредактировал Morozz: 03 апреля 2010 - 18:45

  • 0

#138 Feinar

Feinar

    Ветеран {EoS}

  • Шляхта
  • 2 283 сообщений
  • Откуда:Израиль
  • Прозвище:Кфир (כפיר)
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 27.авг.07
Слава: 486

Отправлено 03 апреля 2010 - 18:47

Только такое ощущение, что в этом архиве не хватает файла descr_area_effects.xml для полной функциональности. (без него эльфийский огонь не поджигает землю).Прикладываю архив со своим набором изменённых файлов (только механика, чтобы магия эльфов выглядела как положено сначало надо приложить архив Фейнара).Если нужна только магия, достаточно приложить их этого архива только файл descr_area_effects.xml, для того, чтобы тотемы были и у орков и у гоблинов лучше приложить весь набор.

Ты прав, этого у меня не хватало... :)
  • 0
Warhammer Total War (Call of Warhammer) team member

#139 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 03 апреля 2010 - 18:54

Если нужна только магия, достаточно приложить их этого архива только файл descr_area_effects.xml, для того, чтобы тотемы были и у орков и у гоблинов лучше приложить весь набор.

Ставлю весь набор всё равно у гоблинов балиста.Я так понял надо в edu оставить orc_totem?

Сообщение отредактировал Morozz: 03 апреля 2010 - 18:56

  • 0

#140 Feinar

Feinar

    Ветеран {EoS}

  • Шляхта
  • 2 283 сообщений
  • Откуда:Израиль
  • Прозвище:Кфир (כפיר)
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 27.авг.07
Слава: 486

Отправлено 03 апреля 2010 - 19:05

Ставлю весь набор всё равно у гоблинов балиста.Я так понял надо в edu оставить orc_totem?

А тотем по=моему только оркам должен принадлежать.. :-)
  • 0
Warhammer Total War (Call of Warhammer) team member




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II